Dungeons & Dragons Cómo construir un Genio Brujo

Dungeons & Dragons Cómo construir un Genio Brujo de forma épica

Los genios son uno de los muchos patrones con los que los Brujos pueden formar un pacto en Dungeons & Dragons. A menudo se les representa como bromistas y no tienen atributos definidos. Pueden formar un pacto con un mortal por cualquier cantidad de razones, pero sea cual sea, no será obvio.

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Los Brujos genio son atacantes mágicos sólidos que obtienen bonificaciones elementales. Con la combinación adecuada de hechizos, favores de pacto y otras características de clase, puedes enfocarte completamente en el ataque o crear una construcción de soporte, lo que lo convierte en una buena opción para los jugadores que desean algo de versatilidad.

Las mejores estadísticas para un Brujo genio

Genio con un martillo vía Wizards of the Coast

La Carisma es tu estadística principal de lanzamiento de hechizos, por lo que siempre es una inversión segura. De lo contrario, utiliza la siguiente tabla para determinar en qué te gustaría invertir.

Estadística

Beneficio

Carisma

La Carisma es la estadística principal de lanzamiento de hechizos, por lo que deseas que sea lo más alta posible para darle más potencia a tus hechizos y hacer que sean más difíciles de resistir.

Constitución

La Constitución determina los PV, por lo que aumentarla también aumentará tu capacidad de supervivencia. Para los lanzadores de hechizos, una Constitución más alta significa que es más probable que tengas éxito en tus tiradas para mantener tu concentración en tus hechizos.

Fuerza

Se utiliza para ataques con armas cuerpo a cuerpo, por lo que es especialmente bueno si tienes la característica Pacto de la Amalgama. De lo contrario, es una buena estadística para descartar.

Destreza

Determina tu clase de armadura, por lo que es otra forma de aumentar tu capacidad de supervivencia al hacerte más difícil de golpear. Es especialmente bueno debido a que los usuarios de magia normalmente no usan armadura.

Inteligencia

Si tomas hechizos de mago a través de ciertos talentos, utilizarás la inteligencia para lanzar los hechizos. También es una tirada de salvación común para los hechizos de otros usuarios de magia, pero también puedes descartarla si no te preocupa eso.

Sabiduría

Si tomas hechizos de druida o clérigo a través de ciertos talentos, utilizarás la sabiduría para lanzar los hechizos. Muchos ataques de otros lanzadores de hechizos también utilizan la sabiduría para las tiradas de salvación, pero también puedes descartarla si no te preocupa.

Elección de tu patrón como Camino del Brujo genio

Genio Djinn con una espada vía Wizards of the Coast

Ahora que tienes tus estadísticas establecidas, puedes decidir sobre tu patrón. Los Brujos genio tienen cuatro tipos diferentes de genios con los que pueden formar un pacto, incluyendo a dao, djinni, efreeti o marid.

Aquí tienes una tabla detallando los hechizos y las resistencias que obtendrás de cada tipo de genio.

Tipo de Genio

Hechizos Aprendidos

Elemento Asociado

Todos

Detectar el Bien y el Mal, Fuerza Fantasmal, Crear Alimentos y Agua, Asesino Ficticio, Creación, Deseo

Dao

Santuario, Crecimiento con Púas, Fundirse con la Piedra, Formar Piedra, Muro de Piedra

Contundente

Djinni

Onda de Trueno, Ráfaga de Viento, Muro de Viento, Invisibilidad Mayor, Aparentar

Trueno

Efreeti

Manos Ardientes, Rayo Abrasador, Bola de Fuego, Escudo de Fuego, Golpe de Llama

Fuego

Marid

Nube de Niebla, Desenfoque, Tormenta de Aguanieve, Controlar el Agua, Cono de Frío

Frío

Los genios no tienen una personalidad establecida a la que debas adherirte, pero cuando estés describiendo a tu patrono, habla con tu Director de Juego sobre por qué están haciendo un pacto contigo y qué puede ofrecerles tu brujo.

Características de la Clase Brujo Genio

Djinni Windseer por Livia Prima

Obtendrás diversas características a medida que subas de nivel, algunas más útiles que otras. Aquí están las características de la clase genio que recibirás y cómo aprovecharlas al máximo.

Vasija del Genio

Cuando crees un patrón, decide qué es su vasija. Piensa en la lámpara del genio de Aladdin (la película de Disney), aunque no tiene que ser una lámpara. Lo importante es que haya algún compartimento en el que puedas entrar.

Puedes utilizar la vasija ofensivamente y que mejore tu ataque o defensivamente, entrando a descansar en ella. Sin embargo, serás expulsado si mueres o si la vasija es destruida.

Aunque hay un límite de tiempo basado en tu bonificador de competencia, por defecto, son varias horas, así que no será un problema en combate. Para el juego de roles, mientras estás dentro de tu vasija, puedes oír todo lo que sucede como si estuvieras en la habitación.

También puedes dejar objetos en tu vasija, lo que básicamente te da una bolsa de guardarropas gratuita a menos que se destruya tu vasija.

Si logras perder tu vasija o si se destruye, puedes tardar una hora del juego en invocar una nueva.

Don Elemental

El Don Elemental es la característica que te otorga resistencia basada en tu patrón, pero también te permite flotar hasta 30 pies en el aire como acción bonus.

Es llamativo y puede utilizarse para intimidar durante el juego de roles, pero probablemente no es muy útil a menos que te estés enfocando específicamente en ataques a distancia y puedas golpear enemigos en el suelo. La resistencia siempre es buena, sin embargo.

Vasija Santuario

Tú y tu grupo (siempre y cuando haya solo cinco personas adicionales) pueden entrar en tu vasija y hacer un descanso corto siempre y cuando pasen diez minutos ahí dentro una vez llegues al nivel diez.

Además, si desean curarse, pueden añadir tu bonificador de competencia a sus tiradas de dados de curación. Nunca se sabe cuándo un solo punto de vida marcará la diferencia entre la victoria y una aniquilación total del grupo, así que una vez obtengas esta habilidad, lo mejor será hacer descansos cortos dentro de tu vasija a partir de ese momento.

Deseo Limitado

La capacidad de nivel catorce del brujo genio es bastante impresionante: puedes pedirle a tu patrón que creé el efecto de cualquier conjuro de sexto nivel o inferior con un tiempo de lanzamiento de una acción.

No necesitas materiales, ranuras de conjuro ni siquiera saber ya el conjuro. El conjuro puede elegirse de cualquier lista de conjuros. La redacción es ambigua, así que deberás discutirlo con tu Director de Juego y asegurarte de aclarar lo siguiente:

  • Si estás utilizando tus propias estadísticas para este conjuro o el bloque de estadísticas de tu patrón.
  • Si estás manteniendo la concentración en el conjuro o es tu patrón quien lo hace.

Aunque esto podría ser una ruptura del juego, la desventaja es que no recuperas automáticamente su uso en un descanso largo como la mayoría de las características. Debes lanzar 1d4 después de usarlo, y el número en el dado determina cuántos descansos largos debes tomar para volver a usarlo.

¿Por qué debería jugar un brujo genio?

Genio Efreet por Wizards of the Coast

Al igual que con un genio real, los límites de lo que puedes hacer con un brujo genio se basan en lo creativo que quieras ser al interpretar las reglas.

Puedes esconder objetos en el recipiente de tu genio, secuestrar a alguien (si alguien más puede llevarse el recipiente) y proporcionar curación adicional a tu grupo.

El deseo limitado está redactado de tal manera que, si tu DM está de acuerdo, puedes lanzar un hechizo de sexto nivel sin concentración.

Esta clase es ideal para alguien que sabe mucho sobre hechizos y está dispuesto a ser un poco pedante en la redacción. Tendrás mucha versatilidad y podrás desempeñar múltiples roles según lo que necesite tu grupo.

¿Qué Pacto de la Tregua debo elegir?

Arte de Wizards of the Coast

Dado que el warlock genio es bastante versátil en comparación con otros warlocks, puedes combinar esto con cualquier pacto de tregua y hacerlo funcionar. Aquí están los beneficios de cada uno.

Pacto

Descripción del beneficio

Pacto del Tomo

Puedes obtener tres cantrips adicionales de cualquier otra lista que no se cuentan en el número de cantrips que conoces, lo que te permite tener más variedad en tus opciones de magia.

Pacto de la Espada

Puedes invocar un arma cuerpo a cuerpo en tu mano como acción, ganas competencia con ella y cuenta como mágica para resistir ataques no mágicos. Tendrás más facilidad en el combate de corta distancia de esta manera.

Pacto de la Cadena

Puedes lanzar el hechizo encontrar familiar como ritual, dándote un familiar que puede actuar en tu turno y atacar contigo. También obtienes una pequeña mascota que te acompaña en tus aventuras.

Pacto del Talismán

Mientras llevas tu talismán, puedes sumar 1d4 a una prueba de habilidad que hayas fallado. Excelente para convertir fallos potencialmente desastrosos en éxitos.

Todo esto se puede mejorar aún más con ciertas invocaciones oscuras.

¿Cuáles son las mejores Invocaciones Oscuras para un Warlock Genio?

Génie Marid de Wizards of the Coast

A cambio de tener menos espacios de hechizos de niveles más bajos, los warlocks obtienen invocaciones oscuras, que pueden ampliar sus habilidades.

Debes elegir invocaciones que te permitan mejorar tu pacto o mejorar tu cantrip ráfaga oscura.

Aquí están las invocaciones oscuras entre las que puedes elegir.

Invocaciones Oscuras

Requiere Ráfaga Oscura

Ráfaga Agonizante, Agarre de Hadar, Lanza de Letargo, Lanza Oscura, Lanzamiento Repelente

Requiere Pacto de la Espada

Golpe Oscura, Mejora del Arma de Pacto, Chupador de Vida, Espada Sedienta

Requiere Pacto del Tomo

Lejos del Escriba, Don de los Protectores, Libro de Secretos Antiguos

Requiere Pacto de la Cadena

Inversión del Maestro de la Cadena, Don de los Seres Vivos Eternos, Cadenas de Carceri, Voz del Maestro de la Cadena

Requiere Pacto del Talismán

Vínculo del Talismán, Protección del Talismán, Reproche del Talismán, Aspecto de la Luna

Mejores hechizos para un brujo genio

Arte de la carta “Genasi Enforcers” por Joshua Raphael

Es una broma recurrente que los brujos siempre spamean Eldritch Blast, y eso se debe a que es un muy buen conjuro que siempre deberías tener.

Si quieres usar conjuros distintos a Eldritch Blast, aquí tienes algunos que deberías considerar al jugar esta clase.

Cuáles son las mejores especies para un brujo genio

Arte de Wizards of the Coast

Aquí están los beneficios de algunas de las mejores especies para un brujo genio. Ten en cuenta que Mordenkainen Presents: Monsters Of The Multiverse te permite elegir dónde quieres colocar tus aumentos de estadísticas en tu primer nivel. Esto significa que elegirás lo que quieres en lugar de usar las mejoras de estadísticas predeterminadas que se muestran a continuación para cada especie en el Manual del Jugador.

Especie

Beneficios

Humano

Si eres un humano regular, puedes obtener un aumento plano en tus estadísticas de forma gratuita, lo que te permite mantener una construcción equilibrada si quieres jugar un personaje comodín. Alternativamente, puedes jugar como un humano variante para obtener un extra de habilidades especiales gratuitas.

Elfo

Un aumento en destreza para elevar tu clase de armadura siempre es agradable, ya que los magos normalmente no usan armadura, pero aún más útil es la capacidad de ser inmune al sueño inducido por la magia, lo que significa que no tendrás que preocuparte por una condición molesta que es muy común, además de obtener algunos conjuros extras con ciertas subespecies como elfos altos y oscuros.

Semielfo

El aumento en carisma es bueno porque usas el carisma tanto para lanzar conjuros como para determinar el DC de resistencia a tus conjuros, por lo que quieres que sea lo más alto posible. Al igual que con los elfos, también eres inmune al sueño inducido por la magia.

Dragonborn

Esta especie aumenta tu carisma para hacer tus conjuros más poderosos, además obtienes resistencia adicional, lo que te permite recibir menos daño de más tipos de ataques mágicos. Además, tu arma de aliento te brinda una opción de ataque extra una vez por cada descanso largo.

Tiefling

Obtendrás un aumento en carisma para ser un lanzador más fuerte, y también obtendrás resistencia al daño de fuego, por lo que esto es especialmente bueno si no elegiste a un efreeti como tu patrono. También puedes obtener acceso a otros conjuros para ampliar tu lista de conjuros.

Genasi

Para los genasi, la resistencia elemental y el acceso a conjuros extra son agradables. Sin embargo, la parte más divertida es que, como los genasi descienden de genios, tu patrono puede ser tu tatarabuelo si quieres tener una dinámica divertida.

Mejores habilidades especiales para un brujo genio

Hellish Rebuke por Heonhwa Choe

Aquí tienes algunas habilidades especiales recomendadas si optas por usar esa función en lugar de aumentar tus estadísticas.

Habilidad especial

Beneficio

Maestro de Guerra

Te permite lanzar conjuros en lugar de realizar ataques de oportunidad cuerpo a cuerpo y te otorga ventaja en las tiradas para mantener la concentración en conjuros. También puedes lanzar conjuros con componentes somáticos mientras empuñas tu arma de pacto.

Adepto elemental

Te permite GameTopicorar resistencias al lanzar conjuros de un cierto tipo de daño. Funciona mejor si tu patrono es un djinni, efreeti o marid.

Adepto en metamagia

Te permite aprender dos opciones de Metamagia de la clase de hechicero y otorga dos puntos de hechicería. Toma el conjuro acelerado para que puedas atacar e ingresar a tu cápsula en el mismo turno.

Experto en ballesta

No aprovecharás la mayoría de los beneficios si no tienes una ballesta, pero sigue siendo beneficioso porque no recibirás penalizaciones al lanzar conjuros a distancia contra enemigos cercanos.

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