Guía de logros y estampas para el narrador de historias
Guía divertida de logros y estampas para el narrador de historias
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En el juego Storyteller de Annapurna Interactive, debes construir historias a partir de escenas y personajes que están inspirados en estímulos. Es un pequeño y curioso juego de rompecabezas donde los personajes pueden interactuar entre sí de manera interesante y te sentirás inteligente cuando descubras algo.
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Si estás interesado en pasar un poco de tiempo con este juego, hay un montón de logros para ganar. Muchos de ellos actúan como estímulos de bonificación adicionales aparte de los que ya están en el juego. Hemos proporcionado soluciones completas a continuación, pero es posible que solo quieras saber en qué capítulo se encuentran para que puedas probarlo tú mismo. De cualquier manera, encontrarás todo lo que necesitas a continuación.
Logros de Steam
Vale la pena
Pista: Juega más de dos horas
Vale la pena es un logro directo: ¡invierte al menos dos horas de tiempo en Storyteller! Dicho esto, no tienes que jugar durante dos horas seguidas, solo debes pasar un total de dos horas jugando al juego. Sin embargo, solo el tiempo jugado después del 26 de septiembre de 2023 contará para este logro.
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Silencio
Pista: Haz que Zypce esté triste
Zypce es el diseñador de sonido y compositor del juego. Para obtener este logro, debes ingresar a la configuración del juego y desactivar la música y/o el narrador (las personas han tenido éxito variable con uno u otro, la ruta más segura es desactivar ambos). Luego, comienza un nuevo nivel. ¡Deberías obtener el logro!
La corona
Pista: Consigue la corona
El logro de La corona también es simple; es el objetivo de los niveles básicos. Una vez que completes los niveles básicos (incluidos algunos estímulos de bonificación en algunos niveles), tendrás la Ceremonia de la Corona y se te otorgará una corona dorada, ¡adivinaste bien!
Travesura
Pista: Todos los niveles del diablo
Una vez que completes el logro anterior y obtengas la corona, se te premiará con un nuevo personaje especial: ¡el Diablo! Él puede interactuar con las escenas y personajes de formas caóticas y destructivas.
Si regresas a los capítulos, verás que ha habido un cambio en un estímulo de cada uno. Puedes identificar el estímulo alterado porque tiene un nuevo símbolo de estrella junto a él. Una vez que completes todos los 10 nuevos estímulos con el Diablo, obtendrás la segunda corona y obtendrás este logro.
Coleccionista
Pista: Todos los sellos
Como mencionamos antes, muchos de los logros que estaban disponibles anteriormente en Steam se han migrado a tu Colección de Sellos dentro del juego. También hay algunos sellos que son completamente nuevos. Para obtener el logro de Coleccionista, deberás completarlos todos.
Desafortunadamente, si los obtuviste como Logros de Steam antes del 26 de septiembre de 2023, el sello no se completará automáticamente. Necesitas volver atrás y hacerlos de nuevo.
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Sellos dentro del juego
Romeo y Julieta
Pista: Historia original de Shakespeare
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Capítulo |
4: El Sótano |
Prompt |
2: Doble Veneno |
Edgar y Lenora son los protagonistas como amantes trágicos en este cuento de desgracia. Uno debe morir, pero es revivido demasiado tarde porque su pareja ya se ha suicidado por pena. Luego, la pareja revivida también se quita la vida.
Werther
Pista: Historia original de Goethe
Completado en… |
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Capítulo |
4: El Sótano |
Prompt |
1: Veneno |
La historia de Goethe puede incluir algunos pasos adicionales, pero puedes transmitir el mensaje básico en el cuarto capítulo, el primer prompt. Casa a Lenora y Bernard, luego haz que Lenora rechace a Edgar. Edgar, tristemente, debe suicidarse.
Macabro
Pista: Isobel se ríe de una lápida
Completado en… |
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Capítulo |
2: Corazones Rotos |
Prompt |
4: Pena (El Diablo) |
Después de que Edgar es engañado al pensar que su esposa está muerta, vuelve a casarse. Sus dos esposas se enteran una de la otra, y luego Isobel encuentra diversión macabra en la muerte de Edgar. Esto solo dura un cuadro más que el sello de Esposas Sorprendidas.
Excesos
Pista: Lenora se queda dormida
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Capítulo |
4: El Sótano |
Prompt |
4: Envidia |
En esta historia, Isobel, celosa, asesina a Edgar y, después de su muerte, Lenora se embriaga.
Diferencia de Edad
Pista: Joven perro, anciano encuentra. Joven hombre, perro anciano guarda.
Completado en… |
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Capítulo |
3: Apariciones |
Prompt |
4: Envejecimiento |
A todos les encanta una historia de perros, y esta es bastante conmovedora. Debido al paso del tiempo y a las travesuras de la resurrección, Edgar se encuentra con el perro como un anciano, es revivido después de su muerte y, como un joven, se encuentra con el perro anciano.
Persistencia
Pista: El Fin de Tiempo
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Capítulo |
3: Apariciones |
Prompt |
4: Envejecimiento |
Este no es tan complicado como suena. Solo coloca la escena de Tiempo con el reloj de arena en cada viñeta; se romperá en la última.
Asunto de Batracio
Pista: Sapos besándose
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Capítulo |
5: Belleza |
Prompt |
3: Duplicidad (El Diablo) |
Al completar este sello, la bruja prueba de su propia medicina. Después de maldecir al Príncipe para que viva como un sapo, pronto se encuentra convertida en un sapo. Afortunadamente, los dos sapos se besan y se reconcilian.
Segunda Oportunidad
Pista: La bruja quita la maldición al Príncipe
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Capítulo |
5: Belleza |
Prompt |
3: Duplicidad |
La bruja utiliza un poco de trucos en esta historia para recibir su beso del Príncipe. Esta historia tiene solo una viñeta menos que la historia del sello Asunto de Batracio; sin el Diablo, todo toma un giro diferente.
Titanic
Pista: El corazón se rompe durante el naufragio
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Capítulo |
5: Belleza |
Prompt |
3: Duplicidad (El Diablo) |
El Diablo causa una tragedia aquí al ahogar al Príncipe antes de que pueda besar a la Bruja, quien está locamente enamorada de él. También es una solución para el prompt del Diablo en esta página.
Miedo
Pista: Aceptando ese martini
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Capítulo |
8: Belleza |
Prompt |
3: Venganza |
Por lo general, si el mayordomo regresa con un martini para la Duquesa, ella simplemente pide otra bebida. Sin embargo, si cree que él tiene la pistola, aceptará lo que le dé.
Pelea Aterradora
Pista: Fantasmas persiguiéndose mutuamente
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Capítulo |
7: Intriga de la Corona |
Prompt |
1: Rivales |
Solo necesitas dos fantasmas asustándose mutuamente para completar este sello. Paso uno: el Barón mata al Caballero. Paso dos: el fantasma del Caballero mata al Barón. Obtendrás el logro en el tercer panel, cuando los fantasmas interactúen.
Un amor improbable
Pista: El Barón se casa con el Caballero.
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Capítulo |
9: Justicia |
Prompt |
4: Matriarca |
El Barón hará cualquier cosa por esa corona. Solo porque el Barón asesine a la Reina no significa que él será el primero en llegar al trono. Si el Caballero es coronado primero, el Barón se casará con el Caballero solo para ser Rey a su lado.
Amor después de la muerte
Pista: Amor de fantasmas entre la Reina y el Caballero.
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Capítulo |
11: El Rey |
Prompt |
3: Purga |
Para este, el desafío es encontrar el prompt donde la Reina pueda enamorarse del Caballero, pero también ambos puedan ser ejecutados por algo. En este caso, es el Rey cuando se da cuenta de que están teniendo una aventura.
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Matriarcado
Pista: La Reina se casa con la doncella.
Completado en… |
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Capítulo |
11: El Rey |
Prompt |
5: Maquiavelo |
Para lograr que la Reina y la Doncella se casen, el Rey debe morir y la Reina debe enamorarse de la Doncella, ¡por ejemplo, porque ella la rescató!
Secretos de la corona
Pista: El Rey y la Reina se descubren teniendo una aventura.
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Capítulo |
14: Novelas |
Prompt |
4: Revolución del amor |
El enigma a resolver aquí es cómo hacer que la Reina se enamore del Caballero para que el Rey los descubra teniendo una aventura. ¡Bueno, que el Caballero la rescate, por supuesto!
Rey dragón
Pista: La Reina se casa con el dragón.
Completado en… |
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Capítulo |
7: Intriga de la corona |
Prompt |
5: Pretendiente |
No hay amor como el amor no convencional. Para convencer a la Reina de casarse con el Dragón, este debe salvarla de las garras malvadas del Barón.
Gula
Pista: Adán y Eva se indigestan
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Capítulo |
10: Génesis |
Indicación |
3: Arrepentimiento |
Para obtener este sello, simplemente repite la tentación de Adán y Eva con la manzana hasta que empiecen a sentirse enfermos.
William Tell
Pista: Fruta atravesada
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Capítulo |
10: Génesis |
Indicación |
4: Venganza |
Friedrich y Eva pueden enamorarse en la última indicación del décimo capítulo, así que tendrás que hacer que él la odie y dispare a la manzana.
El Mal Triunfa
Pista: La serpiente se ríe de Adán y Eva
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Capítulo |
10: Génesis |
Indicación |
3: Arrepentimiento |
Para obtener este sello, castiga a Adán y Eva por comer la manzana, luego haz que la serpiente observe ambos cadáveres.
De Polvo a Polvo
Pista: Dos estatuas de ceniza
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Capítulo |
10: Génesis |
Indicación |
3: Arrepentimiento |
Este también es bastante sencillo; simplemente tendrás que castigar a Adán y Eva, luego hacer que el Juicio observe sus cuerpos. Es bastante similar al sello de El Mal Triunfa
Fases
Pista: Aullando a la luna
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Capítulo |
12: Monstruos |
Indicación |
1: Hombre lobo |
Bernard aullará a la luna siempre y cuando no esté transformándose activamente en la escena de la luna.
Explicación Lógica
Pista: El dragón es arrestado
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Capítulo |
12: Monstruos |
Indicación |
3: Dragón |
El Dragón es arrestado por sus crímenes contra los nervios de los detectives.
Duro por fuera
Pista: El profesor llora
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Capítulo |
12: Monstruos |
Indicación |
4: Vampiro |
Es tierno por dentro. Para hacer llorar al profesor, muéstrale el cadáver de alguien a quien le importaba y que se haya convertido en un vampiro y luego clávale una estaca.
Bajo estándar
Pista: El espejo elogia a Tiny
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Capítulo |
5: Belleza |
Indicación |
4: Engaño |
Para hacer que el espejo alabe a Tiny, básicamente debes excluir a todos los demás de la ecuación.
Vínculos familiares
Pista: Aventura amorosa con el primo
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Capítulo |
13: Drama |
Indicación |
4: Salome |
Este objetivo consiste en establecer suficientes vínculos familiares para que los primos tengan una aventura (una petición extraña, lo sabemos).
Traicionero
Pista: La doncella mata al caballero
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Capítulo |
14: Novelas |
Indicación |
4: Revolución amorosa |
Esta es una historia larga, un poco complicada, pero tiene sentido. Básicamente, la Reina secuestra a la doncella, quien es rescatada por el Rey, quien a su vez secuestra a la Reina. La Reina es rescatada por el Caballero, quien secuestra al Rey, quien es rescatado por la doncella. La doncella mata al Caballero porque secuestró al Rey.
Más espeluznante
Pista: Fantasma aterrorizado
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Capítulo |
4: La bodega |
Indicación |
2: Doble veneno |
Este es bastante fácil de lograr, en realidad, y se puede realizar en cualquier indicación donde un personaje pueda morir y aparezca el Diablo. Haz que el personaje muera, luego presenta su fantasma al Diablo en cualquier escena.
FRUSTRACIÓN
Pista: Hacer enfadar al Diablo
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Capítulo |
14: Nobels |
Indicación |
6: Último recurso |
Para hacer enfadar al Diablo, él necesita encarcelar a alguien y luego descubrir que ya no está. Ten en cuenta que no es suficiente que él los vea en una escena diferente; él necesita ver la jaula vacía.
Pelea Original
Pista: Eva grita a Adán
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Capítulo |
10: Génesis |
Indicación |
3: Arrepentimiento |
En esta historia, Eva está enfadada con Adán por haberle dado la manzana.
Cazafantasmas
Pista: El fantasma se vaporiza
Completado en… |
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Capítulo |
4: El Sótano |
Indicación |
2: Tragedia (El Diablo) |
Debes tener acceso al Diablo para conseguir este sello.
Suena alocado, pero realmente puedes cazar un fantasma en Storyteller a través de algunas travesuras diabólicas (¿lo pillas?). Básicamente, Edgar bebe lo que cree que es veneno, solo para destrozar accidentalmente el fantasma de su amada.
Esposas Sorprendidas
Pista: Lenora e Isobel se dan cuenta de que comparten a su esposo
Completado en… |
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Capítulo |
2: Corazones Rotos |
Indicación |
4: Pena (El Diablo) |
Después de que Edgar es engañado creyendo que su esposa está muerta, se vuelve a casar. Desafortunadamente, sus esposas tienen una interacción atónita en la capilla. Esto dura solo un cuadro menos que el sello Macabre.
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