Aquí te mostramos cómo los jugadores de Final Fantasy 7 Rebirth pueden atrapar chocobos en estado salvaje.

El Arte de Atrapar Chocobos Salvajes en Final Fantasy 7 Rebirth ¡Aventúrate y Domina la Técnica!

Final Fantasy 7 Rebirth desafiará a los jugadores a atrapar chocobos en tiempo real en la naturaleza.

Por supuesto, atrapar chocobos no es nada nuevo para la serie, pero una nueva publicación en redes sociales en X (anteriormente Twitter) de la cuenta oficial del juego muestra cómo funcionará en Rebirth por primera vez, con un video de Cloud atrapando uno de los icónicos pájaros amarillos.

El método se parece mucho a Breath of the Wild, con Cloud infiltrándose entre la vegetación (y algunas flores amarillas puntiagudas convenientes) y lanzando algunos vegetales como distracción antes de montar al pájaro.

Trailer de anuncio de la fecha de lanzamiento de Final Fantasy 7 Rebirth

En el juego original, los jugadores se encontraban con chocobos durante las batallas, donde necesitaban distraerlos mientras luchaban contra enemigos. Con el mundo abierto de Rebirth, ahora sabemos que funcionará de manera un poco diferente.

El último tráiler mostrado en la reciente presentación de PlayStation State of Play (arriba) también incluyó chocobos de diferentes colores con habilidades diferentes, como el vuelo, aunque no está claro cómo se conseguirán. ¿Se descubrirán en el mundo abierto o tendremos que criarlos nuevamente en un minijuego largo y laborioso?

Los chocobos sin duda serán importantes en Final Fantasy 7 Rebirth. Tuve la oportunidad de probar el juego y no solo monté un chocobo yo mismo, sino que encontré tesoros, los personalicé en la Chocotienda y seguí a un polluelo de chocobo hasta una parada de autobús cercana que se utiliza para viajar rápido.

El tráiler reciente también mostró las carreras de chocobos renovadas en la Gold Saucer, lo cual seguramente será una distracción importante (al menos para mí).

Hablando de minijuegos, una nueva publicación en el blog de Square Enix ha revelado nuevos minijuegos en Rebirth.

En primer lugar, Cloud podrá tocar el piano recolectando partituras y sentándose frente a instrumentos en todo el mundo. La música se tomará directamente del juego, aunque los jugadores también podrán improvisar en el modo de juego libre.

Cloud toca el piano en Final Fantasy 7 Rebirth
Crédito de la imagen: Square Enix

Luego está el juego de cartas Queen’s Blood. La serie Final Fantasy es conocida por sus juegos de cartas, especialmente Triple Triad, así que es emocionante ver una nueva variante en Rebirth. Esperemos que haya misiones secundarias relacionadas con el juego para adquirir nuevas cartas.

Juego de cartas Queen's Blood en Final Fantasy 7 Rebirth
Crédito de la imagen: Square Enix

Por último, está la Travesura de los Moguris, en la cual los jugadores tendrán que devolver a los “traviesos niños moguri a sus asientos de moguri”. Supongo que esto reemplazará al minijuego de la Casa Moguri en la Gold Saucer del juego original, que siempre fue un poco aburrido.

Cloud y Mog en el minijuego Travesura de los Moguris en Final Fantasy 7 Rebirth
Crédito de la imagen: Square Enix

El artículo del blog también revela algunos otros detalles. Los jugadores podrán activar las Torres Remnawave en cada región para “abrir nuevas oportunidades de investigación”. ¿Será así como se abrirá el mapa, al estilo típico de mundo abierto?

¡También hay algunos detalles adicionales sobre el nuevo mecanismo de creación de objetos! Los jugadores usarán un transmutador de objetos para crear objetos a partir de materiales recolectados en el mundo, y cuanto más se haga esto, mayor será la artesanía, lo que desbloqueará nuevas fórmulas para obtener objetos raros.

En otras noticias, el productor Yoshinori Kitase ha confirmado que existe un “borrador preliminar” del tercer (y último) juego del remake de Final Fantasy 7, pero el equipo está esperando reacciones y comentarios de Rebirth antes de finalizarlo.

Miembros del equipo de desarrollo estuvieron presentes en una transmisión en vivo de Samsung durante el Tokyo Game Show, con su chat traducido por Departamento de Arqueología Shinra en X.

“Supongo que podrías decir que entre Tetsuya Nomura, el señor Nojima y yo, tenemos un borrador preliminar del escenario y está en un estado terminado, por lo que las cosas han comenzado”, dijo Kitase. “Dicho esto, aunque hemos hecho algo de trabajo, todavía habrá partes que creemos combinando las respuestas y reacciones de los jugadores y revisando esos comentarios.”

Por supuesto, se podría argumentar que el borrador podría ser simplemente el juego original, y no es sorprendente que el equipo ya esté trabajando en lo que está por venir. Pero, ¿qué cambios podrían hacerse en ese tercio final? ¿Y será Rebirth ya una partida significativa de la narrativa original?

Final Fantasy 7 Rebirth saldrá a la venta el 29 de febrero del próximo año para PlayStation 5.