Nintendo of America no tiene sindicatos en parte debido a la alta satisfacción de los empleados, dice el presidente – GameTopic

Nintendo of America carece de sindicatos gracias a la felicidad extrema de sus empleados, según el presidente - GameTopic

El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, ha afirmado que su compañía no tiene sindicatos de trabajadores en parte debido a la alta satisfacción de los empleados, a pesar de informes contrarios en 2022.

En una entrevista con Inverse, Bowser fue preguntado sobre el papel que ve que juegan los sindicatos, que actualmente están creciendo lentamente pero de manera segura dentro de la industria de los videojuegos, en el futuro de Nintendo.

“Actualmente no tenemos sindicatos en Nintendo of America, y parte de eso se debe a la retroalimentación de los empleados que vemos, que es un alto grado de satisfacción laboral y compromiso en general”, dijo Bowser.

“Solo tienes que ver nuestras cifras de retención, que son muy, muy altas dentro de la industria, y nuestra claramente baja tasa de rotación como resultado. Siempre nos hemos centrado en crear una cultura inclusiva, con equilibrio entre el trabajo y la vida personal, y enfocada en nuestra misión singular de llevar sonrisas a los rostros.”

Un informe de GameTopic en mayo de 2022, en el que entrevistamos a una docena de empleados actuales y antiguos a tiempo completo y contratistas de Nintendo of America en varios departamentos, surgió una imagen de “una empresa que se ha vuelto cada vez más autoritaria y restrictiva a pesar del éxito continuo del Switch”.

Cerca de 18 meses han pasado desde entonces, por supuesto, lo que significa que las frustraciones mencionadas en los informes podrían haberse abordado en este momento, pero Bowser no mencionó nada al respecto.

“Creo que estamos en el camino correcto en términos de asegurarnos de tener un entorno de trabajo y una cultura que permita a las personas ser productivas, tener equilibrio en sus vidas y crecer dentro de la empresa”, dijo. “Todos tienen derecho a formar un sindicato y, ciertamente, en el futuro, donde nos lleve, lo respetaremos. Pero en este momento estamos muy enfocados en cómo crear la mejor cultura laboral y entorno que podamos.

“Siempre estamos escuchando a nuestros trabajadores y queremos asegurarnos de tener formas formales e informales de obtener comentarios de los trabajadores y comprender las necesidades de nuestros empleados y dónde podemos mejorar. Y siempre actuamos en base a esos comentarios. Y, como dije antes, siempre hay un derecho a formar sindicatos y lo respetamos”.

Los trabajadores de aseguramiento de la calidad en el estudio de Activision Blizzard, Raven Software, se convirtieron en los primeros de la industria en sindicarse en enero de 2022, un movimiento que fue seguido por Blizzard Albany, Zenimax Media y otros más.

El desarrollador de Cyberpunk 2077 y The Witcher, CD Projekt Red, es el último gran estudio en ver la formación de un sindicato, con algunos de sus empleados formando el Sindicato de Trabajadores de Gamedev de Polonia a principios de octubre tras olas de despidos.

Ryan Dinsdale es un reportero freelance de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.