Spider-Man 2 juega con la historia de Marvel para ser tan divertido como sea posible

Spider-Man 2 juega con la historia de Marvel para ser tan divertido como una telaraña enredada

Miles Morales y Peter Parker se agachan uno al lado del otro en Spider-Man 2 de Marvel
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Malabarismo con dos Hombres Araña requiere una destreza diferente

“Esas fauces salivantes; la lengua colgando; el rastro de saliva sobre los cadavéricos jirones.”

Esto lo dice Angela Carter, no sobre Venom, sino sobre el lobo de “Caperucita Roja” en La Cámara Sangrienta, su colección de cuentos de hadas y folclore reimaginados. De hecho, estas palabras pertenecen a “La Declaración de la Manada,” que es una de las tres reinterpretaciones de “Caperucita Roja” en la colección, cada una con su propio giro sobre el cuento familiar.

Las reinterpretaciones son convincentes porque permiten a los escritores jugar con las nociones preconcebidas de los lectores sobre cómo debería desarrollarse la historia, tanto en términos de convenciones de género como en términos de trama. Sabemos que Caperucita Roja irá a casa de su abuela, donde descubrirá que su abuela ha sido devorada por un lobo, al igual que sabemos que Spider-Man será picado por una araña radioactiva. La diversión, tanto para el autor como para el lector, radica en desviarse de esas normas y encontrar nuevas formas de contar viejos cuentos.

Con Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac Games intenta algo similar.

Las historias tradicionales de Spider-Man cada vez son más historias de Hombres Araña, y Spider-Man 2, el tercer juego de Spidey de Insomniac, no es una excepción. Juegas como el Peter Parker de Spider-Man Remastered y como Miles Morales de su debut homónimo en 2020, alternando entre los dos a tu gusto con toda la velocidad que ofrece la SSD de PlayStation 5.

De hecho, la velocidad es una de las principales mejoras que se muestran en el primer juego exclusivo de Spider-Man para PS5. Algo nuevo en la serie son las alas de araña, que permiten a los Hombres Araña volar por la ciudad, deslizándose sobre los tejados y ganando velocidad en los túneles de viento sin necesidad de depender de edificios, puentes u otros puntos de anclaje para balancearse con sus telarañas. (Son especialmente útiles al cruzar el East River hacia los recién agregados Brooklyn y Queens). El balanceo con telarañas también es más rápido ahora, lo que realza esa efímera sensación de ser Spider-Man mientras te deslizas por Nueva York con facilidad. Ya sea que juegues como Miles o Peter, atravesar los tres distritos disponibles es una alegría indiscutible, tanto es así que me encontré utilizando los viajes rápidos con menos frecuencia que en los dos juegos anteriores, porque el movimiento se sentía mucho más fluido.

Narrativamente, malabarismos con dos Hombres Araña requieren una destreza diferente. Dos villanos nuevos en la serie se llevan el protagonismo: Kraven el Cazador y Venom; además de un elenco de villanos que regresan de los dos juegos anteriores. Sin entrar en spoilers, una gran mayoría de ese elenco queda en segundo plano al principio, dejando a Kraven y Venom como nuestros principales antagonistas, aunque con papeles destacados para los villanos recurrentes El Lagarto (que hizo una breve aparición en Miles Morales) y Señor Negativo. Además de ellos, hay otros que deberían encantar a los fanáticos de los cómics, preparando futuros conflictos para expansiones o para el supuesto Spider-Man 3. Si lo que buscas en Spider-Man es espectáculo y maldad, Spider-Man 2 tiene todo eso y más.

En cuanto a nuestros héroes, Miles y Peter regresan de sus aventuras individuales para un emocionante equipo. Sus dos historias se entrelazan, permitiendo encuentros aleatorios en los que Peter puede aparecer mientras juegas como Miles (o viceversa), y los dos trabajan juntos para enfrentar a un criminal al azar y estrellarlo contra el suelo en lo que parece ser una pelea desigual. Y sí, el meme del Spider-Man que se señala a sí mismo también ocurre en el juego. Y sí, es encantador la primera vez (aunque quizás menos la segunda). A veces, la historia principal cambia de Hombres Araña en medio de una misión, como en la dramática secuencia de apertura donde el Hombre de Arena cubre la ciudad de polvo mientras Peter y Miles se apresuran a ayudar a los bomberos y los primeros en responder, con ecos escalofriantes del 11 de septiembre. Las misiones secundarias a menudo permiten que uno u otro Spider-Man las aborde, pero los puntos clave de la historia requieren a uno u otro, ya que cada héroe tiene su singularidad como Spider-Man.

La trama de Peter involucra una reimaginación de la historia de origen de Venom, con elementos reconocibles para aquellos que estén mínimamente familiarizados con el universo de Spider-Man. Si Spider-Man 2 es un juego de reinterpretaciones, la historia de Peter se acerca más al canon. Si has visto Spider-Man 3 de Sam Raimi, tendrás una idea general de lo que puedes esperar cuando el simbionte llega a Peter. Sin embargo, no es hasta el final del juego que la historia de Peter comienza a desviarse más fuertemente de nuestros recuerdos canónicos y se adentra en algo más único de Insomniac.

La historia de Miles toma más libertades. Hailey Cooper, el interés amoroso de Miles en su juego en solitario, regresa aquí y asume un papel más parecido al de MJ, además de forjar su propia identidad aparte de la de Miles. El uso frecuente del idioma español en las misiones de Miles debido a la presencia de Hailey se siente tan natural e integral para la historia como cualquier elemento del canon. Una de las misiones secundarias específicas de Miles implica aprender sobre la historia artística de Harlem, entrelazando las historias reales de Josephine Baker, Langston Hughes y Charlie Parker con la historia ficticia de SHIELD y otras propiedades de Marvel. Una misión temprana muestra la habilidad técnica de Insomniac con una sección que inteligentemente toma prestado un truco de Ratchet & Clank: Rift Apart. De los dos Spider-Man, es Miles quien se siente más vivo, con la posibilidad de liberarse de las expectativas y el canon.

[Nota del editor: Contiene spoilers de Spider-Man: A través del Spider-Verse.]

La reciente película Spider-Man: A través del Spider-Verse tiene una obsesión por los “eventos canónicos”, momentos clave en la vida de un Spider-Man que el villano de la película, Spider-Man 2099, se dedica a mantener a lo largo del multiverso. Ya sea el beso boca abajo, la muerte de Tío Ben o Jefferson Davis, o simplemente la picadura de araña que lo comenzó todo, Spider-Man 2099 cree que mantener estos eventos canónicos, incluso los dolorosos, es clave para preservar la estabilidad de cada realidad. Miles no está de acuerdo, pues cree que es trabajo de Spider-Man resistir lo aparentemente inevitable, siempre haciendo lo correcto, no simplemente lo predestinado. La película termina con la promesa de enfrentarse a Spider-Man 2099 y, con él, al canon establecido.

Sentía curiosidad por ver si Spider-Man 2 iba a ir en una dirección similar, tratando la historia establecida como lo hace Angela Carter al reinterpretar “Caperucita Roja”, o Michael Cunningham al indagar en “Rumpelstiltskin” para crear una historia sobre el deseo de tener un hijo, o como Helen Oyeyemi en su obra. O, por poner un ejemplo más mediático, como Star Wars: Visiones, que permite a una variedad de animadores y narradores jugar con lo básico que hace que Star Wars sea Star Wars.

Spider-Man 2 no llega tan lejos, pero sí aporta giros satisfactorios. Los cambios en los personajes y en los puntos clave de la trama mantendrán a los fans de Spider-Man en vilo. Además, se juega como un sueño, con añadidos inteligentes al combate que realzan la fantasía de poder ser Spider-Man. Cada Spider-Man ahora tiene un arsenal completo de movimientos especiales y gadgets que se complementan entre sí, haciendo que incluso el encuentro de combate más básico parezca un ballet coreografiado de patadas, lanzamientos y descargas eléctricas. El juego está bellamente renderizado, aprovechando al máximo la nueva PlayStation, con texturas detalladas en cada traje desbloqueable que aparentan ser reales, y ventanas con trazado de rayos tras ventanas con trazado de rayos en una amorosa representación de Nueva York (si puedes ignorar la mezcla de los barrios, claro. Descanse en paz, Chelsea).

Hay indicios de aspiraciones temáticas más grandes en Spider-Man 2. Preguntas sobre el encarcelamiento masivo, la reincidencia y la reintegración en la sociedad de las personas anteriormente encarceladas; preocupaciones sobre el estado de vigilancia y lo que renunciamos al interactuar con la tecnología moderna. Estos temas aparecen brevemente en Spider-Man 2, pero no hay tiempo suficiente para desarrollar ninguno de ellos en medio del constante desfile de grandes momentos y escenas de acción gloriosas.

Pero me alegra que estén presentes de todas formas. Porque si vamos a recontar una historia, deberíamos hacerlo de nuevo. Los cánones están hechos para ser desafiados, y Spider-Man 2 se balancea en esa dirección. Con una secuela planteada en el acto final del juego, estoy ansioso por ver hacia dónde se dirige Insomniac con ese impulso. Próxima parada: el Bronx.

Marvel’s Spider-Man 2 se lanzará el 20 de octubre en PlayStation 5. El juego fue revisado utilizando un código de descarga previa proporcionado por Sony Interactive Entertainment. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política ética de GameTopic aquí.