Magic The Gathering – Guía de Mejora de Mazo Comandante Virtue And Valor de Wilds Of Eldraine en un Presupuesto

Magic The Gathering - Commanders of Virtue And Valor Deck Upgrade Guide on a Budget

Enlaces rápidos

  • Mejoras de criaturas
  • Mejoras de hechizos no criatura
  • Mejoras de maná

Virtue and Valor es uno de los dos mazos preconstruidos de comandantes de Magic: The Gathering lanzados junto a Wilds Of Eldraine. Virtue and Valor es un mazo construido en torno al mecanismo de Roles. Dado que todos los Roles son encantamientos, también hay un subtema general de encantamientos en el mazo.

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El mazo está diseñado para ser jugable directamente desde la caja, y Virtue and Valor es una excelente opción para aquellos que quieran adentrarse en el formato. Aunque los mazos preconstruidos son sólidos, hay cartas que no son tan buenas y que se pueden reemplazar por opciones más poderosas con un presupuesto ajustado.

Mejoras de criaturas

Destiny Spinner de Livia Prima

La selección de criaturas en Virtue and Valor es excelente y ya incluye la mayoría de las cartas populares de apoyo a los encantamientos en el mazo base. Muchas de las mejores criaturas te permitirán robar una carta cuando se pongan encantamientos en el campo de batalla o reducirán su costo de maná. Sin embargo, aún faltan algunas opciones económicas que querrías incluir en el mazo.

Sythis, Harvest’s Hand ($0.87)

  • Corte sugerido: Ox Drover

Sythis, Harvest’s Hand es un comandante de encantamientos popular por sí solo, pero también es excelente en cualquier mazo que juegue con encantamientos. Sythis te proporciona robo de cartas y ganancia de vida, algo que los mazos de encantamientos aprecian.

Sythis hace que todos tus hechizos de encantamiento se reemplacen a sí mismos tan pronto como se lancen. Dado que su efecto se activa al lanzar un encantamiento, incluso si el hechizo es contrarrestado, aún obtendrás el efecto de Sythis.

Archon of the Wild Rose ($0.16)

  • Corte sugerido: Tithe Taker

Aunque Archon of the Wild Rose está en el conjunto principal de Wilds of Eldraine, no se incluyó en Virtue and Valor. Sin embargo, es una opción fantástica para el mazo. Convierte a cualquier criatura con un Aura en un 4/4 con la habilidad de volar a nivel base. Esto es antes de cualquier aumento que el Aura pueda proporcionar, lo que puede hacerlo aún más fuerte.

Virtue and Valor se basa en gran medida en los tokens de Roles, que son tokens de Aura que encantan a las criaturas, a menudo con un pequeño aumento de estadísticas. Esto, combinado con Archon of the Wild Rose, las hace a todas más fuertes, especialmente teniendo en cuenta lo fácil que es dar tokens de Roles a tus criaturas.

Mejoras de hechizos no criatura

Austere Command de Anna Steinbauer

Hay más mejoras económicas que se pueden encontrar en el lado de los hechizos no criatura. Aunque ya hay muchas opciones fuertes en el mazo, le falta algo de consistencia que el mazo agradecería enormemente.

Path to Exile ($1.16)

  • Corte sugerido: Careful Cultivation

Path to Exile es una de las dos principales cartas de eliminación en blanco (junto con Swords to Plowshares, que ya está en el mazo). Dado que solo cuesta un maná, Path to Exile se convierte en un hechizo de eliminación muy fácil de lanzar.

Exiliar una criatura es mucho mejor que simplemente destruirla. No solo hace que sea más difícil recuperarla para tus oponentes, sino que también evita a las indestructibles, ya que estas no los protegen de ser exiliadas.

Abrir la Armería ($0.71)

  • Corte sugerido: Transformación de Kenrith

La consistencia en Commander es muy importante. Dado que los mazos tienen 99 cartas, es poco probable que siempre saques las cartas que deseas. Por eso, los tutores ayudan a aumentar la consistencia ya que te garantizan ver las cartas que siempre quieres ver.

Abrir la Armería es un pilar de los mazos de Aura, ya que por solo dos manás puedes tener cualquier Aura en tu mano en cualquier momento. No faltan Auras increíbles en el mazo, por lo que Abrir la Armería siempre podrá encontrar algo sin importar cuándo lo saques.

Bosque Estéril ($2.91)

  • Corte sugerido: Bendición del Guarabosque

Todas las Auras son encantamientos, por lo que Bosque Estéril es una forma de asegurarse de que permanezcan a salvo dándoles encantamiento. También brindará protección a todas tus criaturas encantamiento, ya que estas aún cuentan para el efecto de Bosque Estéril.

Si necesitas desesperadamente un encantamiento de tu mazo, Bosque Estéril puede actuar como un tutor pagando un maná y sacrificándolo. Aunque no va a tu mano, va al tope de tu mazo y se puede hacer a velocidad instantánea. Por lo tanto, puedes usar este efecto antes de robar tu carta por turno, lo que te permite garantizar que es lo que vas a robar.

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Mejoras de maná

Arcane SGameTopicet por Dan Scott

La base de maná de Virtud y Valor es sólida pero aún tiene espacio para mejoras que ayuden a la consistencia. Dado que es solo un mazo de dos colores, es fácil mantener las cosas dentro de un presupuesto, ya que no necesitas tantas tierras duales.

La base de maná de Virtud y Valor carece de rocas de maná. Si bien cuenta con la combinación tradicional de Sol Ring y Arcane SGameTopicet, estas son las únicas rocas de maná en el mazo, lo que deja mucho espacio para mejoras.

Bosque de Solpétalo ($2.86)

  • Corte sugerido: Bosque básico

Bosque de Solpétalo es una buena tierra dual para Virtud y Valor, ya que casi siempre entra sin estar girada. Las tierras duales que entran sin estar giradas son las mejores que puedes jugar, ya que inmediatamente tienes una fuente de maná que puede girarse para los dos colores que tu mazo necesita.

Todo lo que necesitas es tener un Bosque o una Llanura en el campo de batalla para que entre sin estar girada. Dado que solo juegas tierras verdes y blancas, esto es fácil de lograr. Incluso si entra girada, aún tienes una tierra que se puede girar para obtener ambos manás que necesitas.

Tierra de los Cepillos ($1.72)

  • Corte sugerido: Llanura básica

Las tierras de dolor son geniales porque siempre entran sin estar giradas (si no hay nada en el campo de batalla que las obligue a hacerlo). Tierra de los Cepillos es una inclusión sólida ya que puedes girarla para obtener maná blanco o verde en cualquier momento a cambio de un punto de vida.

El costo de vida de esta carta es mínimo, especialmente cuando comienzas con 40 puntos de vida. Si no necesitas mana de colores, simplemente puedes activarla para obtener mana incoloro sin preocuparte por la pérdida de tus puntos de vida.

Talisman de la Unidad ($0.62)

  • Corte sugerido: Bosque Básico

Virtue And Valor carece severamente de piedras de mana, las cuales son vitales en Commander. Aquellas que cuestan dos manas son las mejores, ya que pueden ser jugadas desde el primer turno si tienes un Anillo de Sol para apoyarlo.

Talisman de la Unidad es uno de los mejores para mazos Selesnya (verde/blanco), ya que tienes acceso a ambos colores en una sola piedra de mana. Cuesta un punto de vida obtener mana de colores, pero también puedes activarla para obtener mana incoloro.

Selesnya SGameTopicet ($0.90)

  • Corte sugerido: Bosque Básico

Selesnya SGameTopicet es una gran piedra de mana, ya que convierte un mana en dos. No solo eso, sino que el mana puede ser de cualquier color y se convierte en un mana verde y un mana blanco. Esto ayuda a asegurarte de siempre tener acceso a ambos de tus colores.

Dado que Selesnya SGameTopicet es tan fácil de jugar gracias a su valor de mana de dos, puedes comenzar a aprovecharlo desde el principio del juego para siempre estar adelante en mana.

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