Dungeons & Dragons Cómo construir un luchador Rune Knight

¡Dungeons & Dragons Construye tu propio luchador Rune Knight!

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Los caballeros de runas son una de las subclases de luchador más complicadas disponibles en Dungeons & Dragons. Mientras que otras subclases como los maestros de batalla y los caballeros éldricos pueden utilizar todos sus movimientos o ranuras de hechizo de forma intercambiable, un caballero de runas necesita hacer un seguimiento individual de cada runa gigante que aprenda, con efectos activos y pasivos.

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Esta inversión en contabilidad y construcción de personajes se ve recompensada tanto literal como figuradamente: un luchador que usa técnicas marciales o mágicas especiales tendrá dificultades para igualar el factor de intimidación de un oponente que cuadruplica su tamaño. El sistema de runas también ofrece opciones de personalización ingeniosas para hacer que tu personaje destaque.

Mejores especies para un luchador caballero de runas

Minion of the Mighty de Oriana Menendez

No hay formas incorrectas de construir un caballero de runas. Empezar grande y empezar pequeño en cuanto a tu especie tienen ventajas que ofrecer tanto en el juego mecánico como en el social:

Grupo de Especies

Beneficios

Aplicación

Bonificaciones de sabor

Usuarios de tácticas de grupo (kobold)

Ventaja en todos tus ataques si luchas junto a otro combatiente cuerpo a cuerpo

Las tácticas de grupo son una habilidad especialmente poderosa que se vuelve más fuerte en manos de un caballero de runas, exclusiva del kobold.


Un caballero de runas kobold puede anular las penalizaciones de su tamaño pequeño y utilizar armas pesadas a las que las especies pequeñas normalmente tienen restricción.

Los personajes pequeños también pueden aprovechar más la habilidad de nivel diez llamada Gran Estatura, que añade 3d4 pulgadas a la altura de tu personaje.


Es poco probable que la altura natural de un gigante cambie con unos pocos centímetros extra, pero un kobold que crezca esa misma cantidad podría pasar por un dracónido muy bajo.

Especies con “agrandar” como hechizo ancestral (enano profundo y hada)

Al lanzar “agrandar” sobre ti mismo después de activar la Furia del Gigante, obtienes una categoría de tamaño adicional

Los caballeros de runas normalmente solo obtienen un segundo aumento de tamaño una vez alcanzan el nivel 18. Poder alcanzar el tamaño enorme en el tercer nivel es un logro del que pocos pueden presumir, ya que la mayoría de los efectos que imitan el hechizo “agrandar” no pueden acumularse de la misma forma que la Furia del Gigante puede.


Al llegar al tamaño enorme, ocuparás un espacio de 3×3 en un mapa de batalla, cambiando totalmente el contexto del campo de batalla a tu alrededor.

Puedes hacer chistes sobre “polvo de proteína fey” al usar la Furia del Gigante para crecer de pequeño a enorme.

Especies con Estructura Poderosa (goliath y centauro)

Multiplica tu capacidad de carga

Estas especies ya son de tamaño grande a nivel funcional, pero se clasifican como criaturas medianas para equilibrar el juego.


La característica de Estructura Poderosa del goliath y del centauro aumenta tu capacidad de carga, solucionando problemas de inventario en el grupo si juegas con límites estrictos de capacidad de carga.

Los personajes que tienen una estatura naturalmente grande pueden aprovecharla mejor en tiradas como intimidación. Un tamaño grande proporciona ventaja en todas las tiradas relacionadas con la lucha cuerpo a cuerpo, permitiéndote vivir el sueño de lucha libre de todos los jugadores de goliath.

Mejores Runas para un Luchador Caballero de Runas

Frost Giant Ice Shaper por Ilya Shkipin

El sistema de runas que se obtiene al nivel tres ofrece al Caballero de Runas una gran cantidad de personalización dentro y fuera del combate. Las habilidades activas están diseñadas para su uso en combate y se pueden utilizar una vez por descanso, mientras que las bonificaciones pasivas están siempre activas y se mantienen incluso si has agotado el uso activo. Aquí tienes un desglose de los méritos ofrecidos por cada runa:

Runa

Requisito de Nivel

Bonificación Pasiva

Bonificación Activa

Runa de Nube

Ninguno

Ventaja en las tiradas de habilidad de prestidigitación y engaño. Estas no son habilidades típicas de un luchador, pero la ventaja constante es una ventaja lo suficientemente poderosa como para recompensarte por invertir más en habilidades y hazañas.

Puedes redirigir un ataque a otro objetivo dentro de 30 pies, sin importar si tiene sentido lógico. Este efecto no proporciona ninguna tirada de salvación u otra forma de neutralizar el efecto, lo que permite que detenga por completo hechizos de ataque poderosos como la desintegración.


El simple hecho de demostrar que tienes esta habilidad puede ser suficiente para evitar que tus enemigos inteligentes utilicen sus habilidades más fuertes.

Runa de Fuego

Ninguno

Tienes experto en todas las tiradas que utilizan una herramienta de la que tengas competencia. Tener experiencia en las tiradas de herramientas es una característica poderosa si tu personaje tiene un oficio fuera de las aventuras. Los luchadores no tienen otra forma fácil de obtener esa bonificación.

La habilidad activa restringe a un objetivo que falla un lanzamiento de salvación de Fuerza y le inflige daño continuo hasta que escapa. Si bien esto no aturde a un enemigo tan efectivamente como la runa de piedra, permite tanto a ti como a tus aliados atacar al enemigo restringido con ventaja.

Runa de Piedra

Ninguno

Ventaja en las tiradas de percepción. Tienes visión en la oscuridad hasta 120 pies. Este rango de visión en la oscuridad normalmente se combina con sensibilidad a la luz solar, lo que lo hace más fuerte que el promedio.

Un objetivo que falla un lanzamiento de salvación de Sabiduría queda encantado y se vuelve insensible durante un minuto.


Esto les impide actuar pero no te permite atacarlos sin romper el encanto. Esto lo hace ligeramente menos efectivo que la runa de fuego para uso general.

Runa de Colina

Séptimo nivel

Resistencia al daño venenoso y ventaja en las tiradas de salvación contra veneno.

Obtén resistencia a todo el daño físico durante un minuto. Este es uno de los pocos efectos de su tipo que no discrimina entre daño físico mágico y no mágico.

Runa de Tormenta

Séptimo nivel

Ventaja en las tiradas de habilidad de arcana e inmunidad a las sorpresas.

Por un minuto, puedes usar una reacción para otorgar a cualquier tirada de ataque, lanzamiento de salvación o prueba de habilidad dentro de 60 pies ventaja o desventaja.


La utilidad que esto proporciona cuando se combina con un miembro del grupo como un pícaro o un paladín es inmensa, permitiéndoles activar de manera confiable ataques furtivos o smites.

Comienzas con dos runas y aumentas este número a cinco a medida que avanzas en la clase. Un orden recomendado para aprender las runas es Nube, Fuego, Tormenta, Colina y Piedra, pero esto es flexible: un hada sin visión en la oscuridad se beneficia más de la runa de piedra y debería tomarla antes. Mientras tanto, un enano profundo ya tendrá la resistencia al veneno proporcionada por la runa de colina.

Mejores proezas para un luchador caballero de las runas

arte a través de Wizards of the Coast

Los luchadores obtienen más proezas que cualquier otra clase, pero cómo usarlas es una decisión personal. Invertir en proezas que consoliden un estilo de combate específico u otras habilidades especializadas es una elección inteligente, pero también puedes usarlas para mejorar tus características de habilidad y adquirir talentos que hagan único a tu luchador.

Proeza

Descripción

Aplicación

Maestro del escudo

Te permite anular el daño de las explosiones en lugar de reducirlo a la mitad en un salvamento exitoso.


Puedes sumar la CA de tu escudo a tus salvaciones de destreza.


Puedes empujar como una acción adicional después de atacar.

Un básico para luchadores que buscan un estilo defensivo. Un caballero de las runas con un escudo puede adoptar un aspecto muy diferente cuando se equipa con un escudo pesado.


Cuando se amplían hasta su tamaño máximo de gigantesco, el escudo de un caballero de las runas pasa de ser una herramienta defensiva a un objeto de terreno que los enemigos deberán superar (el hechizo de agrandar normalmente termina en un objeto transportado que se suelta, pero esta cláusula no está presente en la habilidad Poderío del gigante).


Depende de tu DM si tu caballero de las runas que empuña un escudo torre brinda cobertura total y bloquea la visión de las personas que están detrás de él.

Experto en habilidades

Concede una competencia en habilidades, un punto de características de habilidad y una especialización.

Una diferencia de tamaño te otorga ventaja al intentar sujetar a alguien. Los caballeros de las runas siempre pueden contar con ser el combatiente más grande, pero la especialización en atletismo hace que esto sea aún más evidente a la hora de someter a las personas bajo su peso.

Sentinel

Tus ataques de oportunidad evitan acciones de desenganche y enraízan a un objetivo en su lugar cuando aciertan.


Puedes realizar ataques de oportunidad contra una criatura que ataque a un objetivo que no sea tú mientras estén a tu alcance.

Los caballeros de las runas quieren controlar una gran área con su presencia superior a la normal. Sentinel les permite hacer esto mejor al darles herramientas para restringir el movimiento de otras personas. Un caballero de las runas enorme defiende un área de 15 pies de ancho, y sentinel les permite impedir intentos de pasar rodando o lanzándose de forma escurridiza.

Experto

Aumenta la competencia en tres habilidades o herramientas.

Esta proeza generalmente olvidable se puede usar en combinación con la habilidad de la Runa del Fuego para duplicar tu competencia en las comprobaciones de herramientas. Esto puede convertir a tu luchador en un maestro artesano en varios campos, brindando una tremenda cantidad de utilidad.


Las herramientas de ladrón y las herramientas de herrero son opciones sensatas, pero también podrías hacer uso de la impresionante constitución del Caballero de las Runas (y la capacidad pulmonar resultante) para ser uno de los mejores fabricantes de vidrio del mundo.

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