Reseña de Marvel’s Spider-Man 2 acción desordenada pero no menos adorable.

Reseña de Marvel's Spider-Man 2 Acción desordenada pero igualmente adorable.

Spider-Man siempre ha sido un chico ocupado. Tiene clases a las que asistir – o en el caso de este Peter Parker algo más mayor, ahora tiene que enseñar. Tiene una novia a la que ver, amigos con los que ponerse al día, cuentas vencidas que pagar, un trabajo que no consigue mantener y, entre todo eso, un sentido aparentemente ilimitado de la responsabilidad de hacer lo correcto. Una gran parte de su encanto – y Spidey, de todos los superhéroes, no es nada sin encanto – está en la falibilidad que surge de su búsqueda por equilibrar un horario imposible.

Reseña de Marvel’s Spider-Man 2

  • Desarrollador: Insomniac Games
  • Distribuidor: Sony Interactive Entertainment
  • Plataforma: Jugado en PS5
  • Disponibilidad: Disponible el 20 de octubre en PS5

También es, con mucho, el pozo más profundo de buen material que cualquier escritor de Spider-Man que se precie sabe cómo aprovechar. Es la fuente de algunas de las mejores escenas de Sam Raimi en las películas de la era de los años 2000: el enfadado dueño de la vivienda, el Sr. Ditkovich, y la ofrecimiento de paz de su hija desgarbada, Ursula, en forma de pastel de chocolate; el famoso “También soy algo científico” de Willem Dafoe durante una visita a la universidad; o en los ensayos universitarios de Miles Morales o en la cocina de Rio Morales; o volviendo a los juegos, ese maravilloso momento en la hora dorada donde Peter le manda un mensaje de texto a MJ mientras cuelga boca abajo sobre la ciudad.

En Marvel’s Spider-Man 2, estas cosas pueden quedar un poco aplastadas. Al juntar a Peter Parker y Miles Morales, ambos Spider-Men están ocupadísimos, pero estos momentos más tranquilos, las pausas entre la acción, a veces se ven eclipsados por el mero volumen de ruido que proviene de todo lo demás. Con el doble de poder vienen el doble de responsabilidades, lo que en el caso de Spider-Man 2 significa en gran medida el doble de llamadas telefónicas, el doble de programas de radio, el doble de actividades secundarias, crímenes emergentes, recursos coleccionables e interrupciones en general.

Aquí está el tráiler de jugabilidad de Spider-Man 2 para que lo veas en acción. Ver en YouTube

Hay una buena posibilidad de que todo este ruido sea en realidad el punto. La historia de Spider-Man 2 trata en gran medida de intentar y luchar por hacerlo todo, con algunos amigos o miembros de la familia rechazados por otros que vuelven a la vida de los arácnidos. El principal culpable aquí es el eternamente maldito Harry Osborne, hijo del megaconglomerado Oscorp y figura paternal dominante, Norman. Apareciendo en la vida de Parker después de años luchando contra una enfermedad misteriosa, Harry de repente está lleno de energía y algo desesperado por la atención de su antiguo amigo. Pete, que recibe una oferta de trabajo soñado en la utópica fundación de investigación de Harry y abrumado por ser Spider-Man, está encantado de aceptarla – tal vez un poco demasiado – y añadiendo el factor simbionte, puedes ver cómo sucede nuestro acto 2 muy al pie de la letra, el punto más bajo de la ruptura de la Comunidad del Anillo y, sin mucho esfuerzo, cómo todo esto puede llegar a su punto culminante.

Al mismo tiempo que todo esto – y como dije, es muy ocupado – los Spider-Men tienen que lidiar con Kraven el Cazador, una especie de villano meta-tematizado con temática de Rainforest Café, que acumula una fuerza cómicamente gigantesca de matones para cazar a los demás malos del mundo arácnido como trofeos. Hasta que decide que Spider-Man de Parker y, eventualmente, la versión súper potenciada con simbionte de él, es la presa definitiva de su última cacería. Luego está el regreso del Sr. Negativo, némesis de Miles Morales, y cameos de varios tamaños de otros enemigos, incluyendo un gran enfrentamiento inicial con Sandman, solo para agregar un poco más de acción a la mezcla, además del gran y último malo, Venom. A los fanáticos de los cómics en particular les gusta dar una importancia particular a sus favoritos personales para obtener una supuesta justicia, pero en el mundo más humano de Spider-Man, donde cada lagarto gigante o extraño ilusionista está teñido de melancolía, cada mega-villano formado o motivado por un oscuro y trágico pasado, eso realmente es importante y, por mucho que sean breves estas apariciones, su tono es, crucialmente, perfecto.

Captura de pantalla de Marvel's Spider-Man 2 que muestra a Peter Parker en Coney Island con la tarea opcional de jugar ocho mini juegos
Captura de pantalla de Marvel's Spider-Man 2 que muestra una batalla con un gigantesco Sandman en Nueva York rodeado de una tormenta de arena
Crédito de imagen: Sony/Eurogamer.

La acción de Spidey sigue siendo un placer. En los primeros juegos de esta serie, ha sido distintivamente Arkham: un gran grupo de malos se agrupa y se alinea para recibir golpes, turnándose para lanzar un puñetazo y ser instantáneamente contraatacados con una elegante esquiva balletística o un poco de telaraña en la cara, todo ello coronado por unos finalizadores animados de forma suntuosa. Gran parte de eso se mantiene igual aquí, y te alegrará saber que aún puedes arrojar una tapa de alcantarilla a la cabeza de alguien (con precisión calculada y sin fuerza letal) pero con el factor de secuela añadido de tener un “2” en el título, esa es la señal de que hay un montón de basura adicional que se debe añadir también.

Además de tu capacidad para atacar, esquivar, contraatacar, atar con telarañas, lanzar, lanzar a alguien, lanzar al aire y en general golpear a la gente por los tejados, también tienes el equipo de cuatro herramientas de los primeros juegos y cuatro espacios más de habilidades: un árbol de habilidades ramificado para cada héroe, un árbol para los dos combinados y una ruta de mejora para cada herramienta que lo informa todo, y luego hay cosas nuevas. Las habilidades “veneno” electrificadas de Miles tienen una versión supercargada, mientras que Peter pronto tiene la fuerza bruta temblorosa y viscosa del simbionte. Además de todo eso, también hay un nuevo tipo de medidor de rabia donde, sí, puedes pulsar L3+R3 para volverte Super Saiyan de Sony y explotar en un área o golpear a pandilleros de la calle con fuerza extra.

Está bien, enojarse y golpear cosas sigue siendo generalmente bastante divertido, pero está al borde de la credibilidad para lo que es en última instancia una historia del héroe buen chico que se disculpa después de salvar enérgicamente a los enemigos de los incendios que ellos mismos provocaron, y también es algo de un cliché en los juegos de Sony en primera persona ahora, después de Ghost of Tsushima y God of War. Es comprensible que los equipos internos se ayuden mutuamente con el desarrollo, pero la hibridación es también bastante obvia, y personalmente espero que esta mecánica no siga el camino del omnipresente gancho de agarre (presente de alguna forma en Uncharted, Horizon, Ghost of Tsushima, God of War, Ratchet and Clank, Returnal, y por supuesto Spider-Man), aunque disfrutaría viendo a Sackboy haciendo clic en los sticks para ponerse rojo y golpear furiosamente algunos muebles en la pantalla.

Captura de pantalla de Marvel's Spider-Man 2 que muestra un minijuego en el que tienes que destruir a 20 Beewolves disparándoles con un dron
Captura de pantalla de Marvel's Spider-Man 2 que muestra un minijuego en el que pinchas música como DJ al estilo de un juego rítmico, como Miles Morales
Captura de pantalla de Marvel's Spider-Man 2 que muestra otro minijuego en el que varios nodos de diferentes colores y formas están conectados por hilos, y tienes que destruir algunos pero no otros
Los minijuegos son abundantes. | Crédito de la imagen: Sony/Eurogamer.

En algunos momentos, Spider-Man 2 también puede sentirse tan cercano a God of War como a los juegos anteriores de Spidey, ya que ahora el combate incluye una variedad de habilidades espectaculares de área de efecto (necesarias para lidiar con el número verdaderamente enorme de enemigos que te atacan ahora, aunque a veces limita mi capacidad de arrojar tapas de alcantarilla, que sigue siendo lo mejor) así como una nueva capacidad de contraataque y, según mi cálculo, significativamente más combates de jefes uno a uno. En dificultad estándar, la ventana para el contraataque es bastante generosa (esto no es Sekiro) y también está extremadamente bien telegrafiada, con un círculo amarillo advirtiéndote primero, antes de que aparezca uno rojo que indica que es el momento de presionar el botón, y nuevamente eso funciona aquí: los juegos de Spider-Man son fluidos por naturaleza y maravillosamente jugables, cosas divertidas para pasar el fin de semana debido a que solo tienen una tensión ligera a moderada en las batallas.

Hay algunos problemas, sobre todo con los problemas que la serie siempre ha tenido. Las misiones de MJ regresan, y aunque no son tan malas como las secciones de sigilo de falla instantánea del primer Spider-Man, ahora le dan a MJ una o dos herramientas simples, como lanzar piedras para distraer, still un poco rudimentarias. Hay una intención comprensible detrás de ellas: ofrecen un ritmo más lento como oportunidad de respirar entre la acción más intensa, las baladas esparcidas sobre la mitad de un conjunto de hard rock; y le ofrecen a MJ una oportunidad para tener más agencia y desarrollo de su personaje en torno a sus ambiciones periodísticas. Pero podrían haber sido momentos narrativos – escenas más tranquilas y humildes como esa escena de mensaje de texto del primero – que logran lo mismo mientras también se conectan con las mejores partes de lo que trata este mundo. En una escena cerca del final, alcanza un nivel francamente deprimente, donde estás jugando un juego de Spider-Man y, sin embargo, también te encuentras en otro juego de video donde luchas contra zombies y disparas barriles explosivos con una pistola.

Captura de pantalla de Marvel's Spider Man 2 que muestra a MJ infiltrándose en un escondite de cazadores gris y verde sosteniendo una pistola de aturdimiento
Captura de pantalla de Marvel's Spider Man 2 que muestra a Spider-Man de Parker golpeando enemigos afuera de algunas casas en Queens
Crédito de la imagen: Sony/Eurogamer.

También es bastante fácil argumentar que el sigilo en general de Spider-Man 2 es un poco básico. Siempre está la opción de simplemente golpear a través de las áreas donde los encuentres – normalmente en actividades de mundo abierto o misiones secundarias – pero es una lástima que no vaya mucho más allá de presionar R3 para escanear a quién puedes presionar un botón para pacificar de forma segura, o R1 para señalar algo como distracción. En este sentido, las comparaciones con los juegos de Arkham – que no son precisamente nuevos en este punto – no les favorecen demasiado, aunque Batman siempre ha sido un poco más sigiloso que el equivalente arácnido.

De manera similar, la ciudad abierta de Spider-Man 2 es un tanto antigua, pero aquí está la cosa: aquí tiene sentido. De hecho, aquí es algo bueno. Los detalles visuales son un poco escasos en los objetos cercanos en este juego en comparación con otros títulos de próxima generación, pero la ciudad de Nueva York es absolutamente hermosa, iluminada gloriosamente en todo momento del día, y tan maravillosa como siempre en movimiento. La telaraña se suma con un planeador web, quizás justificadamente ya que ahora tenemos que navegar por las nuevas partes bajas de Brooklyn y Queens, pero te imploro que lo uses lo menos posible. El movimiento en este juego es tan bueno como cualquier otro, con estilo y personalidad: observa la destreza ligeramente desequilibrada pero elegante de Miles, y compárala con la elegancia de Peter, y aún sigue siendo tan instintivo como siempre. El efecto retro viene de los objetivos: recolectar arañabots, tomar fotos, ayudar a abuelas, derrotar más malhechores y descubrir misterios y sub-jefes de menor importancia; así como de la verdadera sobreabundancia de minijuegos, de los cuales debe haber cerca de una docena, incluida una sección donde, por alguna razón, me encontré pinchando música trance dentro de una ilusión.

Captura de pantalla de Marvel's Spider Man 2 que muestra a Miles Morales con un traje con capa surcando Times Square
Captura de pantalla de Marvel's Spider Man 2 que muestra a Miles Morales hablando solo en un rincón al atardecer
Captura de pantalla de Marvel's Spider Man 2 que muestra a Miles Morales dando volteretas sobre la longitud de Central Park al atardecer
Captura de pantalla de Marvel's Spider Man 2 que muestra a Spider-Man en una pose característica con las rodillas dobladas y los brazos extendidos mientras salta sobre la ciudad al atardecer
Crédito de la imagen: Sony/Eurogamer.

Opciones de accesibilidad de Spider-Man 2

Una amplia gama de opciones que incluyen modificadores de nivel de desafío y asistentes de juego, asistencia en persecuciones, autocompletado de QTE, accesos directos, velocidad del juego, opciones de alto contraste, controles de frecuencia de audio y más, con descripciones de audio, lector de pantalla y subtítulos adicionales que llegarán en diciembre.

Pero, en los adornos retro viene el encanto, del cual hay muy poco en el mundo a menudo demasiado serio y rígido de los juegos de acción triple A, y del cual el equipo de Insomniac sigue siendo el maestro absoluto. Aquí hay más que nostalgia; a veces, los métodos antiguos simplemente son mejores, y Spider-Man no necesita historias secundarias largas llenas de angustia torturada y mundos oscuros y sombríos de culpa. Necesita misiones en las que te deshagas de una molestia que está molestando a una abuela ciega y altamente alérgica en Queens (que, maravillosamente, resulta ser un perro robot enemigo llamado F1DO con un amo cruel, y la solución perfecta para la mencionada abuela ciega que necesita un animal de servicio hipoalergénico). Son estas pequeñas viñetas y vGameTopicetas: fotografías de mascotas de carne en salmuera en guerra, murales y mercados con sus propias historias, las que le dan a Nueva York de Spider-Man un tipo específico de carácter, una naturaleza saludable y aceptablemente cursi como una gran comunidad que se levanta después de la tragedia y se preocupa por los suyos. Las vibraciones aquí son en última instancia simplemente buenas y las actividades secundarias simples donde encuentras colecciones básicas y lanzas tapas de basurero a los perturbadores de la paz son el acompañamiento perfecto.

Es un alivio bienvenido no tener que pensar en cosas más serias, en antihéroes y tonos más oscuros que oscuro. Y es el tono perfecto para Spider-Man mismo. Esto es lo que siempre ha tratado su historia, el antiguo deseo de hacer lo correcto, de formar comunidades y estar cerca de la familia y los amigos, y los obstáculos constantes de la vida moderna que hacen que eso parezca tan difícil todos los días. Simple, familiar y ocasionalmente desordenado como pueda ser todo, sigue siendo una diversión brillante.

Se proporcionó una copia de Marvel’s Spider-Man 2 para su revisión por parte de Sony.