Dungeons & Dragons Cómo construir un Asesino Pícaro

Dungeons & Dragons Cómo crear un Asesino Pícaro de manera épica

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Jugar con ciertas clases en Dungeons & Dragons requiere un poco de planificación cuidadosa. Una de ellas es la subclase de asesino del pícaro. Si tu grupo puede sorprender a los oponentes y tomar la iniciativa, podrás acercarte desde las sombras y causar daño devastador.

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Por supuesto, ser un asesino implica algo más que apuntar al tipo más grande en el campo y deshacerte rápidamente de él antes de que pueda reaccionar. Elegir esta subclase te convertirá en un maestro de la infiltración. Tener habilidad tanto con los kits de disfraz como con los de veneno ofrece muchas posibilidades divertidas en el juego.

Resumen de funciones del asesino

Pícaro medio elfo por Daniel Castiblanco

Como asesino, tu principal tarea es acercarte a los oponentes, desequilibrarlos y eliminarlos antes de que se conviertan en un problema. A nivel 3, obtendrás habilidad con los kits de disfraz y veneno. Una vez que sorprendas a un enemigo usando tu kit de disfraz, podrás acabar con él utilizando tu habilidad de Asesinato.

El Asesinato te otorga ventaja contra objetivos que aún no han tenido su turno en el orden de juego. Cuando atacas a una criatura sorprendida, obtienes un golpe crítico automático.

A nivel 9, obtendrás la característica Experticia en Infiltración. Por 25 monedas de oro, puedes crear una identidad falsa para ti mismo. Como sugiere el nombre, esta habilidad es útil en situaciones en las que tienes que pasar desapercibido, por lo que es un poco situacional. Fácilmente puedes pasar toda una campaña sin utilizarla.

La característica Impostor la obtendrás a nivel 13. Al igual que la Experticia en Infiltración, puede ser altamente situacional. Usarla te permitirá observar a otra persona lo suficientemente cerca como para imitar sus manierismos. Incluso puedes copiar sus patrones de habla si hablas el mismo idioma.

Golpe Mortal, a nivel 17, es una extensión de Asesinato. Cuando golpeas a un objetivo sorprendido, este debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibirá el doble de daño. Lograr esto puede requerir algo de sinergia de grupo.

Mejor especie para jugar como asesino

Dungeons & Dragons Dizzy Bird el explorador tabaxi por Bia Gordos.

Aunque casi todas las especies en el juego pueden ser buenos asesinos, algunas tienen habilidades innatas que las hacen mejores que otras. Aquí tienes algunas sugerencias que pueden realzar las características únicas del pícaro asesino.

Tabaxi

Los tabaxis son la raza felina de Dungeons & Dragons. Su agilidad felina, talento felino y garras felinas te convertirán en un maestro del sigilo, el combate cuerpo a cuerpo y la velocidad.

Elfo del Bosque

Los elfos del bosque tienen visión en la oscuridad, lo cual es útil para cualquier construcción de pícaro. También tienen la habilidad Máscara del Bosque, que les permite esconderse cuando están rodeados de fenómenos naturales como la lluvia y la nieve.

Elfo Alto

Crear un elfo alto te dará acceso a un cántico gratuito. Con fines de asesinato, recomendamos tomar Ilusión Menor. Esto te permitirá distrar a los enemigos y eliminarlos antes de que se den cuenta de que estás allí. Ser un elfo alto también te hará más eficiente en el asesinato de objetivos a larga distancia con tu proficiencia en arco largo.

Humano Variante

Si eliges ser un humano variante podrás elegir una habilidad de pericia al crear tu personaje. También podrás elegir una hazaña. Esto te dará una gran ventaja en el primer nivel. Recomendamos elegir Alerta. Te dará +5 en tu tirada de iniciativa e inmunidad a ser sorprendido.

Tiefling Feral

Hay veces en las que no puedes lograr eliminar a un objetivo de un solo golpe. En ese caso, ser un tiefling feral es útil. En el turno de tu oponente, si deciden atacarte, podrás responder con Venganza Infernal. En la mayoría de los casos, esto hará suficiente daño para terminar lo que empezaste.

Harengon

Cuando creas un harengon, hay una posibilidad de que siempre seas el primero en el orden de juego gracias a su habilidad Gatillo Liebre. Los harengones también tienen habilidad en Percepción. Con la Pisada Afortunada, puedes tirar un d4 cuando falles una tirada de salvación de Destreza y sumarlo al resultado.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Asesino

Sword Coast Adventurer’s Guide por Tyler Jacobson

Cuando se trata de construir un Asesino, tu puntuación de Destreza será tu pan y mantequilla. Ahí es donde debes invertir la mayor cantidad de puntos de habilidad. Tendrás que acercarte a tus oponentes para apuñalarlos. Además, habrá momentos en los que te escabullas por tu cuenta. En estas instancias, tener una puntuación alta de Constitución podría ser cuestión de vida o muerte. Hazlo tu segunda prioridad.

La Sabiduría te dará la percepción que necesitas para tomar ventaja sobre tus oponentes, así que considera dedicar algunos de tus puntos a ella. La Inteligencia también es una estadística decente para los asesinos porque los hace mejores en las tiradas de Perspicacia. Como suele ser el caso con la mayoría de las construcciones de pícaros, la Fuerza es tu estadística baja. Al final, la distribución inicial de tus puntuaciones de habilidades debería verse algo así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(-1)

15(+1)

15(+1)

8(-1)

8(-1)

15(+1)

Por supuesto, siéntete libre de mezclar y combinar estas puntuaciones para adaptarlas a tu estilo de juego. Puede que quieras restar algunos puntos de Constitución o Carisma para aumentar la Inteligencia o la Sabiduría, por ejemplo. Solo asegúrate de mantener tu puntuación de Destreza en un sólido 15.

Mejores Ventajas para un Asesino

La Clase de Pícaro en El Manual del Jugador por Aaron J. Riley

A medida que adquieras más experiencia y subas de nivel en tu campaña de juego, tendrás la oportunidad de elegir ventajas. Estas son algunas opciones que se pueden combinar bien con tu construcción de asesino.

Ventaja

Descripción

Tirador Certero (Sharpshooter)

Si estás construyendo un asesino a distancia, querrás obtener la ventaja de Tirador Certero. Atacar a los oponentes desde larga distancia no será una desventaja. Puedes aceptar una penalización de -5 a tu tirada de ataque. Si aún aciertas, puedes sumar +10 a tu daño.

Alerta (Alert)

Si tu DM no te permite crear un humano variante, siempre puedes obtener la ventaja de Alerta más adelante. Cualquier construcción de pícaro puede beneficiarse de un +5 a su tirada de iniciativa. Alerta también evitará que los enemigos te tomen por sorpresa.

Afortunado (Lucky)

Como asesino, estarás buscando golpes críticos. Tener la ventaja de Afortunado te facilitará hacerlo. Si fallas una tirada de ataque, podrás volver a tirarla.

Sentinel

Cuando golpees a un oponente con un ataque de oportunidad, la ventaja de Sentinel te permitirá reducir su velocidad a 0. Puedes realizar ataques de oportunidad contra una criatura en retirada, incluso si usa la acción de desenganche.

Envenenador (Poisoner)

Aunque tendrás habilidad con los kits de veneno, la ventaja de Envenenador aún te será útil. Con ella, podrás fabricar venenos en apenas una hora.

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