Cyberpunk 2077 no solo se redimió a sí mismo, sino que llevó los mundos abiertos aún más lejos

Cyberpunk 2077 Un redentor que lleva los mundos abiertos a un nuevo nivel

Idris Elba, como Solomon Reed, apoya la cabeza en su mano en Cyberpunk 2077: Libertad Fantasmal
Imagen: CD Projekt Red

El parche 2.0 es un testimonio de la fortaleza de la visión original de CDPR

No pasó mucho tiempo en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2019 que Cyberpunk 2077 se presentó junto al famoso “asombroso” Keanu Reeves. La emoción pulsaba a través de mi cuerpo y cocinaba mi cerebro a una temperatura interna de 170 grados Fahrenheit. Todos los demás pensamientos, metas y deseos se desvanecieron como tierna carne cayendo del hueso. Jugar este juego se convirtió en una preocupación única en mi vida, una montaña climática que permanecía inmóvil en el horizonte, cubriendo todo lo demás en sombras.

Después de todo, Cyberpunk 2077 estaba siendo desarrollado por CD Projekt Red, el estudio responsable de The Witcher 3: Wild Hunt. The Witcher 3 era un juego obligatorio, con sus pequeños monstruos y empalamientos de hechiceras. Ahora venía el tratamiento de los desarrolladores a un futuro distópico de mundo abierto. Con Cyberpunk, CDPR estaba intercambiando un unicornio de peluche por el unicornio de origami de Blade Runner. Además, su perspectiva en primera persona dibujaba paralelos obvios con los juegos de rol de Bethesda que ocupan una residencia permanente en mi corazón; decir que estaba emocionado sería quedarse corto. La serie de retrasos que siguieron me dejó preocupado pero aún optimista. Y luego, en diciembre de 2020, el juego se lanzó.

Cyberpunk 2077 se convirtió en el hazmerreír de las semanas siguientes. Los errores eran comunes, si no generalizados: una semana después de su lanzamiento, fue retirado de la PlayStation Store. A pesar de sus problemas, mi experiencia con el juego en su lanzamiento fue en general positiva. Jugar en PC me libró de los problemas de rendimiento debilitantes que plagaron la versión de consola. Invertí más de 100 horas, completando todas las misiones excepto una tarea secundaria sobre un chico con un implante de pene defectuoso.

En diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 parecía un juego fenomenal que aún estaba a varios años de su lanzamiento. Había todavía el esqueleto de algo especial, una sugerencia de la experiencia reveladora que había anticipado desde 2019. CDPR no cumplió con mis expectativas, pero aún así quedé satisfecho de la forma en que una cantidad desmedida de cubos de queso técnicamente puede ser suficiente como una comida.

Pasaron los años: Returnal, Deathloop, Shin Megami Tensei 5, Elden Ring, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur’s Gate 3, Starfield. Mientras tanto, CDPR no abandonó su pequeño monstruo. Ciertas notas de parche me tentaron a regresar, pero aún así, dudaba. No fue hasta Phantom Liberty y la actualización 2.0 que la tentación se volvió imposible de resistir. Incluso después de disfrutar casi 150 horas de diversión del tamaño de un RPG con Starfield, me hundí inmediatamente en el mundo de 2.0. El potencial evidente en su lanzamiento finalmente se ha realizado, y su ascenso como un ave fénix lo convierte en un triunfo aún mayor.

La serie The Witcher estableció a CDPR como maestros del storytelling. Cyberpunk continúa la tendencia. Después de jugar Starfield, me impresionaron las técnicas inmersivas de narración de Cyberpunk. Sus historias se presentan de una manera evocadora de la serie Half-Life, donde los jugadores mantienen el control de su personaje mientras los eventos se desarrollan a su alrededor. Esto permite que los personajes no jugables del juego llamen la atención. Sus actuaciones son apropiadamente emotivas, y siempre consideran su entorno en cuanto al estado de ánimo y la cinematografía. Por ejemplo, la tensión dentro de la habitación de hotel durante la misión principal “El Asalto” era palpable. Recuerdo claramente una sensación de claustrofobia mientras, desde un escondite angosto, presenciaba una tragedia sin poder moverme por miedo a ser descubierto.

CDPR da vida a cada interacción basada en misiones al permitir que el jugador exista y se mueva en el mismo espacio que la acción. Compare esto con Starfield, donde la narración se limita principalmente al diálogo con los personajes no jugables parados en el centro de la pantalla, simplemente hablando, mientras el jugador está igualmente atado a la conversación. Este método de entrega de la trama limita el tipo de historia que se puede contar y la inversión emocional que se logra. Solo hay que considerar la variedad de jugabilidad que surge de la narrativa de Cyberpunk para reconocer las deficiencias de Starfield.

No es solo la presentación narrativa de Cyberpunk lo que la hace tan potente. El guion también hace un trabajo pesado. El juego nunca duda en explorar las profundidades de la depravación humana. La propia Ciudad Nocturna se cierne amenazadoramente como un lugar donde las megacorporaciones criminales reinan supremas. La tecnología ha convertido la existencia humana en una mercancía, y los deseos sexuales y violentos pueden ser indulgidos a capricho. Sin embargo, a pesar de la expectativa inicial, las misiones logran sorprender y disgustar. En una misión, un asesino convicto se esfuerza por capturar un “braindance” (básicamente, una grabación de realidad virtual) de su crucifixión. En otra, los jugadores se infiltran en un estudio de “braindance” snuff para recuperar imágenes de un niño siendo asesinado. Un trabajo secundario poco sospechoso en Phantom Liberty lleva a V a una academia que experimenta con niños, no para salvar a los niños, sino para encontrar evidencia de evasión de impuestos. Rara vez hubo un objetivo que no me hiciera dudar.

Mi primera impresión de Cyberpunk fue la de un discurso de edgelord, pero 2.0 me hizo darme cuenta de que mi percepción era el problema. Cuando el juego parece esforzarse demasiado, no es un error, sino el efecto pretendido. Las reacciones y la forma de hablar de V son las de una persona de 23 años que habita en este universo específico. Su lenguaje y acciones son consistentes con su trasfondo como trabajadora corporativa, marginada solitaria o miembro desensibilizado de una pandilla. Este hecho se hizo más fácil de apreciar en 2.0, ya que varias mejoras le han dado al juego un pulso que antes no existía.

El mundo abierto está lleno de información sensorial en todas las direcciones: anuncios, hologramas, peleas a tiros espontáneas, ruinas derruidas, el humo rojo de un aterrizaje cercano. Diferentes regiones presentan temas distintos y amenazas únicas. Aunque varios elementos compiten por la atención, no hay una forma incorrecta de proceder. La curiosidad se ve satisfecha con una misión, o combate, o una actividad extraña que añade color al universo. El comportamiento mejorado de los NPC añade otra dimensión a la interacción del jugador con su entorno. Se ocupan de actividades, discuten temas no relacionados con las acciones del jugador y dan una respuesta apropiada cuando se enfrentan a peligro o a miradas curiosas. Los videojuegos nos han condicionado a seguir desviaciones en los patrones. Cyberpunk reemplaza cualquier patrón con una muralla de sonido. Como resultado, el mundo parece que existiría incluso en ausencia de V.

2.0 también ha cambiado las mismas opciones de combate de V. La versión 1.0 presentaba un árbol de habilidades relativamente sencillo y habilidades con poder ilimitado, lo que resultaba en un V demasiado poderoso y compromisos de enemigos poco satisfactorios. Había poco motivo para apartarse de una estrategia de combate que funcionaba. El sistema de progresión renovado de 2.0 corrige este problema. La nueva característica de Habilidad incrementa la efectividad de V de acuerdo con las acciones del jugador, en lugar de la asignación arbitraria de puntos solamente. El resultado es un V que progresa de forma orgánica, mientras los jugadores aún tienen control total sobre sus habilidades específicas y mejoras pasivas en los árboles de habilidades renovados. Agrega a esto la variedad de armas, ciberimplantes, Quickhacks y la profundidad de sus sinergias potenciales, y emerge una gama casi ilimitada de respuestas a cualquier encuentro enemigo dado. Aunque ciertas soluciones tienen conclusiones más deseables, rara vez se le da a V instrucciones explícitas de actuar de cierta manera, otorgando a los jugadores la propiedad de la resolución de problemas y las posibles consecuencias de sus acciones. Hasta cierto punto, el objetivo final de una misión ha evolucionado de un objetivo estático a un objetivo en movimiento.

Con 2.0 y el efecto acumulativo de los parches que lo precedieron, el lanzamiento de Cyberpunk ha pasado de ser la característica definitoria de su legado a ser un punto doloroso en la evolución de un RPG realizado por maestros del género. Ha surgido de los escombros de promesas incumplidas hasta las alturas de una experiencia inolvidable en un mundo abierto que, en ciertos aspectos, no tiene rival entre sus contemporáneos. La historia de redención de Cyberpunk es un testimonio de la visión subyacente de CDPR y el poder de la persistencia. Casi tres años después de su lanzamiento, Phantom Liberty te llevará al juego, y 2.0 te hará quedarte.