Jefe de Cities Skylines 2 sorprendido por el tono del debate luego de eliminar el anuncio de radio ofensivo – GameTopic

El Jefe de Cities Skylines 2 se sorprende por la polémica generada tras la eliminación del controvertido anuncio de radio - GameTopic

La semana pasada, el desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, eliminó un anuncio de radio dentro del juego que consideró ofensivo. Ahora, el jefe del desarrollador ha cuestionado algunas de las reacciones de la comunidad.

Colossal Order usó un parche rápido (hotfix) para eliminar el anuncio de “Spasm Electronics” de las emisoras de radio dentro del juego después de que miembros de la comunidad encontraran problemas con sus efectos de sonido, que argumentaron eran similares al sonido que hace una persona durante una convulsión.

Es justo decir que los fanáticos de este nuevo juego de construcción de ciudades tuvieron opiniones sobre la decisión, pero para la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, algunas de las reacciones se fueron un poco lejos. En una publicación en Steam, Hallikainen pidió a los jugadores que dejen de atacar a otros miembros de la comunidad e incluso a los propios desarrolladores por el anuncio eliminado.

“Queremos que Cities: Skylines 2 sea acogedor para todos, por eso decidimos eliminar dicho anuncio de radio”, dijo Hallikainen. “Sin embargo, me sorprendió el tono de la discusión. Lo mejor de la comunidad de Cities: Skylines ha sido lo serviciales y amables que son sus miembros entre ellos, y esperamos que eso continúe en Cities: Skylines 2.

“Me gustaría que todos lo tengan en cuenta al unirse a las discusiones de la comunidad. Insto a todos a dejar críticas constructivas y recordar que, si hay algún problema con el juego, no es apropiado atacar a otro miembro de la comunidad o señalar a un desarrollador o socio de Colossal Order en particular. Estamos leyendo todos los comentarios y nos inclinamos más hacia recibir comentarios educados (incluyendo críticas) para llevarlos al equipo de desarrollo. Puedes formar parte de una comunidad positiva si así lo deseas”.

Además, Hallikainen mencionó que Colossal Order estaba trabajando en solucionar errores en la función de basura del juego, con un enfoque particular en la equilibrio.

El próximo parche de Cities: Skylines 2 también mejorará la cantidad de perros callejeros, los cuales tal vez son un poco demasiado frecuentes en el juego. “La cantidad de ellos se corregirá para evitar tener un número excesivo de manadas de perros abandonados por toda la ciudad”, explicó Hallikainen. “Las parejas recién casadas deberían recibir a los perros de sus parejas en la familia y no abandonarlos. Los planes para solucionar este problema generaron un debate inmediato sobre si deberíamos convertir este error en una función. ¡Personalmente, estaría encantado con la idea de un DLC de refugio de animales con políticas y toda clase de animales necesitando rescate en la ciudad!”

Quizás más importante aún, Hallikainen prometió no lanzar nuevos DLC de pago para Cities: Skylines 2 hasta que el desarrollador haya resuelto los problemas de rendimiento pendientes del juego “según nuestros estándares”.

“Siendo un equipo pequeño, debemos concentrarnos en la tarea en cuestión para evitar dispersarnos demasiado”, dijo Hallikainen, prometiendo también tomar en cuenta las sugerencias de los jugadores, como la adición de mejoras en la calidad de vida que estaban en el juego original pero se perdieron en la secuela “debido a prioridades y limitaciones de tiempo”.

“Mi promesa para ustedes es que Colossal Order seguirá trabajando en Cities: Skylines 2 para que alcance su máximo potencial”, concluyó Hallikainen.

En el mes anterior al lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox anunció que las versiones del juego para Xbox Series X|S y PS5 se retrasarían hasta la primavera de 2024 para darle al equipo de desarrollo más tiempo de igualar “calidad y rendimiento en todas las plataformas”.

Los requisitos mínimos y recomendados para PC también se elevaron significativamente para tener en cuenta las características “de próxima generación” del juego y permitir “una mejor experiencia para el jugador”. En una declaración conjunta posterior, el desarrollador Colossal Order y el editor Paradox admitieron que no habían logrado el objetivo buscado en cuanto al rendimiento de lanzamiento en PC, pero decidieron mantener la fecha de lanzamiento prevista de todos modos.

A pesar de la advertencia, Cities: Skylines 2 superó los 100,000 jugadores concurrentes en Steam el día de lanzamiento mientras se elevaba hasta la cima de la lista de los más vendidos en la tienda. Sin embargo, muchos de estos jugadores se quedaron frustrados por el pobre rendimiento predecido del juego, junto con varios errores, lo que resultó en una puntuación de usuario ‘mixta’ que en el momento de escribir esto sitúa al constructor de ciudades con un 56% de calificación positiva.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].