Total War Pharaoh es más bien un impostor que un verdadero heredero
Total War Pharaoh más impostor que heredero
La última entrada histórica en la franquicia de Total War se encuentra atrapada entre dos ideales
Es bastante sorprendente considerar el terreno que la franquicia de Total War ha logrado cubrir desde su inicio. Con la introducción de la trilogía centrada en la fantasía de Warhammer y el teatral Three Kingdoms, el desarrollador Creative Assembly ha llevado su masiva franquicia de estrategia a públicos completamente nuevos. Sin embargo, a excepción de la versión remasterizada de Total War: Rome, esto ha dejado a muchos fans de la franquicia con nostalgia por un regreso a las raíces históricas de Creative Assembly. Si bien Total War: Pharaoh es más realista que sus contrapartes sobrenaturales, y tiene un ritmo general más lento, sus intentos de combinar precisión y accesibilidad hacen que su campaña de la Edad de Bronce y los combates se sientan un poco anticuados en comparación con sus juegos más grandes que la vida.
Si, como yo, solo tienes un recuerdo vago de tu curso de historia mundial de la escuela secundaria, la Edad de Bronce es ese período en la historia humana que nos trajo inventos como la rueda, el lenguaje escrito y la metalurgia. Si bien docenas de civilizaciones coexistieron durante este período, a los fines de Total War: Pharaoh, Creative Assembly se ha enfocado principalmente en los hititas, cananeos y egipcios tal como existieron alrededor del colapso de la Edad de Bronce, alrededor del 1200 a.C.
Total War: Pharaoh se asemeja más a Troy: A Total War Saga en su presentación y jugabilidad. Pharaoh también incorpora algunos aspectos de otras entregas de la serie, como Total War: Attila y Three Kingdoms. La campaña de Pharaoh es menos guionizada que algunas de las entradas más recientes de la franquicia, pero todavía se apoya en algunos concepciones recurrentes del género de estrategia/4X. Pasas las primeras etapas en el mapa de la campaña por turnos expandiendo tu economía y tu imperio antes de que la erupción de una guerra civil te obligue a competir con varios pretendientes que aspiran al trono de tu facción. El juego tardío, por otro lado, se centra en resistir la invasión de los enigmáticos “pueblos del mar” y asegurar que tu legado pueda sobrevivir al colapso de la Edad de Bronce. La naturaleza libre de la campaña siguiente a estos puntos de la historia es un elemento básico de la franquicia de Total War, pero la falta de dirección me hizo tropezar alrededor del turno 50. Las condiciones generales de victoria ofrecen una alternativa en el juego a largo plazo que no sea simplemente “pintar el mapa”, pero no conducen a nada tan interesante como la emoción del juego temprano.
En el nivel estratégico, Total War: Pharaoh cuenta con un mapa más grande que Three Kingdoms o Troy, pero como un título que ha sido aclamado como la “experiencia definitiva de la Edad de Bronce” por parte de Creative Assembly, aún es algo restrictivo. Este mapa truncado tiene la ventaja de ser menos intimidante, pero deja poco espacio para muchos de los otros actores clave de la época. No se puede negar la importancia de las culturas presentadas en Pharaoh, pero excluye civilizaciones como los asirios, micénicos y babilonios, por nombrar solo algunos. Estas omisiones no solo limitan tus opciones estratégicas, sino que también ofrecen una representación inexacta de ese período. FrancameGameTopico, no estoy seguro de qué sería peor: que Creative Assembly se haya olvidado de ellos o que los haya excluido para incluirlos como contenido descargable después del lanzamiento.
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La diplomacia y la política de bastidores, elementos básicos de la franquicia Total War, están presentes en todo su esplendor en Pharaoh, con los cambios más grandes presentes en el sistema de la corte. Esta capa te permite competir con otros líderes por posiciones de poder e incluso difamarlos a sus espaldas para ganar legitimidad y popularidad mientras luchas por el título de Faraón. Si juegas bien tus cartas, incluso podrás pedir favores en el momento adecuado, ya sea para llenar tus arcas o llenar tus filas.
Los panteones respectivos de las tres culturas jugables también desempeñan un papel en la configuración de tu imperio, otorgando bonificaciones a tu facción en proporción a la reverencia que les muestres. Sin embargo, a diferencia de los beneficios religiosos en Troy, aquí los beneficios son en su mayoría pasivos: tu ejército de adoradores de Ra no podrá invocar haces de luz brillante para cambiar el rumbo de la batalla, por ejemplo, sin importar cuántos templos construyas. Esto es comprensible teniendo en cuenta el enfoque y la presentación más realista de Pharaoh, pero habría sido agradable tener más motivos tentadores para interactuar con este sistema.
En el nivel táctico de estrategia en tiempo real, Pharaoh capta de forma efectiva la brutalidad de la guerra en la Edad del Bronce. Incluso en esta era primitiva, Pharaoh cuenta con un vasto catálogo de unidades para construir tu ejército, desde lanzadores de piedras y arqueros hasta hacheros y aurigas. Cada facción en el juego incluye su propio conjunto de unidades y edificios únicos, que, a lo largo de una campaña, pueden ser complementados con unidades nativas de regiones específicas.
Aunque tener grupos de unidades únicas en cada región del mapa puede hacer que el conjunto general se sienta un poco abarrotado, estas adiciones te permiten equilibrar las composiciones de tu ejército cuando luchas fuera de tu territorio. Por ejemplo, tu ágil y ligeramente blindado ejército egipcio es ideal para la guerra en el desierto abierto, pero podría sufrir contra los hititas más fuertemente blindados a menos que se complemente con algunas unidades nativas de los reinos del norte.
El clima y el terreno siempre han desempeñado un papel destacado en la franquicia Total War, y el clima dinámico de Pharaoh altera drásticamente la forma en que te acercas a una batalla. El calor intenso que agota rápidamente a tus unidades puede dar paso a lluvias torrenciales que dificultan los ataques a distancia y ralentizan los carros de combate.
Estéticamente, Pharaoh ofrece una excelente muestra técnica tanto en capas tácticas como estratégicas. El horizonte de dunas doradas brilla bajo el sol del mediodía, mientras que la escala y el espectáculo de las batallas se sienten adecuadamente épicas, con generales burlándose unos de otros en medio del caos de las unidades enfrentadas.
Desafortunadamente, muchas de las problemas de títulos anteriores continúan persistiendo, especialmente en cuanto a la colisión de unidades y la navegación por el camino de la IA. Las unidades de ambos bandos en un enfrentamiento pueden convertirse en enormes masas, volviéndolas ineficaces, lo cual es especialmente problemático en las batallas en asentamientos, donde las unidades deben negociar calles estrechas y otros puntos estratégicos. Además, la IA a menudo puede verse plagada de indecisiones si se le presentan ataques en múltiples frentes, tomando decisiones tácticas algo cuestionables. Durante estos momentos, me gusta pensar que mi estrategia está superando a la IA, pero es difícil determinar cuánto de este comportamiento es una característica y cuánto es un error.
En última instancia, Total War: Pharaoh es un intento de ofrecer una experiencia accesible que brinda una versión abreviada de un curso de historia mundial. La mayoría de los sistemas en Pharaoh ofrecen destellos de grandeza, pero no son lo suficientemente profundos ni refinados como para ofrecer una experiencia memorable de gran estrategia. La interpretación de la Edad del Bronce por parte de Creative Assembly no es lo suficientemente temática como para atraer a un novato, pero tampoco es lo suficientemente precisa o amplia como para atraer a los veteranos de Total War, lo que nos deja con un título de Total War que es poco probable que pase la prueba del tiempo.