Reseña del juego Wild Card Football – Sin ser reclutado

Reseña del juego Wild Card Football La vida de un jugador sin ser reclutado

En Estados Unidos, el otoño está dedicado al fútbol. El deporte se apodera de la cultura popular de una manera que ningún otro puede igualar y, después de décadas de crecimiento, parece que todavía está ganando popularidad. Entonces, seguramente hay espacio para un segundo juego con licencia de fútbol en el mercado, especialmente cuando el líder de la industria es tan polarizante. Ahí es donde Wild Card Football espera existir: en el abundante espacio dedicado a los fanáticos del fútbol que podría albergar tanto una alternativa a Madden, o más probablemente, una atracción secundaria. Desafortunadamente, esta versión mucho más caricaturesca del deporte no logra hacer el roster, aunque no está exenta de algunos aspectos destacados.

Wild Card Football es un juego de fútbol de estilo arcade al estilo de NBA Playgrounds y WWE 2K Battlegrounds. De hecho, proviene del mismo estudio, Saber Interactive, y se promociona como parte de la marca Playground Sports en general. En algún lugar entre el divertido juego de baloncesto y el desafortunadamente podado juego de lucha profesional se encuentra esta tercera entrega del formato.

Wild Card Football se juega en equipos de siete jugadores y, aunque no tiene un acuerdo de licencia con la NFL, sí tiene uno con la NFLPA, lo que significa que los jugadores actuales de todos los equipos forman la lista completa del juego. Las camisetas y los nombres de los equipos son legalmente distintos, pero un fanático del fútbol puede deducir fácilmente que el Equipo Mahomes es los Chiefs, el Equipo Hurts es los Eagles, y así sucesivamente.

Tomando el campo, tu equipo legalmente distinto liderado por Jalen Hurts.
Tomando el campo, tu equipo legalmente distinto liderado por Jalen Hurts.

Este es un detalle importante, ya que inmediatamente añade emoción al ver estrellas familiares en el campo. Sin embargo, fue difícil durante mi tiempo jugando sentirme como esas estrellas. El estilo de juego tipo arcade tiende a generalizar a los jugadores, dejando que los mejores de los mejores como Tyreek Hill o Travis Kelce, y los más mediocres como Nick Westbrook-Ikhine y Tyler Algier, se sientan demasiado parecidos en términos atléticos. Esto hace que esos nombres y rostros famosos se sientan solo eso.

Los “wild cards” (comodines) que dan nombre al juego son apropiados. Antes de cada jugada, puedes usar power-ups y modificadores que mejorarán a tus jugadores o debilitarán a tus rivales. Pero al igual que los jugadores, los beneficios de estos no siempre son tan obvios como claramente se pretende, y a veces es incómodo activarlos. Una tarjeta que reduce la velocidad de mi oponente en un 50% durante una jugada suena devastadora, pero no encontré ninguna lógica en cómo me iría en esas jugadas, incluso cuando hacía cosas como sprints de receptor abierto o carreras de corredor que deberían mostrar claramente la disparidad de velocidad. Otros modificadores importantes, como crear una invasión alienígena en el campo o dar invisibilidad al portador del balón, son el tipo de imágenes exageradas en las que se basa el juego, pero disfruté más mi tiempo con el juego cuando los wild cards no estaban en juego, porque son muy comunes y a veces se sienten tan inútiles.

Lo único que hacen consistentemente es ralentizar el juego mientras los equipos seleccionan sus tarjetas antes de prácticamente cada jugada. Debido a que puedes ver las tarjetas de tu oponente, muchas veces los equipos simplemente se anulan mutuamente, como cuando juego una tarjeta que le da a mi equipo un aumento del 50% en la velocidad, pero mi rival juega una tarjeta que reduce su velocidad en un 50%. Esto sucedió con frecuencia. No me gustó este proceso tanto que en realidad dejé de usarlos la mayor parte del tiempo, especialmente contra la CPU, y mi juego en el campo no se vio afectado, lo que me indicó que realmente no están agregando mucho al juego.

Incluso en los juegos donde no se permiten los wild cards, un evento de tiempo rápido (QTE) al comienzo del snap del balón presenta una ventana de tiempo demasiado corta para el jugador promedio. Y cuando ese QTE falla en el ataque, es probable que pierdas yardas o que no ganes nada en el mejor de los casos. Estos problemas se combinaron para crear una cadencia a lo largo del juego donde mis supuestamente destacados jugadores rutinariamente se veían obstaculizados por power-ups demasiado comunes o QTEs punitivos. En lugar de animaciones de placajes exagerados y touchdowns caricaturescos que merecen ser destacados, muchas jugadas daban como resultado pases incompletos o carreras cortas que no dejan recuerdos. Cuando lograba una gran jugada o aprovechaba la ventana de tiempo justa para hacer un gran stop en tercer down, veía destellos de lo mejor del juego, pero esto solo ocurría aproximadamente la mitad del tiempo en cualquier juego dado. La otra mitad se desarrollaba como jugadas rotas.

Los Power-ups podrían haber sido interesantes si se usaran con moderación. En cambio, ensucian prácticamente cada jugada.
Los Power-ups podrían haber sido interesantes si se usaran con moderación. En cambio, ensucian prácticamente cada jugada.

Las animaciones son divertidas, incluyendo algunas tackleadas en grupo cómicas, golpes de brazo que llevan a mortal hacia atrás, y algunas capturas que hacen que el quarterback parezca un villano de Looney Tunes recibiendo su merecido. Pero aun así, los adornos posteriores a la jugada, como los jugadores expresando emociones, parecen ocurrir después de cada jugada. Incluso en un entorno despreocupado como este, no quiero que cada jugada dure el doble de tiempo porque un jugador tiene que terminar sus movimientos de baile primero. Pero la peor característica de la presentación es sin duda la participación de Chris Berman. La personalidad de ESPN de mucho tiempo prestó su voz al juego, pero se usa tan poco y suena tan desinteresado que definitivamente sería una mejora prescindir de sus esfuerzos. Dice algo al comienzo y al final del juego, y luego nunca más, excepto por los tiempos muertos, curiosamente. Los finales de los cuartos y todas las jugadas entre ellos pasan sin su participación.

Los juegos son cortos, se supone que se deben terminar en unos 15 minutos más o menos, en los modos que incluyen PvP en línea y local, un modo Tour en solitario, que te presenta desafíos aparentemente aleatorios a medida que escalas un árbol de recompensas, y la atracción central del juego, Dream Squad. En Dream Squad, los rosters legalmente distintos se desechan a favor de un modo estilo fantasy football que mueve a los jugadores y les aplica grandes reducciones en sus calificaciones para que busques mejoras. Este es, esencialmente, el modo Ultimate Team del juego, y tanto el Tour mencionado anteriormente como el juego de Liga en línea recompensan con cajas de botín que no se pueden comprar de otra manera, las cuales te otorgan nuevos elementos cosméticos, emotes y, lo más importante, estas tarjetas de jugadores. Divididos en niveles de botín codificados por colores, cada jugador comienza siendo malo, con calificaciones en algún lugar entre los 40 y los 60, pero tiene un techo de habilidades determinado por su rareza, lo que significa que una tarjeta de leyenda (oro) puede mejorar con el tiempo de juego más que una tarjeta de jugador (común) verde.

El proceso de mejorar a los jugadores es bastante lento y parece demasiado optimista sobre la probabilidad de que los jugadores dediquen mucho tiempo a este juego. Incluso tiene desafíos diarios, pero no justifica realmente ese tipo de horario de juego dado la experiencia mediocre dentro del terreno de juego. La inclusión de cajas de botín, incluso si no están disponibles para comprar, se siente extraña en un juego de consola de 2023. Preferiría mucho más escalar para obtener recompensas específicas, algo que modos similares han estado adoptando desde hace algunos años.

A pesar de eso, diría que Dream Squad es mi modo preferido, pero eso es solo en relación con los otros modos que encontré olvidables. Es agradable tener opciones PvP tanto para jugar en línea como localmente, pero el proceso de construcción del equipo en Dream Squad es una tarea larga y más involucrada que correr con versiones menos resistentes de las estrellas de la NFL durante una temporada. Y aunque las microtransacciones casi no están presentes en este modo, la capacidad de tener una ventaja inicial sobre la competencia mediante la compra de una de las dos versiones más caras del juego se siente como un error no forzado. Hemos estado años en que los juegos deportivos logran salirse con tácticas de malas compras para ganar, y Wild Card Football podría haber sido un respiro bienvenido de ese mundo. Aunque muestra mucho más restricción que Madden o NBA 2K, Dream Squad aún puede convertirse en un enfrentamiento de ricos versus pobres.

Hacer tus propias barajas y libros de jugadas le da un poco más de personalidad al juego.
Hacer tus propias barajas y libros de jugadas le da un poco más de personalidad al juego.

Las mejores partes absolutas del juego giran en torno a la personalización. En Dream Squad, puedes crear tu propio logo y nombre de equipo, elegir un esquema de color, elegir un estadio y crear uniformes personalizados, ya sea pieza por pieza con una amplia gama de opciones como cascos estilo Darth Vader y zapatos para los tacos estilo Chuck Taylors de marca propia, o con conjuntos completos de atuendos extravagantes como piratas o ositos de peluche. Cada jugador de tu equipo puede tener sus propios emotes y puedes permitir que los kits personalizados de los jugadores individuales superen al uniforme del equipo, lo que te da un ejército de personajes coloridos. Hay muchas opciones disponibles desde el principio y seguirás ganando más a medida que juegues Dream Squad y obtengas más cajas de botín. También puedes crear tus propias barajas de comodines y libros de jugadas, de los cuales realmente me encanta hacerlo.

La intención de Wild Card Football es evidente, pero con demasiada frecuencia sus partes buenas quedan enterradas bajo sus peores aspectos. La personalización es divertida, las animaciones son absurdas y cuando el juego va bien, puede sentirse como una buena diversión entre juegos de Madden, o como una salvación de ellos. Sin embargo, no va bien con la suficiente frecuencia, lo que hace que cada partido se sienta lento a pesar de los cuartos cortos. Encontrar la diversión en algo que visualmente parece tan divertido es más complicado aquí de lo que debería ser, pero la paridad involuntaria entre los jugadores y el uso excesivo del defectuoso elemento característico del juego hacen que Wild Card Football se juegue como la nueva franquicia que es.