Guía de Payday 3 Under The Surphaze Heist

Guía del Asalto Under The Surphaze en Payday 3

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A pesar de todas las sofisticadas medidas de seguridad que tendrás que sortear, Under The Surphaze es uno de los atracos más directos en Payday 3. Tienes que robar cuatro pinturas específicas, además de cualquier otra que puedas llevar. ¡Cuanta más mercancía haya en el vehículo de escape al final, más grande será tu pago!

No es necesario actuar sigilosamente en Under The Surphaze, pero cuanto más tiempo puedas pasar sin ser detectado, más fácil será escapar con los bienes. Sigue leyendo para descubrir todo lo que necesitas saber sobre este moderno galería de Brooklyn.

Cómo entrar en las galerías

Para entrar en el museo, necesitas forzar una o más cerraduras que llevan al jardín, luego evitar las cámaras y los guardias para llegar a la entrada principal. Una vez que alguien esté dentro, puede desbloquear las puertas laterales para permitir la entrada al resto del equipo.

La Galería de Arte Surphaze consta de siete salas de exposiciones, numeradas del E1 al E7. E1, E2 y E3 se encuentran en el primer piso, y las otras cuatro están en el segundo piso. Cada sala está claramente etiquetada con colores brillantes en la pared.

Para entrar en una sala de exposiciones necesitas un código QR, que se puede obtener de los teléfonos que hay por el edificio. Cada teléfono desbloqueará una galería de tu elección.

Siempre hay teléfonos en las cuatro salas de personal de arriba: la oficina del gerente, la sala de seguridad, la sala de informática y la sala de descanso. También puedes encontrar un teléfono en uno de los armarios de la sala de almacenamiento a la izquierda de la entrada principal.

Los teléfonos restantes están distribuidos aleatoriamente por las áreas principales de la galería. Busca detrás de los mostradores y otros lugares a los que solo los empleados suelen ir.

Cómo desactivar las barras de seguridad

Cada piso tiene su propio sistema de seguridad, así que debes desactivar la seguridad de ambos pisos para obtener todas las pinturas necesarias. Busca un panel negro en la pared; Shade lo resaltará cuando un jugador llegue por primera vez a una pintura requerida, pero si lo encuentras antes, puedes desactivarlo en ese momento.

Después de acceder al panel, aparecerán varios puntos de acceso en el piso que estás intentando desactivar. Un jugador debe permanecer en un punto de acceso durante varios segundos para avanzar en el pirateo; una vez que se hayan accedido varios puntos de acceso, todas las barras de seguridad en ese piso se abrirán.

Una vez que desaparezcan las barras, puedes cortar el cristal alrededor de las pinturas que protegían; hay tres en cada galería, incluyendo cualquier objetivo.

Cómo encontrar las pinturas correctas

La primera pintura que debes robar, Shooting Gallery Redux, siempre está en la Sala de Exposiciones E1. Representa un rostro dorado y siempre tiene un marcador de objetivo, pero puedes robar todas las pinturas de la habitación.

Las ubicaciones de las pinturas restantes están parcialmente aleatorizadas; puedes vaciar cada galería para asegurarte de obtener lo que necesitas, o consultar la computadora del administrador para averiguar qué salas de exposición atacar.

El próximo par de pinturas que necesitas robar tiene sangre mezclada con la pintura, que se verá bajo una luz negra. Simplemente acércate a una pintura y tu personaje automáticamente iluminará el lienzo; si brilla, es la que necesitas.

Cómo robar el Feejee Mermaid

El Feejee Mermaid es la pieza final que necesitas robar; específicamente, necesitas obtener el original, ya que el artista hizo dos copias. Están en salas de exhibición separadas, pero son visualmente idénticas, representando un cubo en una playa.

Una vez que las barras de seguridad estén deshabilitadas, necesitarás dos herramientas más para robar el Feejee Mermaid. Primero, visita la oficina del administrador y abre el panel de madera debajo del reloj detrás del escritorio. Abre la caja fuerte y roba la unidad USB que encuentres. Aprovecha y toma el dinero en la caja fuerte también.

Luego, ve a la sala de IT y toma el espectrofotómetro que está en el trípode en la esquina. Es pesado, así que no podrás recogerlo si llevas botín o un cuerpo.

Corta el cristal delante de una de las copias del Feejee Mermaid, luego coloca el espectrofotómetro en el suelo frente a él. Una barra de progreso en la pantalla del dispositivo comenzará a llenarse. Cuando termine, la pantalla mostrará si la pieza es auténtica o no.

Una vez que hayas encontrado la copia auténtica, haz que el jugador con la unidad USB – y solo el jugador con la unidad USB – recoja la pintura. Si alguien más trata de tomarla antes de que se haya insertado la unidad USB, el sistema de seguridad destruirá la pintura.