Reseña de Starfield Lo mejor que ha hecho Bethesda desde Oblivion

Review of Starfield Bethesda's Best Since Oblivion

Si Starfield tuviera un eslogan sería “¿Qué estaba haciendo de nuevo?” Hay una densidad y riqueza de descubrimientos tal que es casi imposible no distraerse por un universo entero de cosas a tu alrededor. Elijes una misión con todas las mejores intenciones de completarla y sin embargo, emerges, parpadeando, horas después en un planeta completamente diferente al que pretendías estar, con innumerables historias de batallas espaciales, encuentros enemigos y aventuras a tus espaldas murmurando: “Espera, ¿qué estaba haciendo de nuevo?” Me llevó dos días solo para empezar la primera misión principal una vez que me deshice del prólogo. Me perdí explorando planetas, conociendo gente y saltando entre eventos que encontré por casualidad.

Fecha de lanzamiento: 1 de septiembre de 2023
Plataforma(s): PC, Xbox Series X
Desarrollador: Bethesda Game Studios
Editor: Bethesda Softworks

Mi mayor vicio es construir naves espaciales. Estaré en una misión, aterrizaré en un puerto espacial y solo echaré un vistazo rápido a qué motores están a la venta… y luego pasarán seis horas y habré agregado un piso completo a mi nave. O está la exploración: escanea todos los animales, plantas y recursos en cualquier planeta o luna y puedes vender los datos. Es demasiado fácil terminar un objetivo, darte cuenta de que has hecho un escaneo del 70% sin intentarlo y, bueno, más vale que lo termines y… mierda, lo volví a hacer. De acuerdo, definitivamente voy a hacer una misión principal ahora. Oh, espera, ¿qué es eso allá?

De clase mundial

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Si nunca has jugado un juego de Bethesda antes, eso es básicamente todo su estilo: mundos abiertos masivos llenos de cosas que encontrar y hacer. Hay muchas misiones de facciones importantes y una campaña principal, pero recolectarás una variedad de misiones casi en cualquier lugar donde vayas y pasarás noches enteras haciendo pequeñas tareas. A veces encontrarás una misión de búsqueda, a veces una cueva de botín de ciencia ficción elegante y otras veces una misión compleja y multipartita que dura horas, escondida en algún callejón trasero. Claro, puedes avanzar rápidamente en la historia principal si quieres, pero te estás perdiendo el punto: la experiencia se trata más de existir y ver a dónde te lleva, en lugar de completar algo. Con esta libertad, “evitar la misión principal” es la misión principal.

Las ciudades que exploras y los grupos a los que te unes se sienten como juegos separados en sí mismos, con sus propias reglas, cultura y personajes. Atlantis Nueva es probablemente el lugar “principal”; una utopía brillante al estilo de Star Trek donde el grupo Constellation te hará buscar artefactos misteriosos por toda la galaxia. También encontrarás aquí a los Vanguardias de las Colonias Unidas, quienes te encomendarán la tarea de combatir infestaciones alienígenas y actuar encubierto como un pirata espacial. La ciudad de Akila es básicamente el territorio de los vaqueros espaciales de Firefly, donde harás cumplir la ley en contra de bandidos armados con láseres. Luego está Neon, una distopía ciberpunk drogada al estilo de Blade Runner con Ryujin, que te hace infiltrarte y hacer espionaje corporativo. Y, por último, Cydonia es un asentamiento industrial oxidado en Marte que canaliza todo el concepto de “el espacio es basura para la gente normal” de The Expanse.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Con esta libertad, “evitar la misión principal” es la misión principal.

Las misiones son variadas y creativas, desde combates directos hasta golpes con múltiples caminos, encuentros investigativos donde solo hablas con personas para obtener información y todo tipo de otras posibilidades. Nunca estás completamente seguro de lo que vendrá a continuación y me he sorprendido más de una vez, o he vuelto a cargar partidas guardadas para ver todas las opciones disponibles. Sea cual sea el estilo de juego que te guste, casi seguramente hay algo en Starfield que lo respalde. Matar a todos siempre es la opción predeterminada, pero puedes ser sigiloso o ser creativo con el diálogo y la tecnología para encontrar tus propias soluciones. Me he centrado en la Persuasión y la cantidad de cosas que he resuelto hablando casi se siente como hacer trampa en este punto.

Además de los momentos importantes de la narrativa, hay cientos de planetas para explorar, llenos de ubicaciones más pequeñas generadas proceduralmente. Y también hay construcción de puestos avanzados, creación y modificación de equipo, y mucho más. Actualmente, llevo más de 80 horas y aún no me he aburrido ni me he fatigado en lo más mínimo porque siempre hay algo en lo que puedo cambiar mi atención cuando quiero un cambio. Para mí, el ciclo suele ser unas pocas misiones importantes de la historia y luego, cuando quiero relajarme, explorar algún planeta o construir una nave. Por lo general, en el camino, terminaré algunas misiones aleatorias, saquearé algunas bases para conseguir equipo, recolectaré recursos para mejoras, me encontraré con enemigos sin importancia, y así sucesivamente, simplemente dejándome llevar hasta que esté listo para otro momento importante en la trama y el ciclo continúa.

Space Racer

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Como en todos los juegos de Bethesda, Encumbrance regresa. Si llevas demasiado peso, tu resistencia, o en este caso, el oxígeno, se agota a medida que te mueves, limitando tu movilidad. La capacidad de rastrear solo recetas completas, en lugar de ingredientes individuales, agrava el problema dificultando filtrar lo que necesitas.

La construcción de naves espaciales lleva un poco de tiempo para realmente involucrarse, pero una vez que lo haces, se convierte en una adictiva pérdida de tiempo mientras ajustas GameTopics, agregas cabinas, equilibras motores, peso, carga y sistemas de la nave. Me gustan las naves espaciales realmente grandes, no por su poder, sino porque me gusta caminar por todas las habitaciones y mirar por las ventanas. Lo único con lo que realmente no he interactuado mucho es con la construcción de puestos avanzados. Funciona lo suficientemente bien y puedes construir bases agradables relativamente fácilmente, pero no es algo que me haya preocupado mucho y el juego realmente no parece tener un uso importante para ello más que para la recolección masiva de recursos.

Starfield se siente muy sólido mecánicamente. El combate es genial, las armas tienen un impacto agradable en comparación con la sensación de inestabilidad de Fallout. Mientras que las batallas espaciales son emocionantes, especialmente cuando logras hacer un giro arqueado a alta velocidad para apuntar todas tus armas a un enemigo complicado. Dicho esto, el vuelo espacial en general es en gran parte una ilusión. Vuelas alrededor en combate y para acercarte o atracar en estaciones espaciales, pero principalmente te desplazas rápidamente para llegar a sistemas o aterrizar en planetas. Dada la escala física de todo, tiene sentido: lleva mucho tiempo volar incluso distancias pequeñas manualmente. De manera similar, aunque puedes caminar por cualquier lugar en la superficie de un planeta, es un planeta, puedes correr durante horas y aún estar a solo unas millas de distancia de donde comenzaste. El desplazamiento rápido es la única manera de moverte en un tiempo razonable.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Por todo lo que Bethesda hace bien, hay algunas decisiones extrañas: algunas habilidades básicas como el sigilo o el robo están bloqueadas hasta que abres la capacidad principal. Esto significa que no puedes realizar estas actividades en absoluto, ni siquiera de manera deficiente, hasta que inviertas un punto en el árbol de habilidades. Accedí específicamente a “Sigilo” porque, sin él, más vale que te pongas campanillas en tu traje espacial y las misiones más silenciosas serían un infierno. Entiendo que subir de nivel para progresar en las cosas, pero negar el acceso por completo se siente extraño. Además, con la creación, solo puedes rastrear recetas completas, en lugar de ingredientes individuales. Eso puede hacer que la idea menos favorita de todos, la Sobrecarga, sea un problema constante, ya que recolectas todos los ingredientes marcados porque no puedes saber cuáles realmente necesitas. Terminé tomando notas en mi teléfono por eso.

Space Racer

(Crédito de la imagen: Bethesda)

En general, todo funciona bien y también se siente estable. Hay una pequeña pausa en la velocidad de fotogramas cuando cargas por primera vez en un área muy poblada, he visto un par de cuerpos muertos bailando y algún NPC parado incómodamente en la toma durante los diálogos, pero no he experimentado nada catastrófico (aún). Estoy jugando en una PC decente con una 2070 Super y no ha tenido problemas. Starfield también es un juego con buenos gráficos, incluso la cueva en la que comienzas es sorprendentemente impresionante, mientras que todas las ciudades son lugares bellamente detallados para explorar. Y, por cada luna gris sin vida que encuentres, habrá una jungla llamativa para perseguir animales extraños. En un momento, estaba escaneando peces alienígenas en una costa por la noche cuando una tormenta eléctrica se acercó al mar, y tiene que ser uno de los mejores momentos de juego de este año para mí.

Para mí, Starfield es lo mejor que ha hecho Bethesda desde The Elder Scrolls 4: Oblivion, y tiene esa misma densidad y vida, donde caminar en casi cualquier dirección te llevará a algo que hacer. La sensación de descubrimiento y progresión mientras exploras se siente increíblemente orgánica y esto parece ser la culminación de todo lo que Bethesda ha aprendido en los últimos 25 años. El ADN está claro en todo el juego, con los sistemas de creación y construcción de Fallout 4 y Fallout 76 inmediatamente reconocibles, por mencionar algo. Mientras que despertar a alguien en la cama para entregar una misión será instantáneamente familiar para cualquiera que haya intentado completar un objetivo después de apagar las luces desde Morrowind.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Sé que el estilo de juego de Bethesda no encaja con todos, pero me encanta la exploración y la sensación de descubrimiento en lo que hace, y Starfield representa una de las mejores construcciones de mundo que el estudio ha hecho en mucho tiempo. Por cada momento que he pasado recorriendo planetas disparando a todo lo que se mueve, siempre hay otras oportunidades presentadas en otros lugares: husmeando en un museo para robar su contenido, o mezclándome en una fiesta de cóctel de un multimillonario tratando de descubrir un caso de malversación. Y, ocasionalmente, gritaré “¡patata!” mientras vago por la infinidad del espacio porque hay una misión secundaria insignificante que requiere 50 de ellas y por alguna razón son difíciles de encontrar. Literalmente, he vuelto a entrar en la cárcel espacial, segundos después de ser arrestado, para robar de nuevo mis preciadas patatas confiscadas porque voy a terminar ese trabajo, aunque me mate.

Starfield no es realmente un juego que juegas para completarlo, se trata más de vivir cualquier tipo de vida que desees en el universo literal que Bethesda ha creado. Cualquier cosa que estés pensando en hacer, casi seguramente puedes hacerlo, y la escala es casi un alivio en cierto sentido: probablemente nunca verás o harás todo, así que simplemente disfruta del momento. Hay meses, si no años, de descubrimientos enterrados aquí, e incluso después de 80 horas no puedo esperar para ver más.