Review de My Time at Sandrock – Juego de GameTopic

Análisis de My Time at Sandrock - El juego que conquistará GameTopic

Ojalá viviera en Sandrock. Es un lugar donde un gato puede ser un miembro celebrado de la guardia del pueblo y cada calle se adorna por completo para las festividades. Es donde los recién llegados son recibidos con entusiasmo, a diferencia de otras historias del Oeste donde la gente “que no es de estos lugares” es recibida con sospecha. Sin embargo, tiene bastantes elementos del Oeste; un rancho administrado por una familia de gente trabajadora (aunque el esposo esté un poco desquiciado), una calle principal linda con una taberna y una tienda general, muchos acentos del Oeste encantadores y, por supuesto, un toque de peligro. My Time at Sandrock es una excelente incorporación a una lista cada vez más creciente de juegos acogedores, siempre divertido y logrando destacarse del resto gracias a su tema de optimismo que surge de los momentos difíciles.

Como secuela del juego de rol y simulador de pueblo postapocalíptico My Time at Portia, My Time at Sandrock, ambientado en el desierto, resulta muy familiar. Al igual que su predecesor, llegas a este pueblo en dificultades para ayudar a mejorar y hacerlo crecer construyendo objetos y relaciones. Aprender a construir un taller eficiente fue una gran alegría y estoy orgulloso de cómo al final de las 75 horas que le he dedicado puedo cumplir fácilmente con las solicitudes de los habitantes del pueblo y construir objetos principales de la historia.

En el camino, tendrás que recolectar recursos, usar esos recursos para construir objetos específicos para las misiones principales de la historia, misiones secundarias o encargos opcionales, y luego usar el dinero ganado (junto con el aumento de prestigio de tu taller) para invertir en equipos mejores y crear aún más objetos. Puede ser un poco repetitivo al principio, pero es justo el tipo de repetición tranquila que busco en estos juegos. La progresión es constante tanto en términos de nuevas misiones como de nuevas cosas que crear, lo que significa que nunca perdí el interés.

La recolección de recursos comienza excavando montones de chatarra y golpeando árboles, para luego pasar a explorar antiguas ruinas del mundo en general seguras aparte de la ocasional trampa. La minería vuelve a ser una actividad relajante y silenciosa que tiene una dosis de emoción extra gracias a un enemigo especial, una rata que aparece al azar al romper un objeto. Si la derrotas, soltará oro y otras recompensas valiosas. Aprecio que este detalle me mantuvo alerta sin interrumpir demasiado el flujo de la minería.

Obtener madera plantea un desafío único; como una ciudad ubicada en un desierto azotado por tormentas de arena, mantener con vida cualquier planta de raíz profunda es una prioridad para los habitantes del pueblo. Con eso en mente, cortar árboles en los límites de la ciudad de Sandrock resulta en una multa para los infractores y daña las relaciones con los habitantes del pueblo. Es una de las varias formas en que Sandrock aprovecha excelentemente su entorno desértico. Puede que haya olvidado esto accidentalmente una vez, lo que me valió una advertencia de un miembro alegre pero preocupado de la iglesia. El tocón del árbol que casi destruí aún permanece justo afuera de mi taller como un buen recordatorio de mi error.

La historia de Sandrock tiene tres tramas principales; una se trata de defender el pueblo y el área general de lagartos mutantes llamados Geeglers; otra es descubrir cómo revertir la desertificación causada por la “fiebre de reliquias” que agotó los recursos del pueblo; y finalmente, una búsqueda de un bandido llamado Logan, un antiguo miembro de la comunidad que se volvió malo después de eventos misteriosos. Casi siempre hay una de las tres tramas activa, con solo unos pocos días de inactividad entre ellas, lo que me mantuvo ocupado. Me emocionaba siempre que comenzaba un nuevo hilo de historia, ya que era difícil adivinar cuál sería el siguiente.

Las tres tramas son interesantes para seguir, aunque personalmente me intrigaba más la historia de Logan, ya que su paso al bandidaje desconcertó a muchos en el pueblo. Y se volvió aún más fascinante con sus acciones cada vez más hostiles hacia el pueblo. Me encanta cómo casi todos en el pueblo tienen algo nuevo que decir después de un gran suceso en la historia. Como podrás imaginar, la mayoría de los objetivos de la historia se completan construyendo nuevos objetos y estructuras esenciales, como una nueva torre de agua, o saliendo ocasionalmente a eliminar enemigos de las antiguas ruinas del mundo.

El combate en Sadrock es similar al de Portia, es un sistema básico pero funcional de hack and slash que funciona mejor en encuentros cortos, que es lo que ocurre la mayor parte del tiempo en Sandrock. La posibilidad de apuntar con las miras de las armas para tener una perspectiva en tercera persona es una buena adición, pero no mejora drásticamente las peleas en sí. Las mazmorras en Sandrock son lamentablemente sencillas y tienden a ser aburridas si intentas explorarlas por completo. Algunos enemigos tienen patrones de ataque interesantes y desafiantes, incluyendo jefes, pero como el combate es tan simple y mi personaje es bastante resistente, solo corres un verdadero peligro si entras a una zona donde estás muy por debajo del nivel requerido.

Sandrock supuestamente cuenta con un montón de armas, pero aparte de aburridas piedras para lanzar, solo vi variantes más fuertes de cinco opciones de combate cuerpo a cuerpo y dos armas diferentes. Habría sido más atractivo encontrar algún elemento de rompecabezas significativo o un arma nueva en cada mazmorra obligatoria. Hay intentos de tener habitaciones laterales con cofres de tesoro opcionales, pero explorar estas mazmorras en busca de cada cofre simplemente no parece valer la pena. Los cofres en las mazmorras y en todo el mundo rara vez contienen algo de valor significativo, desde un puñado pequeño de dinero hasta una nueva receta de comida. Esto último está bien, pero preferiría obtener un objeto de ropa único, un arma nueva o tal vez incluso un componente complejo que pueda usar en un nuevo proyecto en su lugar.

Además de la historia principal, hay una constante cantidad de misiones secundarias surgidas de las necesidades de los residentes de Sandrock. Algunas parecen ocurrir según la época del año, pero la mayoría provienen de hitos en las relaciones. Los residentes de Sandrock son excelentes y siento que apenas he rascado la superficie de algunas de sus historias. Mientras que los residentes de Portia podrían ser aburridos o demasiado estereotipados, encontré que los residentes de Sandrock eran vibrantes. Muchos de ellos tienen diferentes acentos, incluidos acentos del Oeste muy pronunciados que le dan autenticidad al ambiente del Lejano Oeste. También recurren al melodrama y a referencias icónicas de películas y programas de televisión para el humor, y generalmente funciona bien. Sí, disfruté de la mención del programa Gundam improvisado y las variantes de icónicas frases de Star Wars. Pero aun así, la escritura de los personajes es inteligente, tanto en términos de ingenio como cuando se trata de los profundos diálogos científicos del investigador local, que se me escapan por completo.

También hay una cantidad impresionante de personas que conocer, con más de 45 personajes con los que puedes entablar amistad en Sandrock, y aún más nuevos habitantes que llegan a medida que avanza la historia. De vez en cuando, también aparecen PNJ en la ciudad para avanzar la historia y no están necesariamente disponibles para actividades de amistad como regalos, pero contribuyen a la sensación de Sandrock como una ciudad en crecimiento digna de visitantes ocasionales. Algunos de mis personajes favoritos incluyen a un ranchero llamado Cooper que tiene una habilidad para dar detallados discursos que usualmente terminan en un lugar extraño. Si escuchas sus discursos en lugar de optar por quedarte dormido y omitirlos, incluso puedes obtener pequeñas mejoras estadísticas, lo cual fue una sorpresa divertida. Sin embargo, no todos los personajes están escritos para ser amistosos o habladores. Otro de mis favoritos, el doctor Fang, apenas habla y en cambio deja que su cuervo X hable por él. Incluso se rehúsa a aceptar regalos hasta que logres convencerlo mediante persistencia y misiones secundarias eventualmente.

Las misiones secundarias en cuestión siempre tienen que ver con el trasfondo o las ambiciones de un personaje, o ambas cosas, y no hubo ninguna en la que sintiera que estaba perdiendo el tiempo. Completar algunas misiones secundarias es la única forma de acceder a nuevos minijuegos y actividades en Sandrock. Hacer estas tareas adicionales te permite ganar puntos de relación con las partes involucradas, lo que a su vez lleva a nuevas líneas de diálogo, bonificaciones como regalos ocasionales o descuentos en tiendas, y la posibilidad de entablar una relación romántica. Hay una enorme cantidad de 21 personajes con los que se puede tener una relación romántica en Sandrock y admito que fue difícil elegir a una persona para cortejar. Acercarte más a un personaje no solo es una oportunidad de tener una mano adicional en tu taller en el futuro, sino que también lleva a misiones de relación especiales. Aunque puede llevar algo de tiempo construir la amistad a través de regalos, charlas diarias y completar misiones o encargos, Sandrock hace un trabajo excelente con este sistema y el progreso en las relaciones se siente mucho más rápido que en Portia.

Además de la obvia diferencia de presentar nuevos personajes, otro cambio importante de Portia a Sandrock es cómo el entorno desértico afecta a la economía y otros desafíos de la ciudad. Me encanta cómo el agua es un punto focal no solo de la historia, sino también del juego en sí. El agua es esencial para hacer funcionar tu taller, si el tanque de agua está vacío, las máquinas no funcionan. El agua puede obtenerse recogiendo rocío de arbustos o usando un recolector de rocío, o puedes comprar barriles de agua directamente en Sandrock. Sin embargo, si algo como, digamos, el puente de la ciudad explota y no se puede importar agua, los precios del agua aumentan significativamente.

Aunque no tuve muchos problemas con la economía del agua, aprecié el desafío adicional que supuso al considerar cómo quería expandir mi taller. Por ejemplo, cuando me introdujeron por primera vez a la agricultura, todas mis otras máquinas de taller se detuvieron porque tuve que usar toda el agua almacenada para las plantas. Desde entonces, he podido manejar mejor las necesidades de agua de las plantas y las máquinas. Las estaciones también afectan el uso del agua, con los días fríos del invierno requiriendo significativamente menos agua para tus máquinas. Incluso hay tormentas de arena ocasionales que alteran los horarios de los residentes y también hacen que los objetos de taller terminados salgan volando y se acumule arena en las máquinas, que debe limpiarse para que funcionen eficientemente.

Además del nuevo entorno, Sandrock cuenta con una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida, que incluyen menús mejorados, iconos sobre las criaturas para indicar si son amistosas o hostiles, correr libremente en lugar de limitar la resistencia con una barra de aguante, la capacidad de guardar y salir en cualquier momento en lugar de tener que esperar a dormir, y mucho más. Una de las mejoras más importantes es poder construir y completar solicitudes de objetos con los objetos almacenados en los cofres de tu taller en lugar de necesitarlos en mano activamente. Hay toneladas de objetos que van y vienen y se procesan constantemente en cosas nuevas, por lo que no tener que gestionar meticulosamente cada uno fue un gran alivio.

Y además de crear objetos, cultivar, cuidar animales, construir relaciones, pescar en la arena (los peces viven en piscinas de arena aquí), cocinar, decorar mi casa y minar, hay aún más cosas que hacer con minijuegos. Algunos de ellos aparecen durante eventos especiales de vacaciones, pero también hay juegos únicos que se pueden jugar en casi cualquier momento en el centro de juegos local. Mi favorito era uno simple de golpear topos con diferentes niveles de dificultad que se puede jugar con personajes no jugadores o por cuenta propia. Otro genial requiere que encuentres constelaciones en un cielo nocturno lleno de estrellas basándote en las peticiones de los personajes no jugadores. Uno de los minijuegos de carreras en la arena desbloqueables podría necesitar algunos ajustes para mejorar la dirección, pero lo aprecio como una opción para competiciones multijugador. Sandrock está realmente repleto de opciones y, al igual que con Portia, casi todas son divertidas en ráfagas cortas mientras saltas entre ellas.

Incluso hay más cosas por hacer además de todo eso; hay toneladas de mejoras, incluidas algunas que aún no tengo para mi caballo, para mi mochila a chorro de minería y las gafas con sensor, y para varias máquinas en mi taller. Todavía hay romances que tengo que perseguir (¡de personas que ni siquiera están en la ciudad todavía!), y muchas misiones secundarias más. Incluso con las muchas horas que he jugado y todas las misiones que he completado, aún no tengo completos mis cuatro árboles de habilidades (recolección, taller, combate y social). Dicho esto, desearía que algunas de las habilidades estuvieran orientadas hacia el final del juego en lugar de las primeras docenas de horas aproximadamente. En el árbol de recolección, una está específicamente diseñada para excavar en pilas de basura en busca de recursos, algo que solo necesitas hacer en las primeras pocas horas. Dirigí mis primeros puntos hacia habilidades que me benefician a largo plazo, por lo que esa habilidad de la pila de tierra aún está sin aprender.

Sandrock también sufre de cierta falta de pulido técnico. En PC, los elementos y las texturas aparecen notoriamente a menos que ajustes manualmente las opciones al máximo, lo cual no es ideal para un juego con especificaciones de PC recomendadas relativamente bajas. Xbox también tuvo problemas similares, aunque el modo de rendimiento o calidad no ayudó mucho con la carga de activos. Si bien esto es más una molestia menor y es fácil acostumbrarse, he visto otros errores visuales persistentes. He visto conversaciones que ocurren a través del cráneo de mi personaje, arbustos que vuelan de manera extraña en el cielo y otras interacciones extrañas. No ha habido nada que arruine el juego hasta donde he visto, pero espero que se solucionen con el tiempo la gran cantidad de errores visuales extraños.

Multijugador en PC

Donde la versión del juego en solitario te pide ayuda para salvar a Sandrock del colapso económico, el modo multijugador de Sandrock te pide ayuda para construir desde cero la ciudad de Sandrock. Aunque actualmente exclusivo de la versión de PC, me sorprendió al principio ver que lugares como la tienda general, el desguace e incluso la estación de trenes y las vías del tren estaban completamente ausentes en Sandrock. También hay desprendimientos de rocas y basura que bloquean los atajos por la ciudad. Hasta cuatro jugadores pueden trabajar juntos para limpiar la ciudad y decidir qué nuevas instalaciones se construyen. El progreso del planificador de la ciudad se basa primero en el nivel del taller del grupo y luego en los recursos necesarios para construir la instalación y sus mejoras potenciales. Por lo tanto, al igual que en el juego en solitario, aumentar el prestigio como constructor te permite acceder a más cosas. Aún es un sistema sólido y una vuelta interesante en el juego en solitario. Las nuevas instalaciones también significan nuevas personas en la ciudad. Puedo imaginarme tratando de convencer a mis amigos para que nos ayuden a desbloquear primero los edificios para los personajes que más me gustan del juego en solitario.

Otras diferencias clave incluyen eliminar la necesidad de acostarse a una hora determinada. En el juego en solitario, te desmayas inmediatamente si el reloj marca las 3:00 a.m., pero los jugadores pueden seguir jugando en multijugador todo el tiempo que quieran. Es genial. Mejor aún, hay una función de siesta que se puede usar una vez por día de juego para recuperar rápidamente la resistencia y la salud. Los árboles de habilidades son completamente diferentes, y también hay un excelente sistema de tareas diarias y logros que no están presentes en el juego en solitario y que te pueden dar dinero y experiencia extra. Los tres desafíos diarios se reinician después de un día de juego y son los mismos (pero no compartidos) para todos los jugadores. Los jugadores también tienen que compartir un terreno y dinero, y pueden compartir recursos y contribuir piezas para construir objetos.

Una de las mejores cosas del modo cooperativo de Sandrock es que cualquier persona puede unirse al pueblo multijugador incluso si la persona que lo alojó está desconectada, lo cual no sucede en uno de mis favoritos, Stardew Valley. Incluso hay un tablón en el que puedes dejar mensajes a tus amigos. También me impresionó cómo la dificultad en las mazmorras aumenta en función del número de personas que ingresan, y parecían ser más desafiantes que en la campaña temática. Los cofres en las mazmorras y alrededor del mundo incluso tienen buen botín, con maquinarias totalmente construidas y objetos que otorgan bonificaciones de estadísticas a todos cuando se usan como decoración en los terrenos del taller.

Aunque solo pude jugar unas pocas horas de multijugador cooperativo antes de esta reseña, después de mi breve experiencia estoy decidido a jugar muchas más horas. Hay suficientes cambios entre el multijugador y la campaña temática como para justificar profundizar en ambos, además, es la oportunidad perfecta para elegir a una persona diferente para enamorarse, también.