Reseña de Lords of the Fallen – GameTopic

Reseña de Lords of the Fallen - GameTopic ¡Un paseo por el lado oscuro de los juegos de rol!

Si al principio no tienes éxito, intenta una y otra vez. Si bien el original Lords of the Fallen de 2014 fue uno de los primeros en atreverse a recrear el relámpago en una botella de FromSoftware, no alcanzó esa marca alta. Casi una década y aproximadamente un millón de imitadores de soulslike después, quizás no haya mejor momento para que su secuela haga un segundo intento, y afortunadamente, este nuevo Lords of the Fallen, que lleva el mismo nombre de forma confusa, aterriza de manera contundente. Su mundo, dividido en realidades duales, es absolutamente impresionante para explorar, la construcción es diversa y compleja, y el combate es tan suave y satisfactorio que estoy dispuesto a perdonar todas las formas en las que copia a sus contemporáneos. Algunos problemas de rendimiento y errores bastante graves, así como peleas contra jefes sorprendentemente fáciles, significa que este último golpe no es un golpe fatal, pero aún así, espero pasar muchas horas empalando enemigos y explorando cada rincón de su mundo ingeniosamente dividido en busca de secretos.

Lords of the Fallen es otra entrada en la locura de los soulslike de acción-RPG, con una inquietante ambientación de fantasía, otros jugadores invadiendo tu juego para un poco de cooperación o jugador contra jugador, y, por supuesto, mucha muerte. Utiliza el mismo tipo de sistema de combate en tercera persona mortal lleno de esquivas, medidores de postura y emoticonos por enemigos caídos como una forma suprema de falta de respeto. Se ha tomado prestado mucho de los clásicos de FromSoft (en este caso, Dark Souls específicamente), pero también hay muchas cosas únicas para emocionarse, también. Eso incluye cosas como algunas travesuras de realidad dual súper geniales, o una lámpara mágica ingeniosa que te permite arrancar las almas de tus enemigos.

Y mira, sé que cada vez que reseño otra de estas cosas, siempre me quejo de lo saturado que está este género con nuevas entregas, pero realmente vale la pena repetirlo. Hay muchos de estos juegos hoy en día. Si bien no necesariamente es algo malo tener más juegos de un género que disfruto, se ha vuelto un poco desalentador abrir un juego completamente nuevo y sentir que ya sé exactamente cómo funcionará el 90% de él porque todos están usando la misma bolsa de trucos y tópicos. Es muy extraño, por ejemplo, que pueda ver una pila de cajas a lo lejos y pensar: “Ah, no puedo esperar a que un monstruo salte detrás de ellas y me ataque”, o llegar a una zona pantanosa y saber, sin lugar a dudas, que seré atacado por criaturas que intentarán envenenarme. En este punto, he perdido la cuenta de qué juego tiene objetos de curación llamados Estus Flasks vs. Dragon Hearts vs. Flasks of Crimson Tears vs. Pulse Cells vs. Healing Gourds, y así sucesivamente hasta el infinito. Si todos esos nombres te suenan, espera encontrarte con mucho déjà vu aquí.

Si “Lords of the Fallen” también te suena familiar, es porque comparte su nombre con el juego de 2014 del desarrollador Deck13, pero como la falta de un “2” o algo similar podría sugerir, este Lords of the Fallen no es tanto una secuela como un reinicio completo. Aquellos que jugaron el original definitivamente escucharán a los NPC hablar sobre algunos términos de escenario familiares (y a veces sin sentido) como “Los Rhogar” y “Adyr”, o verán vistas realmente geniales y reconocibles como la mano gigante de un dios caído a lo lejos, pero el nuevo desarrollador Hexworks solo usó los elementos más básicos de la versión anterior. La buena noticia es que esta nueva historia que cuenta usando algunos elementos restaurados y polvorientos es mucho mejor que su predecesora, y el mundo se siente mucho más desarrollado. Hay personajes interesantes aquí y allá, así como una mitología y construcción de mundo fascinantes para disfrutar mientras conoces varias facciones con las que puedes aliarte o contra las que puedes luchar, incluso si a veces todo eso parece estar enterrado bajo una montaña de jerga genérica de fantasía oscura (como el concepto súper original de usar “Charred Fingers” al invadir el mundo de otros jugadores).

Aunque Lords of the Fallen ciertamente toma prestado mucho de sus compañeros de género, su mayor idea original también es la mejor: los reinos duales entre los que puedes alternar en cualquier momento. Axiom, el mundo físico que la mayoría de las personas perciben, se encuentra sobre un mundo fantasmal de abominaciones oscuras y ojos espeluznantes llamado Umbral al que puedes acceder usando una linterna mágica. Mientras corres matando jefes y pateando a los novatos para que caigan por los precipicios, tendrás que navegar por ambos, lo que agrega una nueva y novedosa forma de explorar el entorno. Por ejemplo, es posible que te encuentres con un puente roto en el mundo normal, pero al sumergirte en Umbral podrás cruzarlo usando una plataforma orgánica y grisácea solo visible y tangible al entrar al mundo espeluznante de oscuridad. Me recuerda un poco al inquietante plano en el que Frodo entra cuando se pone el Anillo Único, excepto que es mucho más útil y menos desenfocado. Esta mecánica tiene un enorme impacto en casi todos los aspectos de Lords of the Fallen, desde el combate, donde los enemigos normalmente imperceptibles se convierten en una amenaza importante cuando entras en Umbral, hasta la exploración, ya que cada área tiene dos versiones, lo que requiere múltiples recorridos por la misma sección para ver qué te has perdido.

Incluso más genial es el hecho de que puedes interactuar con el plano Umbral sin entrar en él, al sostener tu confiable lámpara para ver un pequeño fragmento que se muestra a tu alrededor. Al hacerlo, puedes hacer cosas como pasar a través de barreras físicas que no existen en el otro mundo y obtener una vista previa de cosas que podrían estar ocultas al otro lado antes de cambiar por completo. Esto hace que la exploración sea menos sobre correr de un punto A a un punto B y más sobre tomarte tu tiempo para comprender cada área y buscar secretos mientras alternas entre realidades y usas tu lámpara para iluminar cómo difieren. También es bastante impresionante que si alguna vez te matan los enemigos, en lugar de morir, serás arrastrado involuntariamente al Umbral, dándote una última oportunidad de vida. Para escapar de nuevo al mundo real, debes encontrar tótems ocultos en este sombrío lugar o volver a un punto de control para descansar, pero a medida que te quedas más tiempo, comienzan a aparecer y perseguirte enemigos cada vez más poderosos sin cesar.

Es una lástima, sin embargo, que Lords of the Fallen no parezca ser capaz de respaldar sus ambiciones multidimensionales desde el punto de vista técnico, ya que presenta algunos problemas de rendimiento bastante serios en el intento. Incluso con mi GPU GeForce RTX 4090 y mi CPU Ryzen 9 7950X3D, encontré tartamudeos y caídas de cuadros de forma bastante regular, especialmente después de sesiones prolongadas. A veces, estos problemas eran tan consistentes que sentía una seria tensión ocular y tenía que reiniciar mi PC con la esperanza de que las cosas mejoraran al menos por un tiempo. Los problemas también los experimentaron, en alguna forma u otra, todos con quienes jugué. Es especialmente frustrante cuando los cuadros perdidos resultan en que me golpeen enemigos que de otra manera podría haber evitado, o cuando mis compañeros de cooperativo son asesinados después de que su juego se convirtiera en una presentación de diapositivas durante el modo multijugador (donde, a veces, el rendimiento es aún peor). No suelo quejarme sobre benchmarks de rendimiento o unas cuadros por debajo de la perfección, pero estos eran tan consistentes e imposibles de ignorar que era como comer una deliciosa comida con un dolor de muelas grave y una cortadura en el paladar. Espero que este tipo de problemas se solucionen en poco tiempo, pero por ahora, esos problemas graves son imposibles de ignorar.

Afortunadamente, estas áreas siguen siendo muy divertidas de explorar cuando la tasa de cuadros de Lords The Fallen logra comportarse, desde las cenizas ardientes de la ciudad de Calrath hasta los traicioneros escalones de un monasterio en las montañas. El diseño de los niveles es de lo mejor que se ha visto en el género en memoria reciente, con entornos interesantes (y a menudo impresionantes), un montón de secretos por descubrir y un montón de enemigos únicos a los que enfrentarse, introduciéndose uno a uno a través de enfrentamientos con mini-jefes a lo largo de las aproximadamente 40 horas de campaña. Lords of the Fallen también se inspira claramente en el primer Dark Souls, en particular, al intentar conectar cada área del mapa con un centro neurálgico central y ofrecer muchas oportunidades de desbloquear atajos y caminos de regreso, aunque esto se hace a costa de verse molesto por aproximadamente 15 puertas que no se pueden abrir desde el lado en el que estás cada hora más o menos.

Derrotar a ejércitos de abominaciones esqueléticas miserables es un torbellino animado de espadas y latigazos que se esquivan y paran, lo que hace que el juego sea más fluido que la gran mayoría de sus pares, incluso si ese baile se siente extremadamente convencional en este punto. Puedes ser un bruiser musculoso usando la confiable espada y escudo, un tipo rápido y preciso al estilo de Bloodborne, o una variedad de usuarios mágicos a distancia con habilidades interesantes pero convencionales, como cubrir los niveles de fuego y lava o bendecirte a ti y a tus aliados con efectos regenerativos de salud. Mejorar armas, hechizos y equipar runas y otros aumentos en tu equipo para darles modificadores especiales ayuda a ampliar aún más esa variedad de construcción de personajes. Con nueve clases de personajes iniciales para elegir (y otras cuatro que se pueden desbloquear más adelante), hay mucho espacio para la rejugabilidad y una variedad de estilos de juego interesantes, que es uno de mis aspectos favoritos de cualquier acción-RPG.

Es genial que muchas de las áreas por las que lucharás sean legítimamente desafiantes, a menudo llenas de enemigos de élite que te atacan con ataques devastadores en entornos claustrofóbicos con múltiples formas de morir. Además, al ser arrastrado al reino Umbral, se suman aún más enemigos y peligros, lo cual es una experiencia emocionante y sudorosa. Realmente, el único problema es que los enemigos son tan tontos como una bolsa de cabello, lo cual no es exactamente un problema único en el género, pero siempre es divertido ver a estos estúpidos intentar descubrir cómo navegar por la geometría del mundo, solo para quedarse parados mientras los golpeas repetidamente con bolas de relámpagos.

No contento con solo ser impresionante para la exploración, tu lámpara mágica y su relación con el reino paralelo Umbral también es muy útil en el combate, principalmente porque puedes usar su habilidad de Desgarrar Alma para arrancarle el alma a un enemigo, deteniéndolo en seco y brindándote tiempo suficiente para infligir daño. Si te sientes más grosero, incluso puedes lanzar su alma por un acantilado, así cuando finalmente su cuerpo alcance caerán a su muerte, extremadamente útil para deshacerse de los enemigos problemáticos lo suficientemente tontos como para enfrentarte cerca del borde de un acantilado. Además, algunos enemigos tendrán protección sobrenatural que los hace casi invencibles, el único remedio es usar tu lámpara para iluminar un ojo oculto cercano y quitarles esa protección. Encontrar formas de jugar con el intercambio de la dualidad de la realidad durante el combate realmente resalta lo genial que es esa mecánica.

Otra idea nueva y genial son las Semillas de Vestigio, que se pueden plantar en varios lugares desGameTopatados en todo el mundo para manifestar puntos de control semi-permanentes en los intervalos que elijas. Entonces, si tienes problemas con una cierta sección y no quieres lidiar con la presión de morir antes de llegar al siguiente punto de control estático, puedes usar una Semilla de Vestigio para crear un refugio seguro en el camino y dar pasos lentos hacia tu destino final. Esto añade un mini-juego realmente agradable donde decides cuándo parar y gastar una semilla, y cuándo arriesgarte a ver si puedes pasar por las siguientes habitaciones antes de guardar tu progreso.

Y obviamente ningún soulslike estaría completo sin épicas batallas contra monstruos repugnantes, y Lords of the Fallen tiene algunas muy geniales, como un enorme cuervo que intenta enterrarte en hielo o una abominación montada en dragón que aparece para cazarte en toda tu aventura. Desafortunadamente, a diferencia de los niveles anteriores, no son muy desafiantes en absoluto. Cada jefe te ataca con movimientos lentos y predecibles, barras de salud sorprendentemente razonables y muchas pausas en la acción para curarte gracias a la inteligencia artificial simple, lo que hace que la muerte sea una ocurrencia bastante rara contra ellos. Muchas de estas peleas solo sirven para presentar a un nuevo enemigo de élite que se usará más regularmente más adelante, lo que las hace bastante insignificantes. Aún así, es entretenido enfrentarse a enormes bestias a pesar de que sean fáciles de vencer, pero incluso algunas de las peleas más únicas parecen mediocres en comparación con el estándar establecido por los soulslikes recientes.

También hay una cantidad considerable de fallas en este paquete, por lo demás, impresionante. Vi algunos bloqueos del juego, encuentros de combate geniales arruinados cuando los enemigos quedaban atrapados sin poder hacer nada en el entorno, estuve bloqueado de ciertos comandos de botones como bloquear durante largos períodos de tiempo y más. Además, hay alguna extraña torpeza no relacionada con errores, como cómo descansar en un punto de control desencadena una pantalla de carga cada vez, a veces Lords of the Fallen tiene esa energía original de Dark Souls de una manera poco favorecedora.

Jugar con un amigo puede hacer que estas imperfecciones sean aún más notorias, ya que introduce otras peculiaridades cuestionables, como cómo los compañeros de cooperativo están atados al anfitrión y son teletransportados si se alejan demasiado, lo que va acompañado de una pantalla de carga. Pero estas pantallas de carga a menudo duran el tiempo suficiente para que el anfitrión se haya alejado de nuevo cuando cargues de nuevo… lo que lleva a otra pantalla de carga. Además, no puedes saber dónde está el anfitrión debido a una extraña falta de cualquier tipo de indicador en el mundo que te señale en dirección a tu amigo, lo que hace que sea fácil perderlo de vista y separarse.

Dicho esto, jugar con un amigo sigue siendo divertido y proporciona al jugador asistente muchos recursos e ítems en el camino, y sin que los devuelva a su propio mundo después de cada pelea de jefe, como a menudo hacen los juegos de FromSoft. Lo que he jugado de New Game+ hasta ahora también nos tiene a mi equipo y a mí bastante emocionados por volver a pasar algunas de las áreas y enemigos, con nueva historia, un árbol de habilidades completamente nuevo para experimentar y, por supuesto, enemigos más difíciles para matar. Esa mayor dificultad aún no ha hecho que ninguna de las peleas de jefes sea muy desafiante, lo cual es una pena, pero los tramos entre ellos valen la pena por sí mismos.