El desarrollador de Payday 3 está considerando agregar un modo offline, culpa a terceros por los problemas de emparejamiento GameTopic

Payday 3 El desarrollador evalúa incorporar un modo offline mientras culpa a terceros por los enredos en el emparejamiento - GameTopic

A medida que continúan los problemas de emparejamiento de Payday 3, su desarrollador está considerando agregar un modo offline.

El desarrollador Starbreeze ha visto a Payday 3 sufrir un lanzamiento desastroso, con graves problemas en línea que han generado una reacción negativa por parte de los jugadores. En Steam, el shooter cooperativo de atracos tiene actualmente una calificación de reseñas de usuario “en su mayoría negativas”. Hasta el momento de redactar este artículo el 26 de septiembre, más personas están jugando al Payday 2, un juego de hace una década, que al Payday 3 en la plataforma de Valve.

A medida que las quejas de los jugadores se volvían más vehementes el domingo, el jefe de Starbreeze, Tobias Sjögren, tuiteó para abordar la preocupación sobre el requisito “siempre en línea” de Payday 3, diciendo que “el equipo está explorando la posibilidad de añadir algún tipo de modo offline”.

Entonces, ¿qué salió mal? En una nota de prensa que presume de las estadísticas del fin de semana de lanzamiento, con 218.250 jugadores concurrentes en todas las plataformas y un pico de 1.347.510 jugadores únicos, Starbreeze señaló directamente a su socio de emparejamiento de terceros.

“La infraestructura de emparejamiento de Payday 3 no ha funcionado como se probó y se esperaba”, señala el comunicado de Starbreeze. “El software de emparejamiento encontró un error imprevisto, lo que hizo que fuera incapaz de manejar la afluencia masiva de jugadores. Este problema causó una situación irreversible para el socio de emparejamiento de terceros de Starbreeze.

“Se desplegó gradualmente una nueva versión del software del servidor de emparejamiento en todas las regiones, lo que llevó a un rendimiento mejorado. Sin embargo, una actualización de software realizada por el socio durante el domingo nuevamente introdujo inestabilidad en la infraestructura de emparejamiento. El socio continúa trabajando para mejorar y estabilizar los sistemas en línea de Payday 3.

“El problema en cuestión no se manifestó durante las Betas técnicas o el Acceso anticipado debido a la especificidad del rápido flujo de usuarios y el equilibrio de carga. Actualmente, Starbreeze está evaluando todas las opciones, tanto a corto como a largo plazo. A corto plazo, esto significa que el enfoque de Starbreeze es asegurar la experiencia del jugador. A largo plazo, esto implica evaluar un nuevo socio para los servicios de emparejamiento y hacer que Payday 3 sea menos dependiente de los servicios en línea”.

También hay una nueva declaración de Tobias Sjögren: “Estamos decepcionados con los problemas que ha enfrentado nuestra base de jugadores durante el fin de semana de lanzamiento, pero confiamos en nuestro producto principal y en la calidad de Payday 3, y todas las métricas disponibles apuntan a ello. Tenemos mucho trabajo diligente y constante por delante para recuperar la confianza de la comunidad, pero trabajaremos duro para lograrlo”.

Con ese fin, Starbreeze ha llevado a Payday 3 offline hoy, 26 de septiembre, para “mejorar la estabilidad del servidor y el emparejamiento”. Payday 3 volverá a estar inactivo este viernes, 29 de septiembre, para otra ronda de actualizaciones.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].