Reseña del juego de rol Old Gods of Appalachia Un mundo lleno de superstición y verdadero mal

Reseña del juego de rol Old Gods of Appalachia ¡Un mundo repleto de supersticiones y auténtica maldad!

El producto de una campaña en Kickstarter altamente exitosa, el juego de rol Old Gods of Appalachia convierte el mundo del podcast de terror de antología en una experiencia adecuadamente espeluznante y narrativa en la mesa. Si bien tiene mucho que ofrecer a los oyentes que deseen enfrentar a los agentes de la Oscuridad Interior utilizando secretos transmitidos por abuelas, también ofrece suficiente lore convincente para construir una nueva audiencia que busca una forma novedosa de horror.

El podcast de Old Gods of Appalachia se desarrolla en una versión alternativa de los Apalaches de principios de 1900, donde las montañas entierran horrores antiguos que se agitan bajo los picos de los mineros que cavan cada vez más profundo en la oscuridad. Estas monstruosidades pueden susurrar a los desesperados, otorgándoles poderosos beneficios a cambio de servicio. Pero también se pueden combatir con la fuerza de una comunidad unida, la magia transmitida durante generaciones y el poderío real de la tierra misma.

Este es un gran juego para los fanáticos del horror folklórico, donde te adentrarás en asentamientos remotos gobernados por brujas y bosques embrujados donde podrías perderte para siempre. También tiene los temas de corrupción y antiguo mal que se encuentran en las historias de Lovecraft sin la carga específica del mito de Cthulhu, un título cuya influencia se cierne sobre muchos de los mejores juegos de rol de mesa.

Características y descripciones del juego

Precio $69.99 / £62.49
Edades 12+
Sistema Cypher
Jugadores 1 – 6
Duración 2 – 3 horas por sesión
Complejidad Moderada
Juega si disfrutas Old Gods of Appalachia, Call of Cthulhu, Weird Westerns
  • Arte sumamente evocador
  • El libro se trata principalmente de proporcionar anzuelos argumentales
  • Incluye una lista de verificación de consentimiento para tus jugadores

El libro está repleto de citas del podcast de Old Gods of Appalachia, y se anima a los jugadores y especialmente a los DM a escucharlo para obtener más ambiente e historias del entorno. Sin embargo, no es un requisito dado la cantidad de detalles que se ponen para desarrollar la versión de Old Gods of Appalachia de cada uno de los estados de la región, sus puntos clave de interés, y las personas y entidades sobrenaturales aterradoras que viven allí. Un gran mapa inserto muestra la escala del área y las ubicaciones relativas de sus ciudades y pueblos.

El arte también es sumamente evocador. Las imágenes brindan una decoración acogedora (como una familia en su sótano lleno de frascos de verduras en conserva) y también construye el horror con imágenes de fantasmas y criaturas mitológicas.

(Crédito de imagen: Monte Cook Games)

En un movimiento más realista, se alienta a los jugadores a utilizar una lista de verificación de consentimiento incluida, ya que la configuración histórica incluye elementos sobrenaturales espeluznantes, pero también horrores mundanos como el racismo, la tortura y la brutalidad policial. Sin embargo, el libro en sí no se detiene mucho en los problemas del mundo real, permitiendo que los DM decidan cuánta historia real quieren usar en su versión alternativa de los Apalaches.

Aunque se incluyen dos aventuras cortas al final del libro, el juego principalmente brinda a los DM una gran cantidad de anzuelos argumentales para que los jugadores exploren el mundo. Se les anima a no preocuparse demasiado por encajar en la narrativa del podcast, para que puedan hacer del entorno su propia historia sobre sombríos pueblos de empresas, predicadores con demasiado poder y espectaculares desastres mineros.

Jugabilidad

(Crédito de imagen: Monte Cook Games)
  • El sistema Cypher se enfoca en la narrativa sobre las mecánicas rígidas
  • Más énfasis en las intromisiones del GM para construir horror
  • Los personajes son complejos con conexiones ricas con los demás jugadores y el mundo

El juego de rol Old Gods of Appalachia utiliza el sistema Cypher que se introdujo en Numenera y se desarrolló aún más en el libro de reglas del sistema Cypher. Podría haber sido fácilmente un libro de ambientación considerando la cantidad de páginas que se dedican a establecer las reglas principales del juego con solo unas pocas modificaciones, como cambiar el nombre del tipo de personaje Guerrero a Protector o el enfoque de Espíritus Pastores a No Temas a los Espíritus.

Pero Old Gods of Appalachia hace buen uso del sistema Cypher, especialmente de sus objetos de un solo uso homónimos. Hay una gran variedad de bendiciones temáticas que los jugadores pueden encontrar, desde una vela llena de hierbas que puede evitar que alguien muera mientras arde hasta una tarta de manzana tan deliciosa que restaurará parte de tu fuerza.

Todo poder tiene un precio

El juego de rol Old Gods of Appalachia también se basa en la regla opcional de Modo Horror del libro de reglas del sistema Cypher, lo que facilita progresivamente que el GM agregue intromisiones que dificulten la vida de los jugadores a medida que entidades poderosas comienzan a notar sus acciones y se enfrentan a ellos. Los artefactos, objetos mágicos que en el sistema central pueden agotarse según los resultados de un lanzamiento de dados, en cambio, pueden ‘vencer su vencimiento’. Cuando eso sucede, se vuelven inertes hasta que los jugadores paguen algún costo temático como un sacrificio de sangre o hacer un favor a la bruja que hizo el artefacto en primer lugar. El impacto mecánico es en su mayoría el mismo, pero es un gran uso del tema del juego de que todo poder tiene un precio.

¿Deberías comprar el juego de rol Old Gods of Appalachia?

(Crédito de la imagen: Monte Cook Games)

Si eres fanático del podcast Old Gods of Appalachia o tienes un interés general en el folk horror, el juego de rol Old Gods of Appalachia proporciona un entorno rico para jugar y una sólida introducción a la versatilidad del sistema Cypher. El juego ofrece mucho material para imaginar personajes e historias en un mundo lleno de superstición y maldad real.

El juego de rol Old Gods of Appalachia habría sido una mejor opción para los veteranos del Cypher como un libro de ambientación que no reprodujera las reglas principales, pero aún podría valer la pena agregarlo a la colección de cualquiera que busque formas frescas de asustar a sus jugadores.

Cómpralo si…

Amas el podcast Old Gods of Appalachia Los fanáticos de esta antología de terror encontrarán muchas formas de jugar en el mundo, explorando los secretos del entorno y conociendo a sus personajes clave

Disfrutas del horror atmosférico La historia alternativa del juego está llena de monstruos y personas que luchan contra ellos de la mejor manera posible, con mecánicas que fomentan que el GM aumente la sensación de temor con el tiempo

No lo compres si…

Deseas un juego muy concreto para dirigir Si bien hay dos aventuras cortas y muchos ganchos de trama, este libro y Cypher en general están diseñados para la cooperación narrativa entre GMs y jugadores

Ya tienes el libro de reglas principales de Cypher y no estás emocionado con la ambientación de Old Gods of Appalachia Esto habría sido mejor como un libro de ambientación dedicado con algunas opciones y reglas de personajes adicionales, por lo que no es un buen valor para los jugadores de Cypher existentes que no están interesados en su estilo específico de horror.