Los desarrolladores de Texas Chain Saw Massacre hablan sobre los mejores juegos de terror, la chica final de su juego y las esperanzas para Texas Chainsaw 2.

Los creadores de Texas Chain Saw Massacre comparten sus juegos de terror favoritos, revelan el destino final de la protagonista y hablan sobre sus expectativas para Texas Chainsaw 2.

Hace poco más de dos meses, Gun Interactive lanzó Texas Chain Saw Massacre, dando vida a Leatherface en toda su gloria de asesino en serie, al igual que la compañía hizo en 2017 con Jason Voorhees en Friday the 13th: The Game. Ahora, con la temporada espeluznante llegando a su clímax, nos sentamos con el presidente de Gun, Wes Keltner, y el director creativo, Ronnie Hobbs, para hablar de todo lo relacionado con el horror, la adaptación de la icónica franquicia Texas Chainsaw Massacre y cuánto pueden jugar con esa serie.

Cuando se anunció por primera vez que Gun publicaría un juego de Texas Chain Saw Massacre, los fans de las películas sabían que, como mínimo, tendríamos a Leatherface en el juego. Pero hay nueve películas en la franquicia, incluyendo secuelas, reinicios e incluso secuelas de los reinicios. La última entrada en la serie, el fiasco de Netflix de 2022 Texas Chainsaw Massacre, fue una secuela de la primera película, al igual que hizo Halloween en 2018 con esa serie, deshaciéndose de todo lo que le siguió.

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Reproduciendo: The Texas Chain Saw Massacre – Nicotero Leatherface Reveal Trailer

En cuanto al juego, sin embargo, todo excepto la película original está actualmente fuera de consideración, sin importar cuánto deseemos todos una apariencia de ‘Chop Top’ de la segunda película.

“Solo tenemos los derechos de la película de 1974. Ese es el trato que nos ofrecieron”, explicó Keltner. “Diferentes compañías poseen los derechos de cada una de las diferentes películas. Así que no es simplemente levantar el teléfono y decir: ‘Me gustaría tener una [Texas Chainsaw Massacre 2]’, y que te la envíen. Hay múltiples entidades y debes rastrear quién retuvo el título”.

Dicho esto, tanto Keltner como Hobbs no se oponen a incluir las otras películas, si se les brinda la oportunidad. Además, son fanáticos de varias películas de la franquicia, incluida la frecuentemente pasada por alto Texas Chainsaw Massacre 2 de 1986.

“La primera es seria y brutal, casi como un documental en su forma de filmación, y la segunda [es] más teatral y exagerada”, continuó Keltner. “Y cuando digo teatral, me refiero a que todos son casi una caricatura de sí mismos. Es mucho más divertida. Es sarcástica. Es ridícula. Y es divertida. Creo que, sinceramente, la razón por la que algunas personas la menosprecian es debido al tono de la primera y al impacto que tuvo en el cine en general. Si te preguntaras: ‘Ahora, ¿cómo lo superas?’, y creo que eso es lo que todo el equipo se dio cuenta también, es como si dijeran: ‘No podemos hacer eso. Así que hagamos algo completamente diferente’. Y creo que eso es lo que lograron”.

Keltner y Hobbs también admitieron que, mientras trabajaban en Texas Chain Saw Massacre, se quedaron atrás en cuanto a las nuevas películas de terror. En cambio, se enfocaron en películas de terror de la época, asegurándose de abrazar por completo todos los pequeños detalles que hacían destacar al terror de los años 70, incluso la tipografía utilizada en pantalla, según Keltner.

“Cuando trabajas en un juego durante cuatro años seguidos, casi que domina tu panorama actual y de repente te das cuenta de que hay unas 30 películas de terror y no has visto ninguna”, dijo Hobbs.

Desde el lanzamiento del juego, ambos han intentado ponerse al día. Hobbs acaba de terminar la última serie de Netflix de Mike Flanagan, The Fall of the House of Usher, y señaló: “Me encanta y, por supuesto, todo lo que hace Mike Flanagan es increíble”. Los dos también compartieron su amor por Pearl, la reciente precuela de X, protagonizada por Mia Goth.

Por supuesto, como creadores de juegos de terror, también tienen un profundo amor por los juegos de terror. Entre los títulos que más les han impactado, Hobbs y Keltner mencionaron series como Amnesia, PT, la franquicia Resident Evil e incluso los juegos de Subnautica como algunos de sus sustos de videojuegos favoritos. Sin embargo, hay otro juego que está cerca del corazón de Hobbs y que ayuda a alimentar su creatividad cuando es necesario.

“Cuando necesito inspiración, juego Silent Hill 2. Creo que Silent Hill 2 es el mejor juego de terror jamás hecho, así que voy en esa dirección”, dijo. “Miro hacia atrás en el tiempo para ver lo que hicieron y trato de hacerlo de alguna manera. Porque puedes volverte demasiado moderno, demasiado grande, demasiado loco. Y así terminas con juegos que son de terror, [pero] se convierten en acción porque tienes que seguir subiendo la apuesta, por así decirlo”.

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Como ejemplos, Hobbs menciona tanto a Pyramid Head de Silent Hill 2 como a Tyrant de Resident Evil 3 como antagonistas horripilantes que son muy terroríficos sin tener que estar demasiado arraigados en una jugabilidad orientada a la acción. “Al mirar las cosas antiguas y tomar pequeños momentos — ya sea que sea Pyramid Head acosándote por el pasillo o Tyrant de Nemesis rompiendo la pared — cosas así que son estos momentos sorpresa, que no se necesita mucha acción para profundizar el horror.”

Y aunque The Texas Chain Saw Massacre tiene elementos de acción, nunca supera el horror de lo que sucede en pantalla. En cambio, Gun y el estudio Sumo Nottingham se han esforzado por crear una experiencia clásica de slasher.

A pesar de ello, no puedes evitar preguntarte acerca de la final girl del juego, un tropo recurrente en las películas slasher. Sorprendentemente, la final girl de The Texas Chain Saw Massacre probablemente no sea quien crees que es.

El juego presenta a Ana como la líder de su grupo de amigos, en busca de una hermana desaparecida que todos podemos asumir fue asesinada por Leatherface y su familia de inadaptados. Ella encaja perfectamente en el tropo de la final girl, incluso su habilidad única le permite resistir más daño y sobrevivir, como una verdadera final girl haría. Ella está allí por una razón y tiene una sólida historia y la determinación para superar las adversidades y vengar a su hermana. Sin embargo, en la mente de Hobbs, eso la convierte en una víctima perfecta en el juego. Pero no te preocupes, no es la primera en ser sacrificada. De hecho, Hobbs ya ha planeado el orden de las muertes en el juego.

“Los chicos van a morir primero. Ellos son demasiado protectores de las chicas, y Leland va a hacer todo lo posible para tratar de salvar a la gente, Sonny inevitablemente va a ser arrastrado a eso”, explica. “Así que Leland va a morir primero por intentar ser demasiado valiente. Sonny se quedará atrás; será daño colateral. Y luego están las tres chicas. Así que Connie, desafortunadamente, va a morir. Es porque está en un lugar por mucho tiempo. Está estancada. Está tratando de abrir cerraduras y cosas así. Y luego, en realidad, Ana va a morir y Julie va a vivir.”

¿Alguien sobrevive a un Texas Chain Saw Massacre? Según Hobbs, no realmente, añadiendo: “[Julie] muere más adelante de todos modos, así que nadie vive”.

Entonces, si todo lo demás falla, celebra tu Halloween iniciando Texas Chainsaw Massacre intentando eliminar a las víctimas en el orden adecuado. El juego está disponible ahora, incluyendo en Game Pass, y el último pack de DLC incluye una apariencia de Leatherface diseñada por la leyenda del horror Greg Nicotero.