Reseña de Sonic Superstars un tributo que no fluye

Reseña de Sonic Superstars un tributo que no logra fluir

Sonic Superstars

  • Desarrollador: Sega
  • Distribuidor: Sega
  • Plataforma: Jugado en PS5
  • Disponibilidad: Disponible a partir del 17 de octubre en PC (Steam), Xbox Series X/S, PS5

Recolectar las Esmeraldas del Caos en los juegos de Sonic cuando era niño siempre se sentía especial. Tengo buenos recuerdos de saltar sobre troncos puntiagudos que caían para descubrir una gema brillante detrás de una cascada en Sonic para el Master System, mi primer amor de Sonic. Luego estaba el descenso en espiral por un túnel en Sonic 2 y la recolección de orbes azules en Sonic y Knuckles, ese sonido de chapoteo grabado en mi cerebro. Las Esmeraldas del Caos eran un logro solo para los jugadores de Sonic más dedicados.

No es así con Sonic Superstars, lo último de Sega. Eso se debe a que cada joya está emparejada con una habilidad especial como invocar personajes duplicados, o nadar río arriba, o revelar plataformas ocultas. Estas habilidades podrían haber añadido profundidad al juego, pero son totalmente opcionales para completar el juego y, en última instancia, un modernismo superfluo y poco utilizado. Después de agarrar las primeras parejas con facilidad, olvidé que existían. Es una oportunidad perdida, pero desafortunadamente eso es Sonic Superstars en general.

Volviendo una vez más a los desplazamientos laterales en 2D, está claro que Sega desea revivir a Sonic clásico pero con sensibilidades modernas. Tiene todos los elementos adecuados: una hermosa introducción animada; un nivel de apertura que es una utopía verde de erizos con bucles, giros y colinas a cuadros blancos y negros; sonidos familiares de los anillos, saltos y una mirada de muerte impaciente de Sonic si se le deja esperando. Pero también tiene los elementos equivocados: una etapa especial ridículamente mala con una perspectiva pobre, dificultad barata en todo momento, y elementos de nivel que rompen fácilmente el impulso.

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Para mí, las mejores zonas de Sonic no se tratan solo de la velocidad, sino del flujo y el impulso. Los desafíos de plataforma se combinan con obstáculos impresionantes que superar a alta velocidad, Sonic rara vez se detiene para tomar un respiro. Hay razones para explorar en busca de secretos, pero ¿qué tan rápido puedes recolectarlos? ¿Qué tan óptima es tu ruta? Jugar un juego de Sonic debería ser una experiencia frenética, el erizo saltando, barriendo, espiralizándose, empujando los límites de la pantalla y del control del jugador. Dame una Zona de Fábrica Química, una Zona de Stardust Speedway, una Zona de Batería Voladora. El flujo es fundamental para Sonic. Y eso falta en Sonic Superstars.

En parte, eso se debe a Sonic mismo. La sensación de control y el impulso son similares a los clásicos de Mega Drive, pero es un poco lento, se acelera demasiado despacio y se detiene demasiado rápido. Incluso a altas velocidades, nunca se mueve del centro de la pantalla para intensificar el ritmo. Además, se debe a los diseños de los niveles. Hay algunos trucos de etapa divertidos en Sonic Superstars y Sega merece aplausos por su inventiva y por empujar los límites. Sin embargo, por cada buena idea hay una miríada de malas que ralentizan a Sonic hasta volverlo casi inmóvil, ya sean arenas movedizas, mecanismos impulsados por vapor o ráfagas de aire. Y, como siempre, el mayor enemigo de Sonic es el agua.

Toma Speed Jungle: presenta enredaderas retorcidas y en bucle para correr, pero su segundo acto es una caminata lenta por la oscuridad donde no se puede ver hacia adelante. Sky Temple tiene secciones divertidas basadas en Breakout, pero en otros lugares, los ventiladores giratorios levantan a Sonic como una piedra. La segunda parte de Press Factory requiere hábilmente que los jugadores presionen una serie de botones para evitar que una máquina en el fondo haga que todo el nivel se autodestruya, pero la primera parte tiene repetidos golpes que lanzan a Sonic (generalmente hacia púas) y rompen el flujo. La zona final tiene un divertido giro de viaje en el tiempo, pero eso significa flotar de nuevo en gravedad cero.

Sonic flotando en el aire en Sky Temple en Sonic Superstars
Sonic flotando en una burbuja en un nivel submarino en Sonic Superstars
Sonic flotando en gravedad cero en la estación espacial de Sonic Superstars
Sonic corriendo a través de Bridge Zone al atardecer con una iluminación hermosa
Para mí, Sonic pasa demasiado tiempo flotando en lugar de correr | Crédito de la imagen: Sega / Eurogamer

Está claro que Sega está intentando ser creativa para modernizar la experiencia. El punto máximo de esto es Cyber Station, un nivel futurista que convierte a los personajes en pequeños paquetes voxel y luego los transforma en diferentes formas: una medusa flotante, un cohete disparador y un lindo ratón en un guiño a Chu Chu Rocket. Es juguetón y divertido, una forma inteligente de variar el ritmo del juego. Sin embargo, en otras zonas, a menudo hay un ritmo entrecortado que va en contra de la habilidad clave de Sonic: correr realmente rápido.

El flujo se ve obstaculizado aún más por dificultades baratas y obstáculos colocados de manera exasperante. Las trampas de púas están posicionadas para interrumpir tu velocidad; los enemigos disparan proyectiles en el momento equivocado; y las plataformas pequeñas situadas sobre abismos abiertos exigen precisión. Estos elementos siempre han estado presentes en los juegos de Sonic, pero solo sirven para disminuir la velocidad y frustrar al jugador. Aquí, arruinan el ritmo y no ayuda el hecho de que la cámara esté demasiado acercada.

Esta baratería también afecta a los jefes. Representan un desafío bienvenido y presentan temas de desafío más complejos, pero se prolongan mucho y ralentizan a Sonic para aumentar la dificultad al mantenerlo en el aire, en plataformas flotantes o debajo del agua, obligándolo a saltar obstáculos y evitar proyectiles entrantes al mismo tiempo. Esto culmina en el tedioso jefe final, aunque la economía también se extiende al jugador: después de innumerables intentos, simplemente invoqué el poder del Avatar Emerald para que me derrotara al jefe, esa fue la única vez que lo utilicé.

Sonic siendo atacado por los brazos cohete del Dr. Eggman
Sonic en un nivel desértico con un robot del Dr. Eggman al fondo
Sonic monta una plataforma sobre lava durante una pelea contra un jefe
Las peleas contra los jefes son ingeniosas pero demasiado largas. | Crédito de imagen: Sega / Eurogamer

Por supuesto, siempre ha habido un elemento de exploración en los juegos de Sonic, además de la velocidad, que exige un impulso preciso. Sonic Superstars presenta una verticalidad bienvenida, rutas múltiples y un mayor énfasis en los coleccionables. Están las mencionadas Esmeraldas del Caos, que se encuentran en etapas especiales transformadas en anillos gigantes, y hay monedas doradas escondidas tanto en áreas difíciles de alcanzar como en enemigos dorados. Algunas también se obtienen al ganar rompecabezas de rotación que regresan de Sonic 1, aunque aquí están mucho mejorados con desGameTopics lógicos e interruptores para cambiar las disposiciones. El problema, sin embargo, es que las zonas no son visualmente atractivas y son monótonas. Bridge Zone puede ser un hermoso comienzo, pero los niveles posteriores son clichés y carecen del detalle y carácter de los entornos pixelados clásicos, mientras que la música que los acompaña es igualmente olvidable. La mayoría de los fanáticos tendrán sus zonas favoritas de los juegos anteriores, pero en Sonic Superstars no tenía ningún deseo de volver a jugar ninguno de ellos, ya sea para speedrunning o exploración.

Opciones de accesibilidad en Sonic Superstars

Puedes reconfigurar la sensibilidad del controlador.

El modo multijugador cooperativo es otra razón para el ritmo más lento. Sonic Superstars se puede jugar con hasta cuatro jugadores, asumiendo los roles de Sonic, Tails, Knuckles y Amy, todos compartiendo una misma pantalla. Para mí, el modo cooperativo es lo opuesto a Sonic. Nadie quiere jugar como Tails, luchando por mantenerse al ritmo, cayendo de la pantalla, pasando más tiempo teletransportándose al jugador principal que corriendo y saltando realmente. El ritmo más lento puede estar dirigido a contener a varios jugadores a la vez, pero la pantalla dividida (como se concibió por primera vez en Sonic 2) habría sido preferible tanto para no restringir a los jugadores adicionales como para no ser restringido tú mismo. Además, hay un modo de batalla simple en el que controlas un robot personalizado que dispara o compite contra otros. Jugé durante cinco minutos y no lo volveré a jugar.

Voxel Sonic salta sobre un cangrejo en la Zona de la Estación Cibernética
Sega se transforma en un ratón voxel en la Zona de la Estación Cibernética
Sonic se transforma en un cohete en la Zona de la Estación Cibernética
Sonic se balancea al borde de la cápsula al final del nivel en la Zona de la Estación Cibernética
La inventiva de la Zona de la Estación Cibernética es muy bienvenida. | Crédito de la imagen: Sega / Eurogamer

A pesar de todos sus problemas, a veces Sonic Superstars aún evoca recuerdos alegres. Adoro los modelos de personajes en 3D y las animaciones fluidas que se sienten auténticas a los días de Mega Drive. Me encanta que puedas cambiar los fondos de pantalla del menú por arte retro. Algunos niveles en el modo de un jugador muestran a otros personajes en el fondo para dar una dulce sensación de trabajo en equipo. Completaba los niveles con una fanfarria familiar y dejaba a Sonic tambaleándose al borde del resorte de la cápsula, como solía hacerlo.

Aun así, Sonic Superstars palidece en comparación con los clásicos a los que imita, y su reimaginación en Sonic Mania. Es una aventura de Sonic perfectamente predecible con una plataforma lo suficientemente decente, pero en ella Sega se aferra a desGameTopic anticuados y sus modernidades son demasiado inconsistentes en calidad. Es decepcionante ser fan de Sonic cuando Sega una vez más no alcanza el objetivo. Sonic Frontiers, a pesar de todas sus fallas, se sentía libre y ofrecía la fantasía de una exploración de alta velocidad. Me encantó desde el principio. Sonic Superstars, en cambio, es un paso atrás y malinterpreta lo que hace divertida a su mascota. Sonic debería ser rápido y genial. En cambio, carece de desGameTopic emocionantes, melodías pegajosas y, lo más importante, fluidez.

Se proporcionó una copia de Sonic Superstars para su revisión por parte de Sega.