Impresiones de la reseña de Meta Quest 3 una de las mejores opciones de juegos de realidad virtual

Meta Quest 3 Un juego de realidad virtual que te hará volar la cabeza

Cuidado, lectores. Debido a un error con los servidores de Meta durante el período de revisión de Quest 3 y un cambio de embargo de último minuto, solo he podido pasar alrededor de cinco a seis horas con la unidad hasta ahora. Esto significa que las impresiones a continuación se basan en esas primeras horas, en lugar de una prueba de juego extendida con múltiples títulos. Como verán pronto, mis pensamientos iniciales son muy positivos, pero tengan en cuenta que existe la posibilidad de que haya pasado por alto algunos problemas subyacentes que solo surgirán en sesiones más largas.

¿Quieres ver de cerca todo lo que hay en la caja? ¡Entonces echa un vistazo a este video de desempaquetado de Meta Quest 3 de 512GB que preparé anteriormente!

Una de las primeras cosas que notarán sobre Quest 3, si están actualizando desde Quest 2, es su tamaño. El nuevo auricular es un 40 por ciento más delgado que Quest 2 y esto significa que, cuando se usa, Quest 3 elimina una de las principales quejas de su predecesor: la sensación de arrastre hacia abajo en tu rostro. Antes de empezar a usar una correa de sujeción de repuesto (la excelente BOBOVR M2 Pro), encontré que Quest 2 era tan incómodo de usar durante períodos prolongados que evitaba usarlo siempre que podía. Incluso con la correa de material básico que se incluye con Quest 3, sin embargo, la diferencia en comodidad entre los dos es enorme. El tamaño más pequeño hace que esté mejor equilibrado en tu rostro y debido a esto el auricular no se desliza cuando realizas movimientos físicos exagerados como agacharte bajo balas en Pistol Whip.

Aunque la parte frontal de Quest 3 es más delgada que Quest 2, la interfaz facial es más grande y esto incluso se puede ampliar ligeramente con una rápida presión de un pequeño cierre en el interior. Esto significa que los usuarios de gafas podrán usar el auricular desde el principio sin tener que comprar espaciadores adicionales. En cuanto a la interfaz facial, el material utilizado en el paquete básico es agradable y cómodo, pero puedes pagar extra (£39.99) por una interfaz de silicona de reemplazo si lo prefieres. La interfaz facial básica también hace un buen trabajo al eliminar la filtración de luz. Sin embargo, noté un pequeño rayo de luz que brillaba a través de una pequeña brecha entre la interfaz facial y el costado de mi cabeza cuando me paraba intencionalmente con luz brillante detrás de mí, y este efecto aumentaba en momentos de juego con escenas más oscuras. Sin embargo, esto no fue tan malo como la filtración de luz que experimenté con el auricular Pico 4 y con suerte será una rareza para aquellos que usan el auricular en condiciones de iluminación normal.

En cuanto a comodidad, los nuevos controladores Touch Plus también son una mejora con respecto a los controladores de Quest 2 en calidad y funcionalidad. La mayor diferencia aquí es la eliminación de los anillos de seguimiento que han estado presentes en todos los controladores anteriores de Quest. Esto es algo muy positivo para aquellos de nosotros que de manera accidental los rompemos debido a colisiones desafortunadas con paredes. En lugar de los anillos, los controladores Touch Plus tienen seguimiento automático, lo que significa que se rastrean de manera mucho más precisa cuando se balancean detrás o por encima de tu cabeza o donde sea que vayan cuando estás sacando flechas rápidamente de un carcaj detrás de tu espalda. La reducción de tamaño general aquí realmente ayuda a olvidar que los controladores son cualquier cosa menos una extensión de tus manos. Se acabaron los días de chocar anillos mientras intentas agarrar cosas (¡uuh!). Además, el diseño ergonómico significa que ahora se ajustan cómodamente en tus manos con todos los botones y gatillos al alcance.

Otra gran mejora para los controladores Touch Plus es la inclusión de la retroalimentación háptica TruTouch. Con tres unidades hápticas en cada controlador, la inmersión al interactuar con objetos virtuales se incrementa ligeramente. Es una lástima, sin embargo, que incluso con una unidad háptica en el gatillo, todavía no se acerque a las sensaciones inmersivas que proporcionan los gatillos adaptativos de PlayStation en los controladores Sense de PS VR2. Aunque los controladores Touch Plus decepcionantemente todavía dependen de baterías AA desechables, las cubiertas ahora tienen un pequeño mecanismo de bloqueo para evitar que se deslicen accidentalmente durante el juego exagerado, lo cual es una gran solución para algo que me molestaba en los modelos anteriores.

La calidad de esta imagen tomada desde la vista Passthrough muestra tanto detalle del gato de Ian, Tilly, que está mirando fijamente a la cámara. Puedes ver restos de comida de gato en el suelo cerca de 'Din Dins Corner' porque los gatos son comedores desordenados.
Esta captura de mi grabación de mis aventuras de Passthrough muestra tantos detalles. Incluyendo la cantidad de comida que mis gatos han arrojado a mi zócalo…

Para mí, una de las características más impresionantes del Quest 3 es su función actualizada de Passthrough que hace que la configuración sea pan comido. Hay un proceso de configuración inicial donde tienes que conectar el visor a la aplicación Oculus en un teléfono o PC si lo estás usando con Oculus Link, pero una vez hecho eso, puedes escanear tu entorno en Passthrough, al igual que en la configuración del PS VR2. Sin embargo, la diferencia aquí es que el Passthrough es a todo color y, sinceramente, es la mejor versión que he experimentado hasta ahora. Todavía hay una textura granulada en las imágenes y cuando se mira una fuente de luz como una ventana, la imagen se desenfoca un poco, pero a diferencia del Passthrough del Pico 4, que también es a color, el Passthrough del Quest 3 funciona perfectamente en condiciones de poca luz. Al acercarse a los objetos, hay una ligera oscilación en la imagen, pero aún se ve increíblemente detallada y pude deambular por mi casa haciendo tareas cotidianas como alimentar a mis gatos sin ningún problema. Incluso pude leer claramente la pantalla de mi teléfono móvil a través de Passthrough, aunque los blancos en mi monitor de computadora también se desenfocaron, lo que dificultó la lectura de texto pequeño.

Durante el proceso de configuración de Passthrough, se te pide que mires alrededor de tu habitación y mientras lo haces, el visor escanea tu espacio de juego y coloca una malla virtual sobre obstáculos como muebles. Una vez que hayas escaneado tu espacio y el Quest haya sugerido un espacio de juego para ti, puedes editarlo fácilmente usando los controladores para pintar o eliminar áreas adicionales. Todo es muy simple, pero lo que realmente me dejó boquiabierto fue cuando probé el juego gratuito de realidad mixta “First Encounters”. Después de que se me pidió escanear mi habitación nuevamente, el visor reconoció las paredes de mi sala de estar y automáticamente colocó una cuadrícula sobre ellas. Luego, tuve que resaltar objetos como sofás y mesas haciendo clic y arrastrando áreas alrededor de ellos para mostrar su longitud, altura y profundidad. Esto permitió que el juego supiera exactamente dónde estaban los espacios vacíos de mis paredes para que, en el juego que siguió, pudieran ser destruidos por un ejército invasor de pequeñas criaturas parecidas a tribbles llamadas puffians.

Todo funcionó muy bien y, a medida que mis paredes y techo fueron asaltados, los escombros y el yeso caían al suelo o rebotaban en los sofás y caían al suelo. Debido a que había marcado mis muebles, ninguno de los invasores atravesó mis sillas o mesas de formas que rompieran la inmersión y, de hecho, rebotaban en esas cosas de la misma manera que los escombros lo harían. Y también se jugó muy bien, es un simple juego de Whac-a-Mole, pero la viveza de la passthrough y la estabilidad de las imágenes de realidad mixta hicieron que fuera fácil creer que realmente un pequeño OVNI acababa de estrellarse a través de mi techo y aterrizó en el suelo frente a mí. Nunca antes había estado tan emocionado por la realidad mixta, pero después de probar First Encounters, definitivamente le prestaré más atención a partir de ahora.

Hablando de Passthrough y realidad mixta, también probé brevemente el seguimiento de manos incorporado del Quest 3. Funcionó bastante bien para mí, incluso cuando intenté cruzar rápidamente mis manos varias veces, pero los simples botones y acciones de “pellizcar para recoger” a menudo necesitaban un par de intentos para registrarse. Tus manos también deben estar directamente frente a ti cuando usas esta función, ya que el seguimiento de tus dedos y brazos se pierde por completo tan pronto como los muevas fuera del cono de visión frontal. Fue una agradable novedad probar esto en un entorno de realidad mixta mientras buscaba demos para descargar en la tienda virtual de Oculus que flotaba frente a mí en mi sala de estar, pero el seguimiento de manos ciertamente carecía de la precisión de los controladores Touch Plus.

Todo esto me lleva a hablar del resto de las imágenes que, gracias a una mejora en el chip Snapdragon XR2 Gen 2 combinado con la nueva resolución de pantalla de 2064×2208 píxeles por ojo, se ven absolutamente a años luz del Quest 2. No soy el más técnico de los tipos, pero el salto en calidad visual, nitidez y rendimiento general entre el Quest 2 y el Quest 3 se sintió como un salto generacional. Estas mejoras son evidentes desde el momento en que te pones el visor, pero un título que jugué llamado Dungeons of Eternity tenía la opción de alternar entre las imágenes del Quest 2 y las imágenes mejoradas del Quest 3, y al hacer esto se destacaban realmente las mejoras. Las imágenes del Quest 2 se ven borrosas y embarradas en comparación con la nitidez mejorada del Quest 3, las texturas más detalladas y los nuevos efectos de iluminación.

Una imagen que muestra la diferencia de calidad entre el Quest 2 y el Quest 3. La imagen del Quest 3 es mucho más nítida y las fuentes de iluminación son más vívidas.

Todo esto es posible gracias a las nuevas lentes de panqueque del Quest 3, que además de mantener el auricular más delgado, también me dieron menos anomalías visuales como los efectos de luz y los reflejos que afectaban al Quest 2. Tampoco noté ningún efecto Mura, que fue una queja importante de los usuarios del PS VR2, y creo que esto se debe a que el Quest 3 utiliza pantallas LCD en lugar de OLED. Sin embargo, no diría que el campo de visión se haya incrementado enormemente con estas nuevas lentes. Aunque se ven más grandes que las del Quest 2, todavía tenía la sensación de estar mirando a través de unos binoculares en mi visión periférica.

Junto con los tiempos de carga más rápidos que ofrece la potencia del nuevo hardware, también me impresionó la precisión del seguimiento de los controladores en el juego. Lo puse a prueba con el combate cuerpo a cuerpo de Dungeons of Eternity, así como con los rápidos movimientos de balanceo y movimientos completos del cuerpo en Pistol Whip y Beat Saber, y no tuve problemas con la pérdida de seguimiento ni una vez. Esto fue incluso cierto cuando accidentalmente golpeé la pantalla metálica sobre mi cabeza mientras probaba qué tan precisamente se seguían los grandes movimientos. También probé operaciones más complicadas como las recargas intricadas en Pavlov Shack y el seguimiento y la precisión funcionaron igual de bien allí también.

Una cosa en la que el Quest 3 realmente no ha mejorado es la vida útil de la batería de la unidad, que al igual que el Quest 2, se sitúa en alrededor de dos a tres horas dependiendo de cuán intensas sean los procesos que estés utilizando. Tuve que cargar el auricular un par de veces durante el proceso de prueba, ya que lo usaba desde la batería completa hasta que se agotara, así que es posible que desees considerar las correas de sujeción de terceros con baterías incorporadas si buscas sesiones de juego más largas.

Nunca fui un gran admirador de jugar juegos nativos del Quest 2, debido a muchos problemas que han sido solucionados por el Quest 3, como la fidelidad visual. En cambio, principalmente lo usaba como un auricular de PC VR, así que por supuesto, también tuve que probar esto con el Quest 3. Nuevamente, la configuración fue muy sencilla y usar Quest Link me permitió acceder rápidamente y fácilmente a mi escritorio de PC, todo mientras estaba en Modo de Passthrough a todo color. ¡Si hubiera tenido seguimiento de manos en este momento habría sido como Minority Report! Probé un par de juegos de PC VR, incluido Half-Life: Alyx, y una vez más, la claridad y la mayor resolución de la imagen eran realmente notables en comparación con las del Quest 2. Tanto es así que no podría imaginarme sin usar el Quest 3 como reemplazo a tiempo completo para todas mis necesidades de PC VR.

A pesar de tener visuales mucho más nítidas y limpias que en el Quest 2, los juegos que se ejecutan de forma nativa en el Quest 3 siguen luciendo básicos en comparación con los juegos de PC VR de gama alta o el PS VR2.

En cuanto al audio, los nuevos altavoces integrados del Quest 3 son más potentes que antes, con sonidos más graves. Probablemente no sean un reemplazo de los auriculares si buscas la mejor calidad, pero sin duda suponen una mejora en comparación con los altavoces del Quest 2 que suenan metálicos. Una rápida prueba del micrófono integrado durante la grabación de video dentro del auricular también sonó bien. Nada excepcional, pero tampoco terrible.

Hablando de la grabación de video, esto era algo que realmente quería comprobar, ya que a menudo tengo que hacerlo en el Quest 2 para VR Corner y es una gran molestia. Desafortunadamente, no hay una gran cantidad de mejoras aquí. Los tamaños de grabación predeterminados no son muy buenos y dentro del auricular solo puedes llegar a 1920x1080p, 20Mbps con una frecuencia de cuadro variable de 36fps (aunque mis grabaciones con esta configuración han salido a 45fps). Esto significa que cualquiera que desee algo más deberá omitir los ajustes integrados utilizando algo como la aplicación SideQuest. Además, los problemas de desfase de audio todavía son un problema en grabaciones más largas, por lo que aquellos que planeen producir Let’s Plays de larga duración deberán hacer una sincronización adicional en la edición.

En general, estoy realmente impresionado con el Quest 3 y confío en que se convertirá en un reemplazo a tiempo completo para mi Quest 2 en todos los aspectos. Sinceramente, nunca disfruté usando aplicaciones nativas en mi Quest 2 debido a la calidad visual bastante mediocre, pero de ahora en adelante estoy mucho más interesado en darles una oportunidad. Cierto, hay algunos aspectos negativos en mis primeras experiencias, como la duración de la batería, pero los puntos positivos realmente superan los problemas que tengo.

Con un precio más bajo que el PS VR2 para el modelo de 128GB y, con una enorme biblioteca compatible con Quest 2 de juegos nativos, además de la opción de jugar fácilmente cientos de títulos de PC VR, diría que el Quest 3 definitivamente parece una de las mejores opciones para los juegos de realidad virtual de consumo en el futuro.