Actores de videojuegos votan sí para autorizar huelga, si es necesario

Actores de videojuegos votan a favor de autorizar huelga, si es necesario

Una persona hablando en un micrófono en una cabina de grabación
Foto: Alfredo Estrella/AFP a través de Getty Images

‘Lo que toda persona en Estados Unidos debe saber es, mira esto porque tú eres el siguiente’

No es difícil para la mayoría de las personas gatear en cuatro patas, Zeke Alton, conocido por su trabajo de voz y captura de movimiento en juegos como Ratchet & Clank: A Rift Apart, Saints Row y World of Warcraft, le dijo a GameTopic. Pero lo que sí es difícil, una hazaña a nivel olímpico según Alton, es hacerlo durante cuatro horas seguidas. La industria de los videojuegos está retrasada en términos de seguridad para los intérpretes, de maneras que son estándar en Hollywood.

“A diferencia de una escena de riesgo en la televisión, no hay cambio de vestuario, cambio de luces ni preparación”, dijo Alton. “Se trata de caer, lanzarse a través de una mesa y hacerlo nuevamente durante ocho horas seguidas”.

Los intérpretes de videojuegos del Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA, el sindicato de actores de pantalla y artistas de radio y televisión) están participando en negociaciones el martes para un nuevo contrato que aborda aumentos salariales, el uso de inteligencia artificial y garantiza precauciones básicas de salud y seguridad como descansos y coordinadores de escenas peligrosas en el set, algo que según Alton no siempre ocurre para los intérpretes de videojuegos.

Es por eso que los actores de voz de videojuegos con SAG-AFTRA han anunciado que irán a la huelga, si es necesario. El liderazgo del sindicato SAG-AFTRA ha pedido a sus miembros que voten a favor de una autorización de huelga antes de las próximas negociaciones que se reanudarán el martes. El voto “sí” no significa que se vaya a llevar a cabo una huelga, pero le informa a las 10 compañías de videojuegos que negocian con el sindicato que están seriamente comprometidos con un contrato justo.

“A un año de este ciclo de contrato de tres años, sentimos la necesidad de intensificar y ejercer un poco de presión adicional, para que estén motivados a participar en ese proceso para llegar a un acuerdo justo”, dijo la actriz de voz y presidenta de las negociaciones, Sarah Elmaleh, conocida por su trabajo en Gone Home, Hi-Fi Rush y Gears 5, a GameTopic.

Al ingresar a las negociaciones con la autorización de huelga en mano, el sindicato busca asegurar contratos mínimos justos para los aproximadamente 2,600 intérpretes que trabajan bajo el Acuerdo de Medios Interactivos cada año. La votación estuvo abierta a todos los miembros activos de SAG-AFTRA, todos los cuales se verían afectados en caso de que decidan actuar en un videojuego. El sindicato dijo que 14,681 miembros activos de SAG-AFTRA han trabajado bajo un contrato de Medios Interactivos durante sus carreras. En total, 34,687 miembros de SAG-AFTRA votaron, lo que representa el 27.47% de los miembros elegibles.

Diez compañías de videojuegos, incluyendo Activision Blizzard, Electronic Arts y Epic Games, retomarán las negociaciones nuevamente del martes al jueves. Audrey Cooling, en representación de las compañías de videojuegos, dijo que ya se han alcanzado “acuerdos tentativos” para más de la mitad de las propuestas del contrato del Acuerdo de Medios Interactivos. Pero SAG-AFTRA dice que aún quedan varios problemas por resolver.

Los videojuegos utilizan actores para dar voz y vida a los personajes. Todo el trabajo se basa en “la expresión del rendimiento a través de nuestras voces y nuestros parecidos”, dijo Zeke Alton, miembro del comité de negociación, a GameTopic. “En la mayoría de los casos, licenciamos esa voz y parecido como un trabajo por encargo para que una compañía lo incorpore a su producto y genere ingresos”.

El problema de la inteligencia artificial, según él, es que las compañías podrían crear nuevas interpretaciones sin la participación del actor, lo que elimina el consentimiento, la transparencia y representa una amenaza potencial para la profesión misma. Los intérpretes de videojuegos de SAG-AFTRA no están pidiendo una restricción total sobre la tecnología, pero quieren protecciones para que los actores estén involucrados en el proceso. El uso de inteligencia artificial es algo que los actores de voz ya están viendo en los intentos de las compañías por incluirlo en los contratos, algo que ha sido un punto conflictivo para otros sindicatos de Hollywood que han llevado a cabo huelgas.

“Estamos pidiendo tres cosas”, dijo Alton. “Consentimiento para su uso, transparencia sobre cómo se utiliza y compensación por ese uso. Creemos que estas solicitudes son completamente razonables. No solo nos protegen como intérpretes, sino que también son necesarias en general para todos los trabajadores para garantizar que protejan quiénes son como personas y que no estemos todos simplemente en manos de las corporaciones”.

La unidad de negociación de medios interactivos de SAG-AFTRA también está buscando asegurar medidas de salud y seguridad que Alton y Elmaleh dijeron que son estándar en otros lugares de Hollywood, por ejemplo, descansos de cinco minutos por hora. Algunos de los problemas surgen porque los videojuegos no siempre tienen un director profesional encargado de gestionar a los actores; “A menudo estás recibiendo instrucciones de un animador o un programador o un escritor que no entiende que una persona no puede agacharse y caminar durante 20 minutos seguidos”, dijo Alton. El contrato propuesto tiene como objetivo proteger a los intérpretes de videojuegos de cualquier daño.

“Hemos visto dedos ensangrentados, lesiones por estrés repetitivo debido a levantar AK-47 u otras armas pesadas de manera realista para realizar giros y todas estas piezas atomizadas de animaciones que se juntan”, dijo Elmaleh.

La próxima ronda de negociaciones entre SAG-AFTRA y las compañías de videojuegos está programada hasta el jueves. Lo que suceda a continuación es incierto; el sindicato ha estado negociando durante un año, pero la autorización de huelga está ahora en manos de SAG-AFTRA si las cosas se estancan. Nuevamente, no necesariamente significa que habrá una huelga, pero está sobre la mesa: una herramienta para mostrar cuán serios son los miembros con respecto al contrato.

“Lo que todas las personas deben saber es que deben prestar atención a esto porque les podría pasar a ellos”, dijo Alton. “Sabemos, en términos generales, que las corporaciones han sido muy buenas en vilipendiar a los sindicatos en las últimas décadas. La gente ha olvidado para qué sirven los sindicatos, que sin un sindicato no tendrías un fin de semana”.

Elmaleh agregó: “[Las empresas] estarán observando este espacio para ver por qué la gente está dispuesta a pagar, qué les interesa jugar y que sus propios trabajadores están mostrando solidaridad. Si la presión viene de todos los demás que los rodean, hace la diferencia”.