El desarrollador de Cities Skylines 2 asegura haber sido sorprendido gratamente por el éxito de la entrega original del constructor de ciudades tras vender 40 veces más de lo que esperaban.

El desarrollador de Cities Skylines 2 se sorprende gratamente por el éxito de la entrega original del constructor de ciudades, ¡vendió 40 veces más de lo esperado!

El original Cities: Skylines de 2015 se convirtió en un éxito masivo e inesperado para el desarrollador Colossal Order Ltd y el editor Paradox Interactive. Centrándose en construir una ciudad y una comunidad desde cero, Cities: Skylines encontró a una audiencia ansiosa por una visión profunda y comprometida de la construcción de ciudades ahora que la popular serie SimCity ha estado en hibernación. Con el próximo lanzamiento de Cities: Skylines 2 el 24 de octubre, los desarrolladores de Colossal Order Ltd se tomaron un tiempo para reflexionar sobre el repentino y continuo éxito del primer juego en el último número de la revista PC Gamer, y cómo eso cambió sus planes para futuros juegos.

En la entrevista con la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, hablaron sobre sus expectativas iniciales y muy modestas para el juego original, esperando vender 300,000 copias, las cuales superaron después del lanzamiento. La CEO declaró: “Nos cogió completamente desprevenidos el éxito del juego, y no esperábamos el éxito en el sentido de que nunca se pretendió que fuera un compromiso a largo plazo.” El éxito inesperado de Cities: Skylines llevó a los desarrolladores a tener que pivotar su apoyo al juego, remodelar sus planes posteriores al lanzamiento e incluso archivar otros proyectos previstos para mantenerse al día con el trabajo en el juego. En los ocho años desde su debut, el juego original ha recibido actualizaciones regulares de contenido y DLC, ampliando enormemente su alcance.

A partir de 2023, Cities: Skylines ha vendido 12 millones de copias en PC y consolas, y es uno de los raros juegos de construcción de ciudades disponibles en PlayStation y Xbox. En comparación con SimCity de EA, que aparentemente tenía un equipo de más de 100 desarrolladores, el Cities: Skylines original se realizó con un equipo de menos de diez personas, lo que resultó en un retorno mucho más alto. La secuela tiene un equipo más grande trabajando en ella, pero el número total de desarrolladores activos es de menos de veinte.

Sin embargo, Cities: Skylines 2 se está convirtiendo en una secuela mucho mejorada que continúa con un enfoque profundo en la construcción de una ciudad próspera, aunque, como menciona nuestra reseña de Cities: Skylines 2, tiene algunos problemas de rendimiento graves que lo frenan en su lanzamiento. Dado el éxito del original y la historia de Colossal Order de actualizaciones regulares y sólidas, es probable que la secuela también tenga un gran éxito.

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