Revisión técnica de The Crew Motorfest calidad genuina, pero Series S se queda atrás

Revisión técnica de The Crew Motorfest calidad genuina, pero la Series S se queda atrás

Al cambiar la ubicación a la isla de O’ahu en Hawái, el desarrollador Ubisoft Ivory Tower encuentra el terreno de juego virtual perfecto para su último juego de carreras de mundo abierto, The Crew Motorfest. Entre la costa paradisíaca, sus montañas, el bullicio del centro de Honolulu e incluso sus templos, no hay escasez de variedad, y el nuevo telón de fondo es un cambio bienvenido de la configuración continental de los Estados Unidos de The Crew 1 y 2.

Al revisar el rendimiento de Motorfest en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, queda claro que el juego todavía tiene algunos problemas técnicos a pesar de un mes de parches. ¿Cómo se comparan las tres consolas, PS5 y Series X alcanzan los sólidos 60 fps en sus modos de rendimiento y, por último, cuál es el estado del modo de 30 fps en Series S?

En teoría, la idea detrás de The Crew Motorfest es un éxito comprobado. Toma el bucle de juego de forma libre pionero de Forza Horizon a una ubicación completamente nueva, y a las consolas PlayStation. Eres tú, la carretera abierta y un mapa extenso lleno de diferentes eventos. Al igual que con The Crew 2, la vista del mapa en sí está impresionantemente manejada. Presiona el botón de opciones y obtienes una representación 3D completa de toda la isla, con una vista desde las nubes que también se escala hasta tu coche en el suelo en una transición perfecta.

Aquí está el Informe de Video TCM, capitaneado por Tom “Captain” Morgan. ¿Cómo se mantiene The Crew Motorfest en Series X, Series S y PS5?

También hay un cambio de día continuo, estados climáticos e integración en línea. Como resultado, siempre hay energía en las calles, con otros coches controlados por humanos pasando como fantasmas, atrapados en su propia carrera instanciada. Nunca hay un momento aburrido conduciendo de A a B. Además, se mezcla un uso generoso de la física de objetos para muros de ladrillos, farolas y cualquier cosa intermedia. Lo único que realmente falta aquí son los personajes no jugadores, que parecen haber sido desterrados del centro de la ciudad para permitir que los coches hagan estragos.

Ahora, las cosas no tan buenas. Hay que decir que la iluminación en Motorfest es algo débil. Especialmente de noche o al conducir por túneles, los coches adquieren un brillo casi sobrenatural. Hay una falta de sombreado indirecto en la mayoría de los casos, una falta de interacción material con los metales y la pintura brillante que hace que los vehículos parezcan desprendidos del entorno. Es una lástima, dada la obvia atención que se prestó a su diseño y al del mundo por el que corren.

A esto se suman algunas otras deficiencias. En la línea de salida, se pueden observar cascadas de filtrado obvias para las sombras por delante, e incluso los mapas de texturas dependen de una configuración de filtrado anisotrópico bajo. Se pueden ver pop-ups de sombras evidentes durante las misiones en avión. Se pueden observar parpadeos en la transparencia del agua durante los segmentos de carreras en bote. Estos son detalles técnicos, pero lo suficientemente obvios como para restarle algo al sentido general de pulido del juego. Esto se aplica a todas las plataformas de consolas, ya sea PS5, Series X o Series S, y sin importar el modo.

Hablando de modos, ¿cuál es la mejor manera de jugar el juego en las consolas de alta gama? Tanto PS5 como Series X incluyen dos opciones gráficas como se está volviendo estándar en esta generación: un modo de rendimiento de 60 fps y un modo de resolución de 30 fps. La diferencia principal entre los modos es la calidad de salida de píxeles, con el modo de rendimiento funcionando a una resolución dinámica de 1440p que baja a 1152p en su punto más bajo. Mientras tanto, el modo de resolución te brinda una imagen 4K nativa real con caídas extremadamente raras y menores por debajo de esa cifra de 3840×2160. En ambos modos, la imagen se reconstruye con la tecnología FSR2 de AMD.

De lo contrario, las diferencias entre las dos opciones son sutiles. Las texturas, sombras y calidad de SSR son iguales, para empezar. Sin embargo, hay diferencias de distancia de dibujo relativamente sutiles entre los dos modos, en la geometría al borde de la carretera y en las sombras. En el video anterior, esto requería un zoom de 6x en algunos lugares para ser notado, lo que habla de cuán pequeña es la diferencia.

La buena noticia es que no se pierde mucho más para alcanzar los 60 fps en PS5 o Series X. Las distancias de dibujo de la hierba son iguales entre los modos, al igual que el rango de renderizado para el terreno. La única última diferencia a tener en cuenta es que ciertos puntos de follaje, como los arbustos, se eliminan en el área de la ciudad en el modo de rendimiento. Lo más probable es que esto sea un ahorro de rendimiento clave para una zona que requiere más potencia de la GPU. Pero fuera de la caída a 1440p, la configuración LOD más baja para los árboles y las sombras, y estos casos raros de follaje eliminado, el modo de rendimiento de 60 fps es absolutamente el camino a seguir.

Vale la pena destacar que ninguna de las consolas premium se queda atrás al seleccionar los 60fps. Al comparar directamente la PS5 y la Serie X en sus modos de rendimiento, obtenemos un espejo práctico. Cada hoja de hierba y roca coincide perfectamente en ambos lados y las resoluciones también son idénticas.

captura de pantalla de xbox series x vs series s del crew motorfest
captura de pantalla de xbox series x vs series s del crew motorfest
captura de pantalla de xbox series x vs series s del crew motorfest
captura de pantalla de xbox series x vs series s del crew motorfest
Sorprendentemente, hay poco que diferencie a la Serie S de la Serie X en sus modos de 30fps, a excepción de una diferencia de resolución: 1440p frente a 4K respectivamente, además de una reducción en la cantidad de sombras en la consola de 4 TF. | Crédito de la imagen: Digital Foundry

Al cambiar a la Serie S, la cruda realidad es que no hay ningún interruptor de modo, solo un modo de 30fps. En comparación con el modo de resolución de 30fps de la Serie X, la Serie S, por supuesto, no alcanza los 4K en este caso, en su lugar opta por una resolución dinámica de 1440p con caídas a 1152p en el peor de los casos. Es una concesión esperada para la Serie S, proporcional a su especificación de GPU más baja. En términos justos, la calidad de imagen en la Serie S se mantiene bien a esta resolución nativa.

En cuanto a otras degradaciones visuales, la Serie S utiliza configuraciones similares al modo de rendimiento de 60fps en las máquinas premium. En otras palabras, hay una disminución similar en las distancias de dibujo de objetos, lo que causa una mayor aparición repentina de árboles y una cascada de sombras más evidente por delante del jugador. Pero, en general, la configuración visual en la Serie S no es el problema, es el rendimiento el que plantea el mayor problema.

Comenzando con las pruebas de velocidad de fotogramas, la PS5 en su modo de rendimiento ofrece 60fps con v-sync activado la mayor parte del tiempo. Sin embargo, no es una lectura perfecta, con algunas carreras que disminuyen brevemente a mediados de los 50, a menudo desencadenadas por demasiados coches en un punto en particular. La parrilla de salida a veces es un punto crítico de estrés, aunque separarse del grupo tiende a equilibrar nuevamente la velocidad de fotogramas. En general, nunca es demasiado evidente y sigue siendo una experiencia de 60fps disfrutable el 99 por ciento del tiempo.

captura de pantalla de xbox series x en el rendimiento de the crew motorfest mostrando una ligera caída de 60fps
captura de pantalla de ps5 en el rendimiento de the crew motorfest mostrando una ligera caída de 60fps
Tanto Xbox Series X como PS5 alcanzan los 60fps de manera confiable en sus modos de rendimiento, solo se aprecian pequeñas caídas de fotogramas en cada consola y ocasionalmente una ligera desincronización de pantalla en Series X. | Crédito de la imagen: Digital Foundry

Al conducir libremente por la isla, surgen caídas más frecuentes y significativas, con caídas regulares a los 50 y más enganches regulares, quizás debido a la transmisión del mundo o al código en línea. Al cambiar a la vista del mapa, el problema se exagera aún más, con caídas persistentes de fotogramas. En general, sigue siendo una experiencia sólida en la PS5 a 60fps en lo que respecta a las carreras de eventos reales y, por lo tanto, a pesar de sus imperfecciones, este es sin duda el modo que se debe usar.

A continuación, está la Serie X, donde el rendimiento de 60fps es ligeramente mejor que en la PS5. La principal diferencia es que las caídas son menos frecuentes, especialmente en eventos de carreras. Por lo general, verás solo una o dos caídas de fotogramas en medio de la carrera, en lugar de la caída de la PS5 a mediados de los 50. La desventaja es que la Serie X también utiliza v-sync adaptativo, lo que significa que la desincronización de pantalla aparecerá a veces en la parte superior de la pantalla. De lo contrario, la vista del mapa y el recorrido por la isla aún tienen algunas caídas de fotogramas, aunque ligeramente menos agresivas que en la PS5.

Después de todo, el modo de 60fps es la configuración que se debe elegir en ambas consolas. Pero suponiendo que realmente quieres una presentación nativa en 4K, el modo de 30fps funciona de manera confiable al menos en PS4. De hecho, no he notado ni una sola caída de fotogramas en PS5 en todas las pruebas hasta ahora. El único problema está en el mapa del mundo, que sorprendentemente muestra un ritmo de fotogramas desigual. Aparte de eso, PS5 ofrece una lectura suave y constante del tiempo de fotogramas para el juego real.

capturas de pantalla de la Xbox Series X en The Crew Motorfest, mostrando pequeñas diferencias visuales en los modos de rendimiento y resolución
capturas de pantalla de la Xbox Series X en The Crew Motorfest, mostrando pequeñas diferencias visuales en los modos de rendimiento y resolución
El mejor ritmo de fotogramas y la mayor capacidad de respuesta en el modo de rendimiento lo convierten en la elección obvia en PS5 y Series X, especialmente considerando que requiere pequeños sacrificios visuales en comparación con el modo de resolución. | Crédito de la imagen: Digital Foundry

Curiosamente, Series X no sigue el mismo patrón en su manejo a 30fps. A pesar de estar por delante en términos de rendimiento a 60fps, Series X enfrenta mayores desafíos a 30fps, donde la limitación de la mitad de la frecuencia de actualización provoca un ritmo de fotogramas desigual incluso durante el juego. Además, el v-sync adaptativo de Series X provoca tearing regular en la parte superior del fotograma. Esto hace que algunas veces sea una experiencia entrecortada. Afortunadamente, los usuarios de Series X tienen la opción fácil de optar por el modo de rendimiento de 60fps.

He dejado la peor noticia para el final: Series S solo tiene esta opción de 30fps, y presenta los mismos problemas de rendimiento que el modo de resolución de Series X. Tenemos tearing, ritmo de fotogramas desigual y, para los usuarios de Series S, no hay alternativa. En mi opinión, esto es inaceptable para cualquier juego de carreras, especialmente considerando la calidad de hardware de última generación. La experiencia se ve afectada de manera significativa mientras se derrapan en curvas cerradas, donde la distribución inconsistente de los fotogramas a 30fps crea un temblor perceptible.

Se entiende que la versión beta del juego se ejecutaba a 60fps en Series S, por lo que no está claro por qué la versión final opta por esa única experiencia de 30fps. No hace falta decir que es una de las mayores decepciones en la máquina de 4TF que he encontrado hasta ahora en esta generación. Mientras que el modo de 60fps en PS5 y Series X es fácil de recomendar, esta versión de The Crew Motorfest no ofrece la misma experiencia, por lo que conviene evitarla.

captura de pantalla del rendimiento de la Xbox Series S mostrando caídas y tearing en The Crew Motorfest
captura de pantalla del rendimiento de la Xbox Series S mostrando caídas y tearing en The Crew Motorfest
Series S tiene el peor rendimiento de las tres consolas, con caídas en la frecuencia de fotogramas, inconsistencia en el tiempo de fotogramas y tearing evidentes en varios puntos. | Crédito de la imagen: Digital Foundry

Después de una brecha de cinco años desde The Crew 2, Motorfest aprovecha el hardware de PS5 y Series X de manera impresionante con un verdadero modo de 60fps. No hay duda de que esta opción de rendimiento es la mejor para su estilo de carreras lleno de nitro. Y a pesar de ciertos problemas -caídas notables durante los segmentos de exploración libre- ambas consolas se mantienen en gran medida en 60fps.

Lamentablemente, este lujo no se extiende a Series S en la actualidad. A través de todos los puntos destacados en la construcción del mundo de Ivory Tower, jugar a 30fps con ritmo de fotogramas desigual y tearing en la pantalla simplemente no brinda una experiencia de consola “de próxima generación”. Ni de lejos.

Es una verdadera lástima, porque hay una calidad genuina en el diseño de The Crew Motorfest. Para cualquiera que haya terminado con Forza Horizon 5, para cualquiera que busque un juego similar, se recomienda ampliamente. Pero en el espacio de las consolas, idealmente las versiones de PS5 o Series X son las que debes elegir.