Review de Assassin’s Creed Mirage – GameTopic

Review de Assassin's Creed Mirage - La Perspectiva del Juego' - GameTopic

Durante el mismo año en que se lanzó el primer iPhone y Prince tocó Purple Rain durante un espectáculo de medio tiempo en el que literalmente llovió, otra pieza de la cultura cambió para siempre: se lanzó el primer Assassin’s Creed con críticas mixtas. No todos amaron el enfoque de Ubisoft respecto al sigilo y la acción, pero generalmente se aceptó que este juego estaba en algo. En los más de 15 años siguientes, sus numerosas secuelas cambiaron el sigilo por algo mucho más grande y vistoso, pero perdieron de vista el espíritu original con el que comenzaron. Assassin’s Creed Mirage da varios pasos importantes e imperfectos para volver a sus raíces, y aunque eso significa que no hace nada en particular que no se haya hecho antes, el enfoque y el compromiso con misiones de ritmo rápido y exploración centrada en el sigilo satisfacen una necesidad que las entregas basadas en RPG no lograron cubrir. Puede que no sea el juego más ambicioso, pero sí restaura la esperanza de que todavía hay espacio para una versión de Assassin’s Creed que no hemos visto en casi una década.

El sigilo es el rey de nuevo en Assassin’s Creed. Mirage elimina por completo la experiencia y el nivel de tu personaje, lo que significa que cada enemigo está a solo una hoja oculta de su destino si juegas bien tus cartas. La mayoría de las áreas tienen muchas formas de mantenerse oculto, y la opción de exploración del águila que regresa te ayuda a revisar todos los ángulos antes de decidir tu próximo movimiento. Fue refrescante acercarme a un escenario y tener que evaluar mis opciones en función de sus muchas partes móviles en lugar de simplemente considerar si el botín vale la matanza sin sentido que vendrá después. Las fortalezas, como prisiones de máxima seguridad y fortalezas costeras, a menudo cuentan con numerosos guardias con patrullas escalonadas y líneas de visión superpuestas. Especialmente al principio, la amenaza de enfrentarse a múltiples enemigos a la vez es tan abrumadora que usar las sombras, el tiempo preciso y el entorno es una necesidad para avanzar hacia objetivos bien defendidos. Incluso más que en los juegos anteriores a Origins, he tenido que hacer un uso intensivo de suministros colgantes precariamente, o bolsas de especias convenientemente ubicadas, para causar suficiente caos como para lograr mis objetivos.

Dicho esto, no es uno de los mejores. Habiendo jugado todas las expansiones del DLC para Assassin’s Creed Valhalla, admito que nunca pensé ni una vez “me gustaría conocer la historia de origen de Basim”, el misterioso “frenemy” de Evior y Layla Hassan. Ahora le he dedicado casi 20 horas a conocer su historia mientras toma el papel principal en Mirage, y la historia no ha cambiado realmente mi opinión al respecto. El origen de Basim como un carterista valiente de corazón noble convertido en asesino vengativo se siente como la historia más acelerada de Hidden One en la serie. Antes de que la sangre de sus amigos asesinados se seque, está cayendo confiando en montones de heno y cortándose el propio dedo. Es un hombre bastante mediocre, un golden retriever en su mayoría agradable y afable en sus relaciones interpersonales, y elige siempre lo correcto sin mucha conflictividad. Está bien, aunque no es muy interesante la mayor parte del tiempo, y al final todavía me quedé preguntándome cómo este tipo se convirtió en el maquinador de triple traición que conocimos años atrás.

Dicho esto, la historia de Basim es mucho más corta y lineal en comparación con los juegos recientes inspirados en The Witcher 3, y, en mi opinión, eso mejora la aventura. Tus principales tareas comienzan en el panel de investigación, una red de pistas y pruebas que apuntan a los objetivos principales. Resolver problemas más pequeños, como identificar a un líder rebelde local o detener una oleada de secuestros, a menudo te lleva a revelaciones más grandes, que a su vez te llevan más y más arriba en la cadena hasta que tienes la oportunidad de dar otro golpe a la gran conspiración que está causando todo este caos. Aunque el panel hace que las cosas parezcan más abiertas de lo que realmente son porque puedes abordar las tareas en el orden que quieras, aunque casi todas son obligatorias. Sin embargo, dividir las historias en pequeñas partes que mantienen claras y concisas las expectativas hace maravillas para el ritmo de un juego como este.

Aunque está más enfocada, la búsqueda de Basim es bastante mediocre en comparación con los otros juegos de la serie. La artimaña que lo lleva al mundo de los asesinatos: venganza más una llamada a un propósito superior, ya se ha hecho antes y de formas más cautivadoras en juegos anteriores. Salvo quizás las últimas cuatro horas aproximadamente, su búsqueda para rastrear a los miembros de los villanos de la Orden de los Antiguos es bastante básica y predecible. Cada uno de ellos y sus secuaces son firmemente, casi caricaturescamente malvados sin matices, y aunque no es ofensivo tener como objetivo de tus asesinatos despiadados pero justificables a personajes tan simples, aún es un poco decepcionante que no hayamos tenido otro antagonista tan complejo como Haytham Kenway o tan maquiavélico como Rodrigo Borgia.

Lo mismo ocurre con los aliados de Basim, que son todos diferentes tonos de tipos “conspiradores pero para el bien” que has visto en toda la serie de Assassin’s Creed. Con la excepción del propio maestro de Basim, Roshan, interpretado magistralmente por la distintiva voz ahumada de Shohreh Aghdashloo, el elenco de apoyo de Mirage es no más que adecuado tanto en sus personajes como en sus actuaciones.

Entre mis “personajes” favoritos, sin embargo, está la ciudad de Bagdad y sus áreas circundantes. Los diferentes distritos, desde el corazón bullicioso y densamente poblado en la Ciudad Redonda hasta los barrios marginales polvorientos en Karkh, se sienten ocupados y habitados de una manera que no se ha visto en la serie desde Unity o quizás Syndicate. Está lleno de calles concurridas llenas de gente con la que puedes confundirte y manzanas con casas abiertas por las que puedes correr mientras evitas perseguidores, cosas que harás mucho gracias al sistema de notoriedad de Mirage. En muchos aspectos, es un retorno a los días de Ezio, y aumenta los esfuerzos para derribarte según la cantidad de colmenas que andas pateando por la ciudad. Gracias al férreo control que el califa gobernante tiene sobre la ciudad, hay guardias en cada esquina y se vuelve muy difícil escapar de su campo de visión simplemente corriendo. Si no puedes ocultarte, quitar carteles de búsqueda y sobornar a los pregoneros de la ciudad puede ayudar a limpiar tu nombre. Te exige mucho cuando se trata de evadir la captura, por lo que es bueno que también te brinde muchas formas de cumplir con sus expectativas.

No siendo un académico, no puedo decir si los muchos lugares del mundo real de Mirage son más precisos históricamente que los juegos anteriores (ya que el enfoque en encontrar sitios históricos parece más pronunciado que en el pasado reciente), pero no hay monumentos o paisajes singulares que realmente me hayan dejado sin aliento como las Grandes Pirámides en Origins o la Estatua de Atenea en Odyssey. Sin embargo, en general, las doradas dunas interminables y los oasis tropicales son hermosos y la ciudad y sus suburbios tienen muchos callejones y rincones para explorar si eres aficionado a buscar coleccionables. El renovado enfoque de Ubisoft en una región más pequeña le ha permitido desarrollar más detalles, y eso es una victoria.

Tus herramientas, que pueden incorporarse fácilmente al combate pero son invaluables durante el sigilo, brillan realmente en Mirage, especialmente cuando las mejoras para aumentar los rangos de efecto o tienen efectos adicionales dramáticos. Mi favorita disuelve los cuerpos de cualquiera a quien mate con un cuchillo arrojadizo, destruyendo todas las evidencias del acto. No es realista, sí, pero extremadamente útil. Basim también tiene una habilidad especial de combo de asesinato furtivo que funciona casi como Deadeye en Red Dead Redemption, permitiéndote marcar a varios objetivos y matarlos a todos de manera elegante y ligeramente extraña. Esto es genial para vaciar una habitación llena de guardias que de otra manera sería difícil de separar, o para eliminar objetivos prioritarios cuando una lucha abierta sea inevitable. Es poderoso, pero se equilibra con la necesidad de cargar un medidor especial realizando asesinatos silenciosos a la antigua, y solo se puede activar cuando eres anónimo.

No diría que las ubicaciones que infiltras aquí son mejores o más interesantes que las que hemos visto en los últimos años. Si te has infiltrado en una ubicación fortificada en un juego de Assassin’s Creed, estarás bien preparado para los tipos de pasillos, muelles subterráneos y murallas fortificadas que necesitarás enfrentar aquí. Los guardias siguen siendo bastante fáciles de manipular y carecen de habilidades básicas de autopreservación cuando descubren cadáveres no cubiertos que dejas atrás.

Aprecié que había algunas formas nuevas y recurrentes de infiltrarse y debilitar las fortificaciones. Sobornar a un comerciante para que te permita fingir que eres uno de sus ayudantes que entrega mercancías fue una de mis formas favoritas de ingresar por una puerta a la que de otro modo no se me permitiría entrar. En una sección posterior, muchas personas diferentes se congregan en el patio de la mansión de un objetivo adinerado, y ayudar a un grupo de personas endeudadas a amotinarse contra su captor ayudó a causar suficiente conmoción como para atraer al grandullón a mi hoja. Ese tipo de enfoque hace que el mundo se sienta más vivo y real, y toma notas de otros juegos de asesinato sigiloso como Hitman.

Cuando no tuve más opción que pelear abiertamente, encontré que el combate era limitado pero desafiante. Basim solo tiene un estilo de combate: usar una espada y un puñal para convertirse en un derviche giratorio de la muerte, entrelazando golpes rápidos y fuertes para realizar combos cortos. Puedes cambiar entre muchos tipos de espadas y puñales, cada uno con habilidades de combate únicas que puedes combinar, como un puñal que ralentiza el tiempo cuando parries ataques o una espada que hace más daño cada vez que golpeas con ella en rápida sucesión. No encontré que las diferencias entre las opciones de armas fueran tan impactantes como para cambiar mi estilo de juego en torno a ellas, pero puedo ver que algunas armas, cuando están completamente mejoradas y otorgan sus mayores beneficios, podrían ser vitales en una dificultad más alta que la estándar. Lo mismo ocurre con tus conjuntos de armadura, que casi nunca sentí la necesidad de cambiar por razones de jugabilidad, pero que cambié con frecuencia simplemente porque la línea de equipos de Mirage tiene un estilo genial.

La lucha es sorprendentemente más lenta y deliberada de lo que estamos acostumbrados, especialmente en comparación con la variedad de tipos de armas y ataques especiales que hemos visto en Valhalla, pero personalmente prefiero el enfoque en los contraataques y esquivar los ataques enemigos que encontramos en Mirage. Esto se ve reforzado por los patrones de ataque a veces erráticos de los enemigos, combinados con el alto daño que infligen en combate cuerpo a cuerpo. Los atacantes no esperan a que sus amigos sean derrotados para venir hacia ti, así que a menudo necesitas evitar varios ataques simultáneos. Enfrentarse a más de dos o tres guardias a la vez puede ser abrumador.

Hay muy pocos tipos de enemigos: soldados regulares, soldados blindados más grandes que no pueden ser dañados directamente en la cabeza y cazadores de élite que son enviados por ti cuando tu nivel de notoriedad está en su punto más alto. Sin embargo, cada uno de ellos puede variar ligeramente según las armas que tengan. Por ejemplo, un soldado pesado con una maza representa una amenaza diferente a uno con una espada gigante. Siempre tienes que estar atento y ajustarte en consecuencia. Nunca me encontré deseando nuevos desafíos. A pesar de que gran parte de la temática del juego evoca a épocas antiguas de la serie, el combate se siente como el cambio más grande y único de este juego, y es uno que realmente me gustó.

El árbol de habilidades simplificado de Mirage tiene un impacto más dramático en cómo quieres jugar. Las tres ramas: asesinato, exploración y gadgets, solo tienen siete habilidades para desbloquear, pero cada una tiene grandes efectos. Algunas simplemente te ayudan a hacer las cosas que ya puedes hacer, pero mejor, como ayudarte a localizar objetivos y blancos más rápido. Algunas parecen características que existían por defecto en juegos antiguos, como rodar sobre los enemigos para cambiar de dirección. Sin embargo, nunca lamenté gastar puntos en ninguna mejora, ya que todas me hicieron mejor. Además, como puedes redistribuir estos puntos en cualquier momento de forma gratuita, siempre estás a solo un par de minutos de construir un nuevo personaje.