La industria reacciona ante la dura decisión de Naughty Dog de cancelar The Last of Us Online – GameTopic

La industria se sacude ante la difícil decisión de Naughty Dog de cancelar The Last of Us Online - GameTopic

En la tarde de ayer, Naughty Dog publicó una entrada en su blog compartiendo una actualización sobre su juego multijugador ambientado en el universo de The Last of Us. Desafortunadamente, para aquellos que esperaban el juego, nunca verá la luz del día, ya que Naughty Dog anunció que había tomado la “increíblemente difícil decisión” de detener el desarrollo de lo que llamaba The Last of Us Online.

Tras el anuncio, muchos en la comunidad recurrieron a X/Twitter para reaccionar ante la decisión de Naughty Dog. Algunos expresaron su decepción por la cancelación del juego. Algunos se mostraron especialmente frustrados porque Naughty Dog había eliminado el componente multijugador en la reedición de The Last of Us Part I. Otros se mostraron molestos por el potencial perdido de un juego multijugador ambientado en el universo de The Last of Us.

Otros mostraron empatía con la decisión de Naughty Dog, con la esperanza de que cancelar el juego de servicio en vivo evite que el estudio enfrente despidos adicionales. Algunos fueron un paso más allá para expresar la agridulzura de que Naughty Dog se apegue a los juegos para un solo jugador, o para expresar su desdén por los juegos de servicio en vivo en general.

The Last of Us multiplayer fue uno de varios juegos de servicio en vivo desarrollados por numerosos estudios de PlayStation. Otros juegos en esa lista incluyen Marathon, el shooter PvP de Bungie, que también sufrió despidos que aparentemente eran debido al bajo rendimiento de su otro juego de servicio en vivo, Destiny 2.

Al menos un desarrollador, Adrian Campos, quien trabajó en el juego multijugador de The Last of Us, ha expresado públicamente solidaridad con el estudio.

Y el director de juego de Naughty Dog, Vinit Agarwal, citó la publicación para agradecer a Campos por sus contribuciones al proyecto.

Además de cancelar el juego multijugador de The Last of Us, el estudio también reveló que está trabajando en “más de un juego para un solo jugador ambicioso y completamente nuevo“.

Con esa revelación, algunos fans de Naughty Dog, especialmente de la serie Jak & Daxter, expresaron su deseo de que el estudio vuelva a visitar la franquicia y haga una nueva entrega. Naughty Dog fue el creador original de Jak & Daxter; el primer juego se lanzó en 2001, al que siguieron dos secuelas y un juego derivado, todos los cuales se lanzaron en el PS2.

Algunos dijeron que Naughty Dog debería desarrollar un nuevo juego basado en la IP de Sly Cooper. La serie Sly Cooper fue creada por Sucker Punch Productions, que desarrolló una trilogía de juegos en el PS2. El juego más reciente, Sly Cooper: Thieves in Time, fue desarrollado por Sanzaru Games en 2013.

Taylor es una periodista en GameTopic. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.