Reseña de Wizard with a Gun – GameTopic

Reseña divertida de Wizard with a Gun - GameTopic

Con un título ridículo y directo al grano como Wizard with a Gun, sabes exactamente en qué te estás metiendo. Eres un mago y tienes una pistola. Pero la pistola también es tu varita, por lo que aunque estés disparando a todo tipo de criaturas, los disparos son mágicos. Esta premisa absurda tiene mucho que ofrecer, abriendo la puerta a una gran cantidad de escenarios de combate únicos en su mundo de sandbox. Pero a pesar de un gran comienzo, Wizard with a Gun comienza a perder impulso una vez que queda claro que simplemente no se siente terminado. Realizar combos de hechizos y fabricar nuevas balas puede ser muy divertido con un amigo en cooperativo, y hay mucho por explorar para los fanáticos de los sandbox de supervivencia, pero los problemas de equilibrio y la falta de un final adecuado hacen que se sienta como si le faltara una etiqueta de Acceso Anticipado. Como mis amigos y yo seguimos diciendo, “tiene buenos cimientos”, pero las túnicas que lo cubren no tardan en volverse aburridas.

Wizard with a Gun te lleva de inmediato a los disparos y a la magia, con una premisa de campaña fácil de entender de entrada: Con solo cinco minutos antes de que el mundo se acabe, debes retroceder en el tiempo para derrotar al caos y salvar toda existencia. Cómo elijas usar cada fragmento de cinco minutos depende de ti, ya sea recolectando recursos para un sistema de fabricación complejo pero gratificante, o enfrentándote a un jefe para obtener engranajes que te permitan desbloquear más áreas para explorar. En cualquier momento puedes optar por escapar a la Torre, donde puedes pasar todo el tiempo que quieras investigando para conseguir más balas — quiero decir hechizos — para tus muchas armas, o decorar tu sede usando recetas que obtienes mediante la exploración (aunque no hay mucho que ganar al hacerlo). Luego, una vez que estés listo, reinicias el reloj y vuelves a aventurarte.

Puedes recorrer la campaña en solitario o con un compañero, y el modo cooperativo es muy fácil de configurar. Simplemente inicias un archivo de guardado en modo multijugador, y un amigo puede unirse cuando quiera. Aunque no se unirán al juego con objetos, es fácil guardar algunos en la Torre para que los usen; tendrás muchos, ya que hay cuatro tipos de armas disponibles para encontrar en varios niveles de poder, y puedes llevar hasta seis a la vez. Como la progresión está vinculada a tus armas y mejoras, puedes cambiar fácilmente entre los archivos de guardado de cada uno, o simplemente usar el mismo archivo cuando juegues solo para progresar por tu cuenta.

La diversión máxima la tuve con un amigo, en gran parte porque la experiencia general difiere considerablemente al jugar solo. Si bien Wizard with a Gun intenta hacer que el mapa sea más difícil cuando juegas en cooperativo, eso se reduce principalmente a más enemigos: en lugar de aparecer un monstruo de caos, aparecerán dos. Es una forma intuitiva de equilibrar la presencia de varios jugadores, pero también hay muchos efectos secundarios no previstos. Por ejemplo, cuando derrotas a un enemigo de caos, puedes reducir el caos general, lo que significa que se agrega más tiempo a la cuenta regresiva del fin del mundo. Esto funciona bien cuando estás solo, ya que obtienes 30 segundos adicionales de vez en cuando, pero cuando hay dos jugadores, se agrega mucho más tiempo. Hubo expediciones en las que mi amigo y yo casi duplicamos el tiempo disponible, lo que nos permitió recolectar una tonelada de recursos y llegar al jefe al final de cada área mucho más rápido de lo que pensábamos.

Parece que los enemigos infligen y reciben la misma cantidad de daño, ya sea que tenga un compañero o no, y no parece haber una consistencia en los tipos de enemigos que aparecen en mayor número durante el juego cooperativo. Eso significa que tuve que regresar a la Torre con más frecuencia cuando jugaba solo porque muchos encuentros eran significativamente más difíciles. Eso es especialmente cierto para los jefes, ya que básicamente reciben el doble de daño cuando estás con un amigo. Además, generalmente solo pueden atacar a uno de ustedes a la vez, lo cual es un alivio que obviamente no obtienes en el modo para un jugador. El resultado es que ninguno de los modos se siente adecuadamente equilibrado, con enemigos demasiado difíciles cuando estás solo y demasiado fáciles cuando estás con un compañero.

Los problemas de equilibrio son aún más evidentes cuando se trata de los hechizos. Comienzas con una bala básica de daño, pero puedes desbloquear varias estaciones de investigación que te brindan acceso a más tipos de balas. Hay algunas obvias, como las de fuego, veneno y hielo, pero cuanto más mejoras, más divertidas y humorísticas se vuelven. Cada estación de investigación está vinculada a un tipo específico de bala, por lo que una puede mejorar tus balas de hielo para hacer más daño, por ejemplo, pero también puedes desbloquear opciones más interesantes como balas congelantes que encierran a un enemigo en un bloque de hielo, o una perforadora que puede hacer más daño una vez que están congelados. Ve a la estación de física y puedes obtener balas que empujan a los enemigos, o una mejora para obtener otras que invocan rocas que caen del cielo y bloquean el movimiento. Hay balas que pueden revivir a tu amigo de inmediato, o balas geniales que pueden hacer que los enemigos sean tus amigos o te teman.

También puedes fabricar polvos, que son básicamente accesorios de bala que generan otros efectos para combos devastadores. Algunos simplemente aumentan el daño, pero otros pueden dejar un rastro que puede potenciar la eficacia de tus balas. Pon un rastro de agua en una bala fría y aumentará la rapidez con la que puedes congelar a un enemigo. Pon un rastro de aceite en una bala de fuego y observa cómo todo arde. Uno de los grandes placeres de Wizard with a Gun es probar diferentes combinaciones y ver qué sucede. Y debido a que cada una de las tres áreas del mapa tiene un bioma diferente (hay un desierto ardiente, un pantano venenoso y una tierra congelada), querrás cambiar tus balas y probar diferentes combinaciones para combatir las inmunidades del enemigo.

Sin embargo, es posible que no quieras probar cosas nuevas, porque hay un árbol de balas que supera a todos los demás, y funciona en casi cualquier entorno: el rayo. Hay dos tipos, balas generales de descarga y balas que invocan rayos para causar un daño masivo. Los largos tiempos de enfriamiento pueden disuadirte inicialmente de usarlos, pero como uno de mis amigos descubrió rápidamente, si pones golpes de rayo en cada una de tus armas, puedes evitar el tiempo de enfriamiento alternando entre ellas. Así que mientras a mí me llevó casi 25 horas terminar Wizard with a Gun cambiando entre los diferentes tipos de balas y mejorando múltiples estaciones de investigación, él completó toda la campaña en menos de 10 horas simplemente usando constantemente las habilidades de rayo.

Los tipos de balas son simplemente horriblesmente desequilibrados, ya sea por la cantidad de daño que infligen, la cantidad de ellas necesarias para causar un efecto, o cuándo se introducen en la campaña. Tiene sentido bloquear los tipos de balas más poderosos detrás de habilidades más débiles en sus árboles de investigación, pero puedes obtener golpes de rayo antes de siquiera derrotar al primer jefe, lo cual es solo después de una hora o dos. Incluso cuando decides cambiar a algunos de los tipos más interesantes, es posible que descubras que tienen usos muy limitados o que no funcionan como se anuncian. Las balas encantadoras teóricamente hacen que los enemigos sean amigos, pero descubrí que se necesitan demasiadas balas para intentar convertir a uno solo, lo cual es una tarea imposible cuando te están bombardeando por todos lados.

También está la bala de la Orden, que solo inflige daño a los enemigos del caos, pero apenas. Incluso con algunas mejoras, solo marcaba la diferencia al luchar contra los de menor nivel, y cualquier cosa que pudiera hacer, otro tipo de bala podía hacerlo mejor. Muchos de los tipos de hechizos tienen el potencial de ser emocionantes, y entiendo que no todas las opciones pueden ser devastadoras y poderosas, pero se podría haber trabajado más en asegurarse de que realmente quieras probar diferentes combinaciones. En cierto punto, estaba desbloqueando árboles de investigación solo por completarlos, no porque fueran interesantes.

Otra cosa que hice solo por hacerlo fue entender la historia. Sabes que el mundo ha terminado y el caos se ha desatado, pero no sabes adónde fue toda la gente ni por qué. Hay una buena cantidad de narración ambiental que puedes desbloquear mediante el escaneo de partes del mundo, junto con NPCs que te dan un poco de diálogo críptico y poético sobre lo que sucedió, pero gran parte de eso no valía la pena escuchar ni aprender. A medida que desbloqueas áreas en la Torre encontrando más puertas, te encontrarás con tomos que hablan de los jefes y cómo quedaron atrapados. Incluso hay un tipo que está literalmente atrapado en una piedra de ámbar, pero los detalles de estas cosas no importan necesariamente. Puedes detenerte y leer cada pieza de lore si quieres, pero no hace mucho más que ralentizar el flujo del juego.

Además, es difícil pensar si realmente importa algo de esto cuando llegar al final y derrotar al jefe final es un asunto extremadamente anticlimático. Por lo general, evitaría hablar sobre el final de un juego para evitar spoilers, pero el de Wizard with a Gun es, sinceramente, incompleto. Algunos de los jefes, como la bárbara Kolanna, tienen un patrón de ataque establecido que debes navegar, o una debilidad específica que puedes explotar. Pero el jefe final no utiliza mucha estrategia en absoluto. Puedes usar cualquier arma que tengas y derrotarlo. Luego, una vez que los derrotas, hay un pequeño diálogo, una felicitación y se muestran los créditos. Eso es todo.

Todavía hay mucho más por hacer en Wizard with a Gun, ya que puedes seguir jugando después

de la campaña para desbloquear todo, pero cuando trabajas tan duro para pasar por cuatro jefes únicos, a veces muy difíciles, solo para llegar a un jefe final mucho menos interesante que cualquiera de ellos y la noticia de que debes esperar futuras actualizaciones para ver más de la historia, empecé a preguntarme si debería haber esperado esas adiciones desde el principio.