Reseña de Lords of the Fallen Las aspiraciones de ser Dark Souls 4 podrían haber sido un poco ambiciosas.

Reseña de Lords of the Fallen Las aspiraciones de ser Dark Souls 4 fueron un poco exageradas.

¡Lords of the Fallen está de regreso! Coloréame más sorprendido que cualquier otra cosa; el primer juego se lanzó hace nueve años y no pareció hacer una gran impresión ese año en particular, y mucho menos en la historia de los videojuegos. Pero de todos modos estamos obteniendo un reinicio, y en un panorama muy diferente para los juegos estilo soulslikes al que teníamos en 2014.

Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2023Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X/SDesarrollado por: Hexworks, Defiant StudiosPublicado por: CI Games

El original Lords of the Fallen fue uno de los primeros en seguir el modelo de Dark Souls, cuando todavía parecía una tarea surrealista y envidiable, pero ahora estamos inundados de juegos del tipo soulsy, y la pregunta ya no es “¿puedes duplicar el éxito de FromSoftware?”, sino “¿puedes duplicar ese éxito y defenderte de todas las otras entradas que intentan hacer lo mismo?”. Incluso ahora, Lords of the Fallen (2023) está saliendo solo semanas después de otro importante soulslike, Lies of P, por lo que si va a intentar tener un mayor impacto esta vez, va a necesitar codos –y quizás un poco más de ambición que emular un modelo del que incluso FromSoftware está tratando de avanzar.

Amo… ¿una lámpara?

(Crédito de la imagen: CI Games)

Después de crear a un paladín ceñudo en el creador de personajes del juego, se me presentó la configuración narrativa. Lords of the Fallen al menos comienza de manera directa: un malvado dios llamado Adyr fue desterrado hace siglos, pero ahora la cuerda de terciopelo mágica que lo mantiene fuera del club se está desgastando, y hordas de su séquito de demonios se las han arreglado para colarse dentro. No pasará mucho tiempo antes de que Adyr mismo lo rompa, a menos que alguien pueda encontrar todas las balizas especiales y presionar su botón de reinicio para descorromperlas. Y como alguien que accidentalmente recogió una linterna que viaja entre dimensiones y roba almas del cadáver de alguien mucho más capacitado, ahora te toca a ti hacerlo.

Todo esto teóricamente está bien; una trama funcional que puede servir como plataforma de lanzamiento para algo más profundo, solo que esa segunda parte nunca pareció suceder. Es una narrativa impersonal, dependiente en gran medida de macguffins místicos y cosas que no vemos, y los momentos en los que Lords of the Fallen intenta hacer que parezca que hay más cosas que suceden a menudo se quedan un poco planos. De hecho, tal vez esté bien si el dios demonio regresa, sugirieron varios personajes no jugadores con nombres respetables y terrenales como ‘Voidhowl el Segador del Abismo’, pero todos estos comentarios solo me recordaron que en realidad no me importaba el resultado de ninguna de las formas.

Sin personajes con los que se pueda empatizar y un mundo situado en algún lugar entre Blasphemous y todas las cartas de maná negro de Magic: The Gathering, era difícil sentir una inversión personal en nada de eso. Después de un tiempo, decidí que era mejor concentrarme en derrotar al próximo jefe sin pensar realmente en por qué.

El Mímico

(Crédito de la imagen: CI Games)

Afortunadamente, dividir jefes y combatir es probablemente la mayor fortaleza de Lord of the Fallen. No hay nada especialmente nuevo aquí: tienes el énfasis en parar como en Sekiro: Shadows Die Twice, el sistema de golpear para recuperar salud como en Lies of P y Bloodborne, los sistemas de concentración y hechizos de maná como en Dark Souls 3 y Elden Ring. Lord of the Fallen se apoya en clásicos probados, pero se nota el esfuerzo evidente.

Todo contribuye a una agradable sensación de impacto catártico cuando aciertas tus golpes, y el juego tiene una gama sorprendentemente extensa de patrones de ataque. Al igual que en Dark Souls, puedes alternar entre sostener un arma con una o dos manos, pero ahora puedes hacerlo en medio de tu combo, cambiando de golpes rápidos y rápidos a golpes pesados sin ralentizar. Sin mencionar que está la siempre satisfactoria capacidad de tambalear a los enemigos y lanzar un golpe crítico devastador, conduciendo tu lanza tan profundamente a través de su cuerpo que casi puedes sentir cómo su latido se desvanece contra tu hombro.

(Crédito de la imagen: CI Games)

Es bastante sólido, lo cual es afortunado considerando que Lords of the Fallen no tiene mucho más que ofrecer más allá del combate en sí mismo. Aún así, si no fuera por la frecuencia con la que quedé atascado en el paisaje o la cámara de repente se volvía loca, realmente no tendría ninguna observación al respecto. Si bien no hay nada muy original en lo que respecta al combate, al menos se siente como si el desarrollador Hexworks hubiera aprendido las lecciones del pasado y construido competentemente, aunque convencionalmente, sobre ellas.

Sin embargo, la mayoría de los soulslikes caminan por una delgada línea entre el desafío y la satisfacción, y si bien Lords of the Fallen generalmente alcanza el objetivo, ciertas áreas fueron lo suficientemente brutales como para convertirse simplemente en tareas agotadoras. Me gustaría aprovechar esta oportunidad en particular para escupir a esas monstruosas polillas imitadoras que se disfrazan como capturas de objetos e insta-matan si las tocas, ocultas detrás de un rompecabezas visual frustrantemente poco claro que tuve que contactar al estudio para obtener alguna explicación. Sí, había una solución (desesperantemente oscura), pero el punto más amplio es que hay un umbral donde una prueba vigorizante de habilidad simplemente se desploma y se vuelve cruelmente inútil, y a menudo menos divertida como resultado.

Sunder tu Morador Umbral (ella, ella, ella)

(Crédito de la imagen: CI Games)

Más allá del combate estándar, Lords of the Fallen es consciente de su necesidad de una característica destacada en un mercado lleno de soulslikes competidores, y esta vez es una configuración de dos mundos, donde puedes usar una linterna especial para viajar entre dos capas de realidad, con reglas diferentes y algunas variaciones en el diseño. Está el mundo estándar – “Axioma” – que es un agujero infernal desesperante y entrópico, y el mundo espiritual “Umbral”, que también es un agujero infernal desesperante y entrópico, pero morado y con calaveras por todas partes.

La idea de las dos realidades es la más interesante de Lords of the Fallen, y claramente ha sido considerada cuidadosamente. El Umbral es el más desagradable de los dos reinos, con más enemigos y monstruos más mortales que aparecen si pasas demasiado tiempo allí, pero también hay mayores recompensas que se pueden encontrar, así como momentos en los que simplemente tienes que pasar por allí para superar un obstáculo que bloquea tu camino en Axioma. Una vez atrapado en Umbral, luego necesitas encontrar un santuario especial para ayudarte a salir del purgatorio antes de que te pateen hasta la muerte por espíritus corpulentos.

(Crédito de la imagen: CI Games)

Hasta ahora todo bien. Además, morir en cualquier parte de Axioma no te mata realmente, simplemente te envía a la Ciudad Morada. Pero si mueres en Umbral, mueres de verdad y vuelves al último punto de control. ¡Otra idea intrigante! Y por encima de todo, especialmente me gusta que puedas abrir una grieta en Axioma en cualquier momento para mirar voyeurísticamente en Umbral, solo para ver con qué te enfrentarías si cruzaras allí y luego. Sin embargo, ciertos enemigos específicos de Umbral intentarán atacarte a través de esa pequeña abertura si no tienes cuidado, extendiendo sus brazos para arrastrarte hacia el reino espiritual en contra de tu voluntad. Es todo un ingenio implementado de manera fluida; una vez más, no hay notas importantes, aunque describiría todo el sistema como más “interesante” que realmente “divertido”.

Junto con la artimaña de los dos mundos vienen algunos poderes espirituales, donde la tendencia tradicional de los soulslikes a tener prácticas de nombres poco claras comenzó a molestarme. “Usa tu Linterna Umbral para Desgarrar el alma de un enemigo e infligir Marchitez”, decía la guía del juego con una falta de autoconsciencia alegre. Una vez que dejé de gritar contra la pantalla y realicé algunas pruebas en el campo de batalla, eventualmente resultó que esto era un mecanismo en el que podías sacar brevemente el alma de un enemigo de su cuerpo y golpearla… sin una ganancia importante que pudiera percibir. No parecía ser significativamente más poderoso que simplemente golpearlos normalmente, e incluso no funcionaba con muchos de los enemigos y jefes más difíciles, por lo que Desgarrar el alma era una herramienta que rara vez se usaba a menos que fuera una solución específica para el problema, por más agradable que fuera temáticamente.

Defectos del Cargado

(Crédito de la imagen: CI Games)

El mecanismo de los dos mundos puede ser la razón por la cual el calor que emanaba de la computadora podría haber dejado en vergüenza a la cafetera de la oficina. Nos enviaron un código de Steam, y aunque algunas actualizaciones lo mejoraron un poco, nunca hubo un momento en el que la experiencia no fuera al menos un poco turbulenta. Piensa en los sospechosos habituales: bloqueos, errores visuales, fallas y, incluso en una computadora de escritorio potente, me vi obligado a reducir significativamente los gráficos, ya que el punto de referencia recomendado del juego se encontraba firmemente en la categoría de “cara de plastilina”. Y eso sin mencionar cuando lo probé en una laptop de juegos de alta gama, la cual no me atreví a poner cerca de mis piernas debido a la radiación que emanaba de ella.

Al final, creo que parte del problema es que Lords of the Fallen nunca logra crear su propia identidad. Es un poco de “Lies of P” y un poco de “Nioh” y un poco de “Blasphemous” y mucho de FromSoftware, y aunque logra construir sobre algunas de estas referencias, sospecho que todos esos otros títulos permanecerán en mi memoria mucho más tiempo que Lords of the Fallen. No es que sea una mala experiencia, ¡sinceramente no lo creo! Pero hay poco en él que se pueda considerar como grandioso.

Aún así, por ahora es un juego soulslike perfectamente funcional que ocupa tus manos más que tu mente. Para aquellos que buscan algo que los entretenga hasta que salga por fin ese esperado DLC de Elden Ring, o para aquellos que querían mantener el impulso después de “Lies of P”, Lords of the Fallen ciertamente cumplirá en ese aspecto, pero por lo demás, sus claras aspiraciones de ser Dark Souls 4 podrían haber sido un poco ambiciosas.


Descargo de responsabilidad

Se reseñó Lords of the Fallen en PC con un código de Steam proporcionado por el editor.

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