Desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth debaten el término JRPG con opiniones opuestas

Desarrolladores de Final Fantasy 7 Rebirth se enfrentan en una encarnizada batalla sobre el significado del término JRPG

El productor de Final Fantasy 7 Rebirth, Yoshinori Kitase, y el director creativo, Tetsuya Nomura, han discutido el término JRPG y han compartido opiniones contrastantes.

Nomura dijo que se sentía negativamente hacia el término, mientras que Kitase era más aceptante de su uso para resaltar las diferentes aproximaciones tomadas por las compañías de juegos japonesas.

“No me gusta mucho”, dijo Nomura a The Guardian en una nueva entrevista. “Ciertamente, cuando comenzamos a hacer entrevistas para los juegos que comencé a hacer, nadie usaba ese término, simplemente los llamaban juegos de rol. Y luego, en algún momento, no recuerdo exactamente cuándo, la gente comenzó a referirse a ellos como JRPG. Y nunca supe realmente cuál era la intención detrás de eso. Siempre me ha parecido un poco extraño y raro. Nunca lo entendí realmente, ni por qué es necesario”.

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Kitase tenía una opinión contraria.

“Personalmente, no lo veo como algo derogatorio”, dijo. “Creo que obviamente, con los juegos modernos, los títulos desarrollados en occidente son la mayoría ahora. Por lo tanto, si [JRPG] se utiliza solo para diferenciarse, tal vez mostrar un enfoque ligeramente diferente en los juegos o un sabor único en los juegos hechos en Japón, estoy completamente de acuerdo con eso”.

El debate en torno al término JRPG fue provocado por Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16, durante las previas del juego en febrero. Yoshida se mostró visiblemente incómodo con la frase.

“Esto dependerá de a quién le preguntes, pero hubo un tiempo en el que este término apareció por primera vez hace 15 años, y para nosotros, como desarrolladores, la primera vez que lo escuchamos, fue como un término discriminatorio”, dijo Yoshida.

“Como si nos estuvieran ridiculizando por crear estos juegos, y para algunos desarrolladores, el término JRPG puede ser algo que provoque malos sentimientos debido a lo que fue en el pasado.

“No era un cumplido para muchos desarrolladores en Japón. Entendemos que recientemente, JRPG tiene connotaciones mejores y se utiliza como algo positivo, pero aún recordamos el momento en que se usaba de manera negativa”.

Desde entonces, el término se ha discutido ampliamente con opiniones opuestas.

Por ejemplo, el creador de Bayonetta, Hideki Kamiya, dijo que creía que los desarrolladores japoneses deberían estar “orgullosos” del término, que según él refleja la “sensibilidad única” de los creadores japoneses en los juegos que hacen.

Kitase y Nomura están trabajando arduamente para terminar Final Fantasy 7 Rebirth antes de su lanzamiento en PlayStation 5 el 29 de febrero del próximo año.

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