La campaña Planescape de Dungeons & Dragons debería jugarse lo más rápido posible

La campaña de Planescape de Dungeons & Dragons ¡Juega lo más rápido posible!

Tres libros, una pantalla de DJ y un mapa con unos dados divertidos completan la colección de Planescape: Adventures in the Multiverse.
Foto: Charlie Hall/Polygon

No es necesario atormentar a tu grupo con una aventura lenta y pesada.

Wizards of the Coast está sacando todo el arsenal de la huida del tren del rayo que es la quinta edición de Dungeons & Dragons. Su último lanzamiento, Planescape: Adventures in the Multiverse, ofrece lo que podría ser la experiencia más alucinante y emocionante que D&D ha visto en una década, llevando a los jugadores a través de docenas de ubicaciones exóticas como si fueran piedras saltando sobre el agua. Sin embargo, al igual que el set de tres volúmenes temático de Spelljammer que lo precedió, este podría necesitar un poco más de sustancia.

Dicho esto, esta es una situación poco común en la que esa ligereza puede ser ventajosa para los Dungeon Masters, especialmente si se mueven rápido y rompen cosas. Y con cosas me refiero a los personajes de los jugadores. Prepárate para una cantidad sorprendente de muertes de personajes, todo en aras de una historia extraña y maravillosa.

Los fanáticos del entorno de Planescape probablemente lo conozcan por el RPG para PC de 1999 Planescape: Torment, que cuenta la historia de un alma perdida encontrando su camino hacia la absolución. Planescape: Adventures in the Multiverse toma la narrativa de ese videojuego como inspiración, llegando incluso al punto de comenzar a los personajes de los jugadores en el mismo lugar exacto y en un estado similar, es decir, recién resucitados y sin sus recuerdos.

El set incluye tres libros de tapa dura y una práctica pantalla del DJ, todo empaquetado en un elegante estuche. En su núcleo se encuentra Sigil y los Anteplanos, un libro de ambientación que se siente como una carta de amor dirigida a los fanáticos del videojuego original. Sin embargo, con solo 96 páginas, Sigil y los Anteplanos, al igual que la Guía del Aventurero Astral del producto de Spelljammer que lo precedió, se siente un poco escaso de detalles. Del mismo modo, los antecedentes de los personajes incluidos no son nada del otro mundo. Si bien hacen un buen trabajo vinculando a los personajes con el reino en el que se desarrolla esta aventura, no estoy seguro de que sean de mucha utilidad fuera de este entorno.

Sinceramente, lo que Sigil y los Anteplanos podría haber utilizado son más páginas con detalles adicionales sobre las diversas facciones de la ciudad, los edificios principales y los reinos exteriores de los Anteplanos. En lugar de ese material, los DJ obtienen el Desfile Planar de Morte, una colección inflada de 64 páginas de monstruos y hojas de estadísticas con mucho espacio en blanco en sus páginas. Lo más destacado aquí es el narrador, Morte, el animado cráneo flotante que desempeñó un papel central en Planescape: Torment. Desafortunadamente, su humor no se traduce bien de la pantalla del ordenador a la página impresa.

Eso nos deja con la aventura de 96 páginas del set, Turn of Fortune’s Wheel, y, a excepción de algunas lagunas aquí y allá, cumple absolutamente —aunque con algunas modificaciones recomendadas.

[Nota del editor: Lo siguiente contiene spoilers sobre la trama de Turn of Fortune’s Wheel, la campaña incluida en Planescape: Adventures in the Multiverse.]

El gran truco en Turn of Fortune’s Wheel es que cada vez que un personaje del jugador muere, vuelve como una variación ligeramente diferente de su verdadero yo. Es un reto brillante a las reglas normales de D&D y la forma en que se implementa da más agencia a los jugadores en lugar de quitársela. Para enfatizar el punto, la muerte parece esperar en cada esquina. Solo en el primer calabozo hay no una, no dos, sino tres trampas serias que pueden matar a personajes de bajo nivel al instante.

Sin embargo, una vez muertos, los jugadores deben esperar un poco antes de que uno de sus extravagantes alter egos vuelva al juego para mezclar las cosas. Al igual que ir a la cárcel en el Monopoly, la muerte puede ralentizar significativamente una partida de D&D. Los DJ capaces de mantener el juego en movimiento verán una mayor participación por parte de los jugadores que aquellos que se toman su tiempo. Jugado correctamente, es un ciclo viciosamente virtuoso, con más variantes de personajes extraños mostrándose a medida que los personajes de los jugadores van muriendo.

Mientras que los mapas y paisajes son impresionantes en todo el juego, algunas páginas en el Desfile Planar de Morte se sienten un poco vacías.

Desafortunadamente, Rueda del Destino no ayuda a los DMs en cuanto a su ritmo, que en el mejor de los casos es lánguido. Mi mayor queja son las secciones en las que los DMs se les pide llenar espacios simplemente lanzando mini aventuras semirandom y aparentemente no relacionadas a los jugadores antes de que ocurra el siguiente punto de la historia. El entorno en sí refuerza esta lentitud, con una línea de tiempo en el juego que puede durar “semanas, años o siglos”. Si bien está bien y es divertido jugar D&D durante mucho tiempo, repetidamente y durante varios meses o incluso años, tomar tanto tiempo para contar una historia compleja tiende a matar el impulso. Esto es especialmente cierto en esta narrativa en particular, que es tan circular como la ciudad de Sigil en forma de rosquilla.

La conclusión es que los DMs que tardan demasiado en llegar al punto en la Rueda del Destino corren el riesgo de debilitar los principales arcos narrativos de la campaña. Mi recomendación sería, además de matar personajes con frecuencia, omitir lo que parezca fuera de tema o no esencial para avanzar hacia el final del juego. Y qué final es, con cartografía vibrante de Jared Blando y más modrones (encantadores autómatas de relojería) de los que puedas imaginar. Lo mejor de todo es que terminarás la campaña con personajes de nivel 17 luchando contra algunos de los encuentros más desafiantes de la quinta edición de D&D publicados hasta ahora.

A pesar de la irregularidad en la mitad del juego y la escasez relativa de sus materiales suplementarios, Planescape: Aventuras en el Multiverso cumple con la promesa de D&D con una aventura encantadora y tremendamente desafiante. Es una aventura llamativa e inquietante a través del multiverso y la manera perfecta de llevar el clásico juego de rol al nuevo año, y a su muy esperada revisión de las reglas de 2024.

Planescape: Aventuras en el Multiverso estará disponible en tiendas físicas y en línea a partir del 17 de octubre. El contenido ya está disponible digitalmente para aquellos que lo preordenen a través de Wizards of the Coast. Los libros fueron revisados con una copia física previa proporcionada por el editor. Vox Media tiene acuerdos de afiliación. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede obtener comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.