Review de RoboCop Rogue City – GameTopic

Reseña de RoboCop Rogue City - Juego Tema

RoboCop de Paul Verhoeven es una de las películas de acción emblemáticas de los años 80. Empujó los límites con violencia exagerada, frases ingeniosas y efectos especiales fantásticos, mezclados con un mordaz comentario social anti-corporativo bajo la superficie que resonó con el público. Hubo varios intentos de resucitar la serie a lo largo de los años, incluido un reinicio desafortunado en 2014, pero nada ha captado el efímero “algo” que impactó cuando la serie debutó. Eso es lo más impresionante de RoboCop: Rogue City: no es solo un sólido juego de disparos en primera persona ambientado en el universo de RoboCop, sino que el desarrollador Teyon clava absolutamente el aspecto y la sensación de su inspiración cinematográfica de formas que nada más ha logrado. Es un buen juego y la adaptación más auténtica que la serie haya visto nunca.

La historia en sí no es nada revolucionaria: un tipo malo que se parece al destino de ser arrojado desde la cima de la Plaza Nakatomi en Duro de Matar no está haciendo nada bueno y tú tienes que detenerlo. OCP sigue siendo una corporación malvada y las pandillas drogadas gobiernan las calles. Si alguna vez has visto una película de acción antigua ambientada en una ciudad, sabrás qué esperar.

RoboCop también se encuentra en terreno familiar, con lo que queda del oficial Alex Murphy luchando por encontrar la línea entre el hombre y la máquina dentro de sí mismo, esta vez con la ayuda de un terapeuta. Ese es el hilo temático más convincente y parecía interesante para explorar. Lamentablemente, este hilo existe exclusivamente en opciones de diálogo y escenas cortadas, sin repercusiones en el juego. Es una lástima, ya que nos relega a ser un observador en sus crisis introspectivas en lugar de compartirlo con él.

MUERTO O VIVO, VENDRÁS CONMIGO

También tiene cierto sentido en que Rogue City es principalmente un juego de disparos en primera persona que consiste en arrasar a través de hordas de criminales, pero también es inteligente al centrarse en lo que hace único al personaje titular. Robo (como le llaman sus amigos) es un tanque andante. El lento y pesado balanceo de su paso, con un sonido sordo acompañando cada pisada, hace que se sienta como un gigante. Las pandillas callejeras, motociclistas y mercenarios que conforman la mayoría de los enemigos no son ni de cerca tan poderosos como él, y es tan divertido caminar hacia estos malhechores, ignorando sus disparos de armas pequeñas y destrozándolos en pedazos literales con el brap brap de la emblemática pistola-ametralladora Auto 9 de Robo.

Es excepcionalmente violento, como debería serlo. Los brazos y las cabezas explotan como sandías presurizadas, los cuerpos caen y se mueven como muñecos de trapo, y los enemigos gritan por sus extremidades perdidas. A menudo hay muchos enemigos en pantalla al mismo tiempo y convertirlos en una lluvia carmesí es una ocurrencia frecuente y entretenida. Puede que no sea apropiado para todas las edades, pero es fiel al material fuente clasificado R, y aquí se intensifica de manera humorística y exagerada en lugar de ser gratuito y excesivo.

Hay una variedad decente de enemigos, incluidos algunos que pueden causarle más problemas a Robo, como francotiradores, tropas pesadas y el infame ED-209, y estos ofrecen oportunidades para ser más estratégico en tu enfoque que simplemente cargando contra ellos. Puedes recoger y usar armas abandonadas por los enemigos, como escopetas y rifles de asalto, aunque su munición es limitada (a diferencia de la de Auto 9). También puedes agarrar y lanzar muchas cosas, como barriles explosivos, motocicletas y secuaces desafortunados, lo cual es tan hilarante como efectivo.

El entorno maravillosamente destructible también juega un papel clave en el combate, a veces de forma puramente estética, como cuando los monitores explotan, los papeles se dispersan y el cemento roto cae de las estructuras dañadas. Otras veces es estratégico, ya que destruyes la cobertura detrás de la cual se esconden tus enemigos. Lo más emocionante son las oportunidades de entrada, lugares predefinidos donde Robo atraviesa puertas o paredes comprometidas y toma por sorpresa a los malos, ofreciéndote unos segundos de cámara lenta para eliminar enemigos antes de que puedan devolver el fuego o disparar a sus rehenes.

Esta traducción de una película de acción de casi 40 años a un juego es tan detallada y estrictamente leal a las películas que casi se asemeja a algo hecho por fanáticos, y lo digo en el mejor sentido. Se ha tomado muy poca licencia artística a favor de traducciones casi 1:1 del material fuente en general. RoboCop se ve y suena como en su versión original, con la mirada penetrante de Peter Weller debajo de su casco y su voz interpretando su papel más conocido. La oficial Anne Lewis está ahí como la compañera y confidente de RoboCop y se parece exactamente a como fue retratada por la actriz Nancy Allen. Ya sea la oficina del precinto de Detroit West, la oficina corporativa de OCP o las peligrosas calles de Detroit distópico, Rogue City clava el aspecto y la sensación de las películas de manera impresionante.

La total ‘ochentosidad’ de la presentación es brillante. El uso intensivo de sintetizadores en la banda sonora le queda como un guante. Las calles oscuras y sucias y las bandas con mohawk que fueron los matones centrales de ficción durante toda la década están presentes en fuerza. Hay monitores CRT en todas las cubículos, una interfaz de usuario en alambre verde y patrullas de policía que se parecen mucho a los viejos Ford Taurus que se usaban en las películas. Pequeños detalles, como las líneas de escaneo visibles cuando acercas y apuntas con tu arma (que también resaltan a los enemigos para que puedas eliminarlos a través del humo y la oscuridad), es exactamente la vibra correcta. Del mismo modo, no se moderniza la crítica satírica del abuso policial original, y se podría argumentar que no hace falta ninguna.

El atractivo de la nostalgia es fuerte, y eso puede tener un impacto significativo en cuánto disfrutes del juego. Como juego de disparos puro, Rogue City no es demasiado ambicioso, pero es muy divertido de jugar incluso si no sabes nada sobre la serie. Sin embargo, si creciste con RoboCop o recientemente viste las películas, está lleno de referencias y guiños que añaden mucho a la experiencia. Me encontré riendo a carcajadas la primera vez que vi a alguien conduciendo un 6000 SUX por ahí. Explotar la entrepierna de un malo es una muestra tonta de violencia exagerada en su superficie, pero es mucho más entretenido si sabes que está sacado directamente de la película.

Al mismo tiempo, este no es el juego más impresionante técnicamente si lo comparas con las grandes aventuras vistosas de alto presupuesto a las que nos acostumbramos regularmente en estos días. Las texturas son algo planas y los efectos de iluminación son minimalistas, además muchas de las voces de los miembros de la banda suenan extremadamente similares entre sí, pero hay algo de calidad de película clase B que hace que sea más perdonable, si no algo encantador. Aun así, una capa de pulido extra hubiera ayudado mucho, especialmente en las escenas cinemáticas donde todos estos problemas son más evidentes en primeros planos. Más de una vez tuve problemas de desincronización de audio y video, rostros congelados que acompañaban los diálogos y el juego se bloqueó completamente en dos ocasiones.

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Los niveles alternan entre etapas muy lineales de punto A a punto B en las que avanzas a través de enemigos en busca del “Nuevo Chico” en la Ciudad que ha tomado el control del negocio de la Droga después de RoboCop 2, y áreas sandbox autocontenidas que ponen el “policía” en RoboCop. Mientras caminas por las peligrosas calles de Detroit, te encontrarás con misiones secundarias centradas en las directivas principales de Robo: Servir al Interés Público, Proteger a los Inocentes y Mantener la Ley. Algunas son simples, como multar por pequeñas infracciones. Suena un poco tonto, pero es una divertida actuación para ver a un camión gigante estacionado en la acera goteando aceite mientras le pegas una multa en el parabrisas. Una escena memorable me tuvo manejando un podio en la oficina de policía, escuchando una letanía de quejas ciudadanas. La imagen de Robo parado allí mientras un criminal buscado intenta entregarse por el dinero de recompensa me hace reír cada vez que lo pienso.

Otras misiones secundarias son más extensas y son el tipo de historias secundarias contenidas que valen la pena jugar por méritos propios. Una subtrama que abarca múltiples misiones te hace ayudar a reformar a un adicto a las drogas convertido en informante. Cosas aparentemente mundanas como ayudarlo a devolver un reloj que robó, o elegir una cinta VHS en una tienda de videos, sirven como simples cambios de tono de las secuencias de acción brutal, aunque sin duda hay algunos tiroteos buenos en el trayecto.

Completar todas las misiones secundarias y la historia principal me llevó un poco más de 17 horas, una duración bastante sólida para una campaña para un solo jugador. Un sistema de niveles simple hace un buen trabajo al ofrecer una sensación básica de progreso a medida que avanzas, otorgando puntos de habilidad para cosas como aumentar la resistencia al daño o extender los periodos de cámara lenta, así como algunas habilidades no combativas que abren nuevas opciones de diálogo o te permiten abrir cajas fuertes. Cada pocos upgrades gastados en una habilidad particular agregan una ventaja, como un movimiento rápido de embestida, o una armadura que refleja disparos de armas pequeñas de vuelta a los enemigos. Encontrar pruebas dispersas, leer notas y completar objetivos adicionales son buenas fuentes de experiencia, dando un buen incentivo para explorar áreas apartadas del camino en las zonas abiertas.