Mortal Kombat 1 Guía de Sindel

Guía de Sindel para Mortal Kombat 1

Enlaces rápidos

Al jugar a Mortal Kombat 1, te encontrarás con muchos personajes divertidos para jugar, aunque puede ser desafiante aprenderlos todos. No solo necesitas conocer sus movimientos especiales, sino también sus estrategias generales y cómo abordar diferentes situaciones, por lo que es crucial que hagas un repaso.

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Con un personaje como Sindel, tienes mucho potencial para maximizar tus combos mientras también tienes trucos únicos en la manga gracias a las habilidades de este personaje. Si quieres convertirte en un jugador increíble con esta reina, deberías usar una guía para entender cómo funciona.

Resumen Sindel

Sindel es una experta en todo tipo de técnicas con algunos movimientos sólidos y seguimientos fáciles. Puedes alternar entre ataques a larga distancia y combos de corta distancia para derribar a tus enemigos. A cambio, los movimientos de Sindel no tienen prioridad sobre personajes de emboscada o zonificación.

En su lugar, tendrás que reaccionar a tus enemigos según las circunstancias y elegir una estrategia en consecuencia. Sindel se desempeña mejor tanto a corta como a larga distancia, así que ten cuidado con los oponentes que se mantienen en el medio e intenta acortar o extender la distancia según tus preferencias.

Sin embargo, Sindel tiene dos habilidades excelentes que la convierten en una fuerza a tener en cuenta, especialmente si tu oponente no está familiarizado con ellas: Inspire y Queen’s Command. Ambas te brindan interacciones únicas con tu luchador de Kameo y el oponente, por lo que debes aprovecharlas cuando puedas.

Sindel es un personaje muy comprometido, ya que muchos de sus movimientos pueden ser fácilmente castigados. Eso significa que no puedes simplemente lanzar ataques y esperar lo mejor, sino que debes pensar en por qué estás usando los movimientos y elegir el mejor para cada situación.

Teniendo eso en cuenta, Sindel es genial para jugadores flexibles. Además, Sindel no depende del medidor, por lo que no tienes que temer usarlo o incluso guardar tu medidor como un rompe combos.

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Movimientos especiales Sindel

Sindel tiene múltiples movimientos especiales que la ayudan a ganar en el combate. Asegúrate de entender qué hace cada uno, para que puedas usarlos adecuadamente y aprovechar las versiones mejoradas.

Movimiento especial

Entrada

Lo que hace

Bola de pelo bajo

Abajo, Atrás, 1

Proyectil que golpea bajo. La versión mejorada inflige un daño extra.

Bola de pelo

Abajo, Adelante, 1

Proyectil que golpea alto. La versión mejorada causa más daño.

Grito

Atrás, Adelante, 2

Un ataque medio que hace que el oponente se aturda por un momento, brindándote una oportunidad fácil para combos adicionales.

Levitar

Abajo, Atrás, 2 (Solo en el aire)

Te deslizas lentamente hacia abajo y puedes cancelar ataques normales hacia y desde él. La versión mejorada tiene menos recuperación y se puede cancelar más rápido.

Inspire

Abajo, Atrás, 3

Tu barra de Kameo se llena más rápido. La versión mejorada contrarresta el InterrupKombo del oponente.

Orden de la Reina

Abajo, Atrás, 4

Si golpeas el Kameo del oponente, no se puede usar por un tiempo. La versión mejorada te permite robar su Kameo.

Rueda de carro

Abajo, Adelante, 4

Sindel causa daño aéreo. La versión mejorada causa más daño y tiene armadura.

Consejos para Sindel

Como regla general, deberás confiar en los movimientos de Hairball de Sindel si quieres mantener al enemigo alejado de ti. Por ejemplo, si sabes que el oponente no puede teletransportarse, puedes usar Hairballs bajas y estándar para mantenerlo lejos y forzarlo a acercarse.

A medida que se acercan, puedes castigar sus errores bloqueando ataques y castigando aquellos inseguros con tus combos rápidos. Por ejemplo, puedes hacer rápidamente un 2, 4, Grito y ejecutar diferentes combos de forma rápida.

Teniendo eso en cuenta, Sindel tiene muchos movimientos inseguros, así que no te confíes demasiado durante la pelea. Aunque puedes disparar Hairballs para detener a tus enemigos, ellos pueden tener formas de contraatacarte, como usando un movimiento Kameo.

Algunos pueden considerar que Levitate es inútil, pero puede ayudarte de múltiples maneras. Puedes usarlo para desajustar el ritmo de tu oponente cuando vayas a hacer un ataque aéreo. Incluso puedes cancelar tus golpes en el Levitate, permitiéndote hacer un movimiento en el aire, cancelarlo y luego continuar con tu combo o flotar para jugar de forma segura.

También debes tener en cuenta que Kartwheel es un excelente finalizador de combos, permitiéndote acabar con tus enemigos con un golpe poderoso. Como es fácil de usar después de un forward 4, verás mucho éxito con eso.

El Kartwheel mejorado también es genial, ya que tiene armadura. Esto significa que si tu enemigo te está presionando con muchos ataques, puedes usar algo de medidor para hacer un Kartwheel no solo para dañar a tu enemigo y alejarlo de ti, sino para atravesar sus movimientos. A veces, esto puede funcionar mejor que un Kombo breaker.

En cuanto a Inspire y Queen’s Command, puedes usar Inspire si el oponente no se te acerca. También puedes usarlo después de derribar a un oponente para recargar rápidamente tu medidor. En cuanto a Queen’s Command, deberás prestar atención a tu enemigo y ver cuando usan Kameos para detener su plan de juego.

Para añadir a todos estos beneficios, Scream te facilitará mucho combinarlo con tu Fatal Blow cuando lo tengas listo, cambiando el rumbo de las peleas.

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Consejos para Kameos de Sindel

Sindel tiene algunos combos sólidos que puede hacer por su cuenta, gracias a su Grito y su combo de forward 4, 3, pero nunca está de más elegir Kameos que extiendan sus combos. Por ejemplo, Kung Lao tiene un poco de todo lo que lo convierte en una elección increíble para Sindel.

Tienes su Kameo hacia adelante, que hace que los enemigos salten al aire, permitiéndote hacer un combo aéreo o posicionarte correctamente para causar daño. Este movimiento también se puede usar para tomar al enemigo desprevenido y comenzar un combo más corto.

Kung Lao también puede cancelar tu lag de finalización si usas su Kameo neutro, así que úsalo si fallas tu proyectil y el oponente salta hacia ti. El Kameo hacia atrás también tiene sus usos como herramienta de presión efectiva.

Sindel no tiene un anti-aéreo sólido, aparte de su uppercut forward 2. Sin embargo, ese movimiento es lento y tiene lag, así que puede que quieras elegir a alguien como Sonya o Stryker para cubrir el aire.

Si quieres una mezcla de anti-aéreo y extensión de combo, deberías considerar a Cyrax, quien te ofrece espacio para ser creativo. Kano también puede ser una buena opción si te encuentras abrumado por personajes agresivos.

Fatalidades de Sindel

Tendrás la oportunidad de utilizar dos Fatalities como Sindel, aunque debes desbloquear la segunda al jugar como Sindel y lograr que alcance el rango 14. Necesitarás estar a una distancia media para realizarlos, así que si te cuesta trabajo, ve a la sección de Aprendizaje y elige Fatalities para practicar.

Fatality

Distancia

Combinación

Fatality 1

Media

Abajo, Atrás, Abajo, 1

Fatality 2

Media

Atrás, Adelante, Atrás, 2

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