EA Sports FC 24 para Switch Review – GameTopic

Review de EA Sports FC 24 para Switch - GameTopic

Es la época más maravillosa del año, fans de FIFA; no, no es Navidad (guarda esos malditos adornos). Una vez más es hora de ver si la versión de Nintendo Switch de la serie de fútbol estrella de EA sigue siendo un completo desastre. La buena noticia es que, junto con un cambio de nombre a EA Sports FC 24, finalmente hemos superado el punto en el que este port es simplemente una copia del año anterior con “la misma innovación en el juego de [insertar año anterior] sin ningún desarrollo o mejoras significativas”, como fue el año pasado, y el año anterior a ese… y el año anterior a ese (y el año anterior a ese). La mala noticia es que todavía está terriblemente desactualizado.

El cambio tardío al motor Frostbite es un paso considerable hacia adelante respecto al motor Legacy anterior, ya que los gráficos lucen un poco más detallados y la jugabilidad se siente mejor que la Edición Legacy de FIFA 23, pero el salto no es enorme. EA Sports FC 24 ha pasado esencialmente de tener gráficos y una velocidad de fotogramas de la era de PS2 a los de PS3. Si bien la diferencia entre esos dos fue impresionante en 2006, desafortunadamente para los propietarios de Switch, ahora estamos en 2023. La acción a 30 fotogramas por segundo se siente dolorosamente lenta, especialmente en comparación con la tecnología HyperMotion utilizada en las versiones de PS5, Xbox Series X|S y PC.

Con HyperMotion, cada jugador tiene su propio flujo único y puedes sentir cada movimiento individual al controlarlos. Esto funciona bien con la nueva función PlayStyle implementada en EA Sports FC 24, donde puedes regatear todo el campo solo con un jugador como Antony debido a sus atributos de movimiento de Trickster. En comparación, los PlayStyles en Nintendo Switch carecen de la misma sensación realista, ya que carecen del mismo software de animación y física en tiempo real utilizado por la tecnología de próxima generación que juega un papel importante para dar vida al mecanismo. Regatear el balón por el campo como Antony se siente exactamente igual que si estuvieras controlando a Kevin De Bruyne, a pesar de que tienen estilos completamente diferentes. Incluso sin estos problemas, los partidos siguen siendo el hogar de una inteligencia artificial defensiva deficiente y errores de pases que nos han hecho gritar “este juego está amañado” durante décadas. Solo puedes soportar tantos goles cerca del poste de equipos oponentes o direcciones incorrectas de pases antes de lanzar el controlador con disgusto.

La presentación en general también sufre mucho sin HyperMotion, ya que no hay superposiciones llamativas ni repeticiones satisfactorias de golpes potentes que muestren las estadísticas de lo fuerte que golpeas el balón o su porcentaje de acierto. En su lugar, EA simplemente reutilizó todos los activos que tenía de los juegos de FIFA para Xbox One y PS4 en sus segmentos previos, en vivo y posteriores al partido. Irónicamente, las intros que eché de menos desesperadamente en mi reseña de EA Sports FC 24 para PS5 llegaron a la versión de Nintendo Switch. Desafortunadamente, fue el peor deseo que pude haber pedido, ya que las presentaciones previas al partido lucen terribles, con jugadores atravesándose entre ellos, árbitros soltando el balón a mitad de camino y muchas malas animaciones en primer plano.

Incluso con su menor velocidad de fotogramas, EA Sports FC 24 sigue estando lleno de errores, caídas de fotogramas y malos tiempos de carga en todos los aspectos de su jugabilidad. Los jugadores espasman y se mueven de manera antinatural dentro y fuera del campo, y las celebraciones con más de tres personas se desarrollan tan lentamente que temí que mi Nintendo Switch se sobrecalentara y explotara. Incluso las pantallas de carga del menú dejan caer fotogramas ocasionalmente, así que puedes imaginar lo malo que es cuando estás rodeado de miles de partes móviles en lugar de algo tan simple como texto, especialmente durante los Momentos Dinámicos basados en escenas nuevos de los modos de carrera. En el Modo Manager, cuando aceptas por primera vez el trabajo y vas a la conferencia de prensa, tu ceremonia de entrenador principal es menos una presentación y más una presentación de diapositivas de PowerPoint, mostrando solo alrededor de cuatro fotogramas en los 30 segundos que está en la pantalla. Probé esto varias veces con entrenadores nuevos y jugables por igual y obtuve el mismo resultado de salto de fotogramas cada vez.

Al menos tenía el divertido modo FIFA-street VOLTA al que esperar para jugar finalmente en Nintendo Switch sin problemas… ¿verdad? Bueno, sí, pero en realidad no. Si bien carga y te lleva a su pantalla de menú sin problemas, es una ciudad fantasma absoluta cuando llegas allí. Después de esperar tres minutos buscando un partido varias veces, renuncié a la esperanza de encontrar aunque sea a una persona para jugar el siempre esquivo partido VOLTA que esperaba. Clubs fue al menos un poco mejor, pero allí también me quedé sin tiempo buscando partidos más a menudo de lo que los encontraba. Los problemas habituales de conexión al jugar en línea son particularmente malos en Clubs, ya que la Nintendo Switch tiene dificultades para manejar múltiples usuarios en el mismo lobby, lo que resulta en partidos que sufren tanto retraso que se vuelven injugables.

EA Sports FC 24 ofrece al menos un cambio significativo en Ultimate Team, ya que el modo de construcción de equipo de ensueño ya no es solo una copia de FIFA 17. En su lugar, FUT es casi idéntico a sus contrapartes de PC y consola, lo que te permite completar los modos de Objetivos, Momentos, Batallas de Escuadra, Campeones de FUT y Rivales de División que han estado disponibles fuera de la Nintendo Switch durante años. Las Evoluciones también han llegado a Ultimate Team, y ahora puedes tomar a tus jugadores jóvenes favoritos y mejorar las estadísticas de sus cartas al completar objetivos específicos, que se dividen en tres niveles manejables. Siempre y cuando cumplan ciertos criterios, como ser menor de 80 en cuanto a Puntuación General, Velocidad y Rareza, aplicar una carta EVO a un jugador como Ansu Fati puede llevarlo de ser un Extremo Izquierdo (EI) de 75 a un Extremo Incansable (EI) de 85. Pero incluso con estas mejoras, todavía tendrás que jugar partidos para ganar XP y mejorar tu posición en Ultimate Team, lo que hace que ver cualquiera de estas mejoras en acción sea una tarea igual de tediosa.