El desarrollador de Cities Skylines 2 admite problemas de rendimiento, pero lanzará el juego de todos modos – GameTopic

El creador de Cities Skylines 2 reconoce problemas de rendimiento, pero lanzará el juego de todos modos - GameTopic

El desarrollador y editor de Cities: Skylines 2 han admitido que el rendimiento del juego no está a la altura, pero insisten en que lanzarán el esperado constructor de ciudades en PC según lo planeado el 24 de octubre.

El desarrollador Colossal Order y el editor Paradox emitieron un comunicado conjunto a los fanáticos que expresaron su preocupación después de que se elevaran las especificaciones mínimas y recomendadas de Cities: Skylines 2.

“Cities: Skylines 2 es un título de próxima generación y, naturalmente, requiere ciertos requisitos de hardware”, dijo Colossal Order. “Con eso dicho, aunque nuestro equipo ha trabajado incansablemente para ofrecer la mejor experiencia posible, no hemos logrado alcanzar el objetivo establecido. “

Aunque es muy inusual que un desarrollador emita una advertencia sobre el rendimiento de un juego próximo, Colossal Order dijo que tomaron esta decisión porque “siempre hemos creído en la transparencia”.

A pesar de estos posibles problemas de rendimiento, Colossal Order afirmó que lanzará Cities: Skylines 2 la próxima semana, cumpliendo con la fecha de lanzamiento prevista. “Aún creemos que, a largo plazo, lanzarlo ahora es la mejor opción”, dijo el desarrollador. “Estamos orgullosos de la jugabilidad y características únicas de Cities: Skylines 2, y realmente creemos que ofrece una gran experiencia que disfrutarás”.

Colossal Order dijo que “mejorará continuamente” el juego en los próximos meses, “pero también queremos manejar las expectativas sobre el rendimiento para el próximo lanzamiento”.

“Nuestra ambición es que Cities: Skylines 2 sea disfrutado por la mayor cantidad de jugadores posible, y nos comprometemos a asegurarnos de que alcance su máximo potencial”.

En una nota adicional a la prensa, Colossal Order explicó aún más su posición. “Colossal Order y Paradox son conscientes al 100% de que Cities: Skylines 2 requiere hardware de alta gama para un rendimiento de alta gama, y quieren asegurarse de que los jugadores también estén conscientes de esto. Seguirán trabajando en el rendimiento a medida que reciban más comentarios de los jugadores de todo el mundo, pero el juego no se retrasará, por lo que los jugadores deben tener en cuenta las especificaciones recomendadas”.

En un FAQ, Paradox y Colossal Order admitieron que algunos jugadores de PC experimentarán problemas de rendimiento. “Todo depende de la configuración de tu PC”, dijeron ambos. “Algunos experimentarán problemas, otros no. También depende de cuán altos sean tus ajustes gráficos en comparación con tu hardware”.

El mes pasado, Paradox y Colossal Order retrasaron el lanzamiento de las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X y S de Cities: Skylines 2 hasta la primavera de 2024 y emitieron reembolsos a aquellos que habían hecho la precompra.

Mientras tanto, Paradox dijo que la modificación estará disponible en breve en Cities: Skylines 2 después del lanzamiento en PC. Cuando el juego se lance en consola, los jugadores de consola también podrán usar mods de activos, lo que significa que Cities: Skylines 2 será uno de los raros videojuegos que permiten mods entre plataformas.

Sin embargo, Cities: Skylines 2 no admitirá otras plataformas como Steam Workshop. “Hemos decidido utilizar Paradox Mods como nuestra plataforma, ya que nos permite tener compatibilidad de modificación entre plataformas”, dice el FAQ. “También queríamos que los mods sean más accesibles en el juego, lo cual podemos lograr con Paradox Mods”.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].