Reseña de Sonic Superstars – GameTopic

Reseña de Sonic Superstars Velocidad y diversión sin límites - GameTopic

La mayoría de los juegos de Sonic aceleran a toda velocidad, haciéndote viajar a velocidades vertiginosas mientras evitas peligros en tu camino hacia la meta. Sin embargo, a diferencia de sus predecesores, Sonic Superstars cambia ese ritmo frenético tradicional por nuevas habilidades, más exploración, múltiples mini-juegos y jefes ligeramente más desafiantes. La mayoría de ese cambio estilístico funciona bien para la mayoría de las aproximadamente 15 horas de juego de Superstars con su historia multiplista: los nuevos poderes de los Caos Esmeralda son una excelente adición a la fórmula, ayudándote a aprovechar al máximo las etapas que se centran un poco menos en correr a ciegas hasta el final en el primer intento y más en buscar secretos mientras lo haces. Pero si bien este Sonic ligeramente diferente puede ser divertido, no pude evitar sentir que a Superstars le faltaba lo principal que me encanta de la serie: la velocidad.

Sonic Superstars tiene tres modos de juego principales: un modo historia con tres historias individuales que se desbloquean de forma consecutiva después de terminar la anterior, un modo de batalla para ocho jugadores y un modo contrarreloj. El modo historia te lleva a través de 11 zonas en las nuevas Islas Northstar, mostrando niveles llamativos que ocasionalmente se inspiran en otras etapas conocidas en la historia de Sonic. Por ejemplo, la Zona Speed Jungle trae de vuelta el uso de enredaderas de la Zona Jungle del Sonic the Hedgehog original, Pinball Carnival pone un giro divertido y espeluznante a la Zona Carnival Night del Sonic 3, y la Fábrica de Prensa es una versión más industrial de la Zona Press Garden de Sonic Mania. Todas son increíblemente encantadoras, y aunque a veces los fondos dificultan diferenciar lo que está frente a ti, capturan la estética clásica que a los fanáticos de Sonic como yo nos encanta.

No creo que ninguna de las nuevas etapas rompa mi lista de los favoritos de Sonic de todos los tiempos, pero hay muchas grandes adiciones a la serie aquí y disfruté que cada una tuviera un toque especial. Una tiene una serpiente gigante que se abre paso a lo largo del nivel y te impulsa ligeramente al moverte sobre ella, mientras que otra tiene parches de niebla espesa que obstruyen tu visión y la única forma de obtener visión parcial es corriendo a través de un grupo de mariposas que te siguen y te ayudan a iluminar el camino. Golden Capital fue especialmente destacada al hacerte voltear el escenario, intercambiando entre el primer plano y el fondo, y llenándote de anillos en cada paso. También disfruté mucho Lagoon City, que se sentía como un gigantesco parque temático acuático y aprovechaba al máximo el nuevo poder acuático otorgado por uno de los Caos Esmeralda. Cosas como estas me hacen esperar ver una creatividad similar en futuros juegos de Sonic en 2D.

Pero si bien disfruté jugar estas etapas, a veces pueden tener ubicaciones cuestionables de peligros y enemigos, y su elección de enfocarse en plataformas en lugar de velocidad es en última instancia decepcionante. Hay múltiples rutas para tomar en cada nivel: cuanto más asciendes, más rápido es el camino, mientras que las rutas más bajas se centran aún más en la plataforma. Al principio, fue divertido explorar esas rutas más bajas, usando diferentes personajes jugables y los diversos poderes de los Caos Esmeralda para explorar sus caminos menos directos en busca de secretos. Pero después de descubrir que mi única recompensa por esa exploración era más anillos o una moneda utilizada en cosméticos en el multijugador insulso, no hubo mucho incentivo para intentar navegar por los peligros y enemigos adicionales.

Eso significa que eventualmente solo quería volver a la buena y vieja velocidad, pero incluso cuando tomaba las rutas más altas, no sentía la velocidad que he llegado a esperar en los últimos 30 años de Sonic. No fue hasta después de las 15 horas que pasé eliminando todo el contenido de la historia que pude volver y encontrar rutas más eficientes para obtener una mejor sensación de esa velocidad. Aun así, eso no ayuda a que todo se sienta un poco lento al principio en tu primera partida, especialmente antes de encontrar los siete Caos Esmeralda y poder convertirte en Super Sonic.

Recoger los Caos Esmeralda es más sencillo que nunca esta vez, ya que el mayor enfoque en la exploración me animó a buscar los anillos dorados gigantes que los ocultan durante mis viajes. Encontrar uno te lleva a jugar un minijuego corto en el que tienes que perseguir al Caos Esmeralda saltando de punto a punto hasta alcanzarlo, finalmente desbloqueándolo cuando lo haces. Estos resultaron ser el único minijuego por el que no me importaba detenerme, ya que eran entretenidos y también te recompensaban en forma de nuevos poderes de los Caos Esmeralda.

Así es, los Caos Esmeralda ya no solo le dan a Sonic la capacidad de convertirse en Super, ya que ahora cada uno otorga un poder único. Las habilidades de Avatar y Bullet se convirtieron rápidamente en mis favoritas, ya que la primera crea clones que corren por la pantalla destruyendo enemigos, recogiendo anillos o rompiendo paredes para abrir nuevas rutas, mientras que Bullet te permite lanzarte en la dirección de tu elección varias veces durante su duración. Bullet resultó extremadamente útil cuando jugaba como Sonic específicamente, ya que carece de las opciones de movimiento adicionales que obtienes cuando juegas como Tails, Knuckles o Amy. También hay una nueva incorporación al elenco en forma de Trip, un misterioso nuevo personaje (diseñado por el creador de Sonic y Eggman, Naoto Oshima) que inicialmente viaja con Fang antes de desempeñar un papel más prominente en la historia general después de terminar la primera de las tres campañas.

Cada una de esas historias enfrenta a Sonic y sus amigos contra Eggman y Fang, aunque Eggman es el que hace la mayor parte del trabajo pesado. Regularmente te desafiará con varias máquinas de huevo con forma de payasos, libélulas, mechs gigantes y más, pero algunos de estos jefes parecen interminables. Ya no existen los días en los que constantemente rebotábamos en una de las máquinas de Eggman para destruirlas rápidamente y eficientemente: muchos de los jefes en Superstars son inmunes a los ataques regulares o se moverán al fondo para continuar después de ellos, volviéndolos invisibles excepto por ataques específicos que puedes contrarrestar. Esta no es una táctica poco común para los jefes en otros juegos, pero el problema aquí es la frecuencia con la que tienes que esquivar los mismos patrones de ataque simples antes de que el jefe caiga. Algunos de los peores culpables podrían duplicar o incluso triplicar el tiempo de finalización de su etapa correspondiente, lo cual es mucho más largo que en los juegos anteriores de Sonic.

Mientras Fang es solo una molestia en la primera campaña, realmente brilla una vez que llegas a la segunda. Podría tener algunas de las peleas de jefes más desafiantes en cualquier juego de Sonic, con ventanas de vulnerabilidad pequeñas para recibir daño, múltiples fases y numerosos ataques que te matan de un solo golpe, lo que pierde tus anillos. Esto comenzó como una subida de dificultad bienvenida pero se volvió frustrante cuando las peleas se prolongaron durante cuatro o cinco minutos a través de múltiples fases, obligándome a comenzar desde el principio debido a la falta de puntos de control. La campaña final culmina en una carrera contrarreloj en lo que imagino que estaba destinado a ser la última carrera de toda la historia, pero en cambio resulta tediosa, una característica que muchas de las batallas de jefes más largas comparten en las tres historias.

Una de las mejores características de Superstars es su banda sonora fenomenal, con música que se ajusta a la temática de cada etapa perfectamente. A lo largo de mis 20 horas completando todos los modos de historia y practicando rutas en el ataque de tiempo, no pude encontrar una canción que no me hiciera mover los pies al ritmo de sus beats percusivos y electrónicos. Casi todas las pistas, con un reconocimiento especial a Lagoon City Act 2, me hicieron volver a jugar sus etapas solo para estar allí y escuchar su música. (Solo desearía que hubiera una rockola para escucharlas independientemente). Desafortunadamente, el diseño de sonido no está a la altura del mismo estándar en lo que respecta a los efectos de sonido de varios enemigos, ataques o vehículos en movimiento en los que montarás. No sé quién pensó que escuchar el sonido de abejas que zumban constantemente o láseres que rebotan en las armaduras durante minutos seguidos era una buena idea, pero terminé silenciando mi televisor cuando volví a jugar ciertas peleas de jefes en la segunda campaña para evitar tener un dolor de cabeza intenso.

Superstars también incluye un modo cooperativo local de cuatro jugadores, pero aunque suena genial, podría ser mejor en su ejecución. Jugando con solo dos jugadores, encontramos que la experiencia era genial en su mejor momento y frustrante en su peor momento. La cámara parece no tener ninguna lógica para decidir a quién seguir; a veces me rastrearía a mí como Sonic mientras pasaba rápidamente a mi compañero de cooperativo que jugaba como Knuckles, mientras que otras veces me permitiría salir de la pantalla mientras él escalaba una pared. En otra ocasión, no pude hacer un salto exitoso mientras que mi compañero sí, pero la cámara decidió seguirme por un camino peor por alguna razón. Este tipo de cosas ocurría constantemente. En el lado positivo, los jugadores que se quedan atrás debido a la elección inconsistente de la cámara solo necesitan presionar un botón para volver y tener todos sus anillos intactos, pero aún así era frustrante convertirse en Super Sonic solo para perderlo tres segundos después porque la cámara decidió seguir a otra persona.

Hablando de deficiencias, es una lástima que Superstars no cuente con ajustes de accesibilidad y muchas acciones requieren presionar botones repetitivamente. Esto estaría bien si no fuera una situación común, pero cualquiera que quiera aprovechar al máximo el vuelo de Tails necesita presionar constantemente el botón de salto para ascender en altura. También hay algunas secciones en las que montas en una broca y debes hacer lo mismo para avanzar. El peor ejemplo es uno de los jefes posteriores que puede atraparte en una red eléctrica, y si no logras liberarte a través de una pulsación constante de botones, te golpea con un movimiento que te mata de un solo golpe. No encuentro divertido presionar botones constantemente, incluso menos cuando se usa tan frecuentemente sin opción de cambiar a algo más simple.

Fuera de los modos de historia, el modo de batalla y el modo de ataque de tiempo son bastante simples. No espero mucho de un modo de ataque de tiempo, y al menos este tiene tablas de clasificación simples para ver a otros y tus mejores tiempos. Es utilizable si quieres ver cuán rápido debes ir, pero es lamentable que solo puedas desafiar al fantasma de tus propios mejores tiempos y no a aquellos que pueden haber obtenido un mejor puesto en la tabla de clasificación, lo cual sería de gran ayuda para aprender las mejores rutas para mejorar mis propios tiempos.

En cuanto al modo de batalla de ocho jugadores, todos, excepto los fanáticos más acérrimos de Sonic, probablemente lo abandonarán tan pronto como terminen su primera partida. Tú y hasta otros siete jugadores crean un robot basado en una variedad de animales y personajes de Sonic (así como el icónico Nights de Sega) para competir en tres minijuegos aleatorios en diversos mapas, que son igualmente simples y solo moderadamente entretenidos en el mejor de los casos. Solo vi cuatro opciones de minijuegos en las 10 o así partidas jugadas: una carrera estándar hasta la meta en una versión acortada de uno de los niveles de la campaña, un juego de supervivencia (el mejor de todos) que te desafía a mantenerte en plataformas que se desmoronan mientras evitas cohetes disparados hacia ti, un juego llamado Star Snatcher que consiste en correr a través de una versión infinita de una etapa para recoger más estrellas que tus oponentes, y finalmente Zap Scrap, en el cual debes disparar chispas eléctricas a tus oponentes para obtener puntos. Zap Scrap es el más profundo, ya que puedes recoger power-ups para convertir tu pequeño proyectil en un haz horizontal amplio que recorre toda la arena, pero eso no significa que sigue siendo interesante por mucho tiempo.

Entre más alto quedes después de tres rondas, más monedas gigantes de Sonic recibirás como recompensa, las cuales puedes gastar en la tienda para personalizar tu avatar. No es tan grave, pero el problema principal con este sistema cosmético es que los objetos que compras cuestan entre 10 y hasta 200 monedas, siendo las primeras para pinturas que cambian el color de tu robot y las últimas para accesorios únicos como una luz de vehículo de emergencia. Esto no sería un gran problema, pero tienes que comprar pinturas para cada parte por separado, ya que son de un solo uso, lo que se acumula rápidamente.

También puedes ganar estas monedas durante la campaña, ya que cada vez que pasas por un punto de control con más de 50 anillos, se abre un portal que te lleva al minijuego clásico de Sonic, donde debes moverte alrededor del interior de un conjunto de bloques en rotación para llegar a la meta. Debes atravesar tres niveles diferentes, recolectando esas monedas gigantes de Sonic al final de cada uno. A medida que avanzas, se añaden giros a la fórmula, como bloques especiales que revelan nuevos caminos y peligros que terminan el minijuego si caes en ellos. Al principio eran divertidos, pero a medida que se repetían, empecé a evitarlos a veces durante la primera campaña, y luego casi siempre en la segunda y tercera, porque simplemente ralentizaban aún más el ritmo de una etapa.