Los trabajadores de CD Projekt Red forman un sindicato después de los despidos

¡Los trabajadores de CD Projekt Red se sindicalizan y se unen tras los despidos!

Una captura de pantalla del protagonista V disparando a un soldado acorazado Barghest en la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077.
Imagen: CD Projekt Red

Los fundadores citan preocupación por la estabilidad laboral, pero dicen que el crunch ha mejorado

Algunos empleados de CD Projekt Red, el desarrollador polaco de Cyberpunk 2077 y los juegos de Witcher, han formado el Sindicato de Trabajadores de Videojuegos de Polonia en respuesta a los recientes despidos en el estudio.

El sindicato está abierto a cualquier persona que trabaje en la industria del juego bajo un contrato polaco, aunque por el momento solo tiene una comisión de empresa en CD Projekt Red (con un número desconocido de miembros) y se centrará inicialmente en mejorar la vida de los empleados allí. Forma parte de un sindicato polaco mucho más grande, OZZ Inicjatywa Pracownicza.

El sindicato afirmó que fue la decisión de CD Projekt Red de despedir a alrededor de 100 trabajadores, que representan el 9% de su fuerza laboral, en 2023 lo que motivó su formación. La compañía acaba de lanzar Phantom Liberty, la primera y única expansión de Cyberpunk 2077, y ahora está finalizando su trabajo en ese juego a medida que se prepara para un nuevo juego de Witcher, una secuela de Cyberpunk y varios otros proyectos.

“Comenzamos a hablar sobre la sindicalización después de la ola de despidos de 2023”, dijo el Sindicato de Trabajadores de Videojuegos de Polonia en un FAQ en su sitio web. “Este evento creó una cantidad tremenda de estrés e inseguridad, afectando nuestra salud mental y llevando a la creación de este sindicato en respuesta. Tener un sindicato significa tener más seguridad, transparencia, una mejor protección y una voz más fuerte en tiempos de crisis. […] Creemos que los despidos masivos son un peligro para la industria de los videojuegos y creemos que la sindicalización es una manera de preservar el potencial de la industria”.

El sindicato dijo que su prioridad era dar voz a los empleados de CD Projekt Red en la toma de decisiones de la empresa, con el objetivo de aumentar la estabilidad laboral. También desea ayudar a que se escuchen las voces de los trabajadores sobre las condiciones laborales “a largo plazo”.

En una entrevista con el sitio polaco CD Action, los fundadores del sindicato, Lev Ki y Paweł Myszka, ambos empleados de CD Projekt Red, que trabajan en programación y control de calidad respectivamente, dijeron que el estudio realmente había hecho grandes avances en la mejora de las condiciones de trabajo, especialmente en la eliminación del crunch. CD Projekt Red había prometido entregar Cyberpunk 2077 sin crunch, pero según informes no lo cumplió. Parece que, con Phantom Liberty, finalmente ha cumplido su promesa.

“Mientras trabajábamos en Phantom Liberty no hubo crunch, ciertamente no en la misma medida que con el [juego base]”, dijo Myszka a CD Action. “Hubo horas extra solo para aquellos que estaban dispuestos, pagadas o tomadas como días de vacaciones. La compañía introdujo una política contra el crunch, que se implementó y cumplió consistentemente. De hecho, también se ha implementado la metodología ágil, pero recuerden que la metodología ágil es un proceso, no se puede cambiar simplemente a Agile, se está implementando constantemente. Esto se ha logrado y el ambiente en la compañía es bueno”.

Myszka también destacó la buena recepción de Phantom Liberty por parte de los críticos y los fanáticos, en comparación con el lanzamiento con errores e incompleto de Cyberpunk 2077. “Todo el desarrollo de Phantom Liberty ha demostrado que cuando tratas bien a un empleado, él se entrega más y el resultado final de su trabajo es mejor. Esto se traduce en una mayor calidad del producto. El sindicato existe para mantener este alto estándar de condiciones de trabajo y mejorar aquellos elementos que podrían ser mejores”.

Ki se negó a dar el número de empleados de CD Projekt Red que se habían unido al sindicato por razones legales, pero señaló que se necesitaban un mínimo de 10 para que se formara el sindicato. Los dos fundadores dijeron que aún no habían recibido ninguna respuesta de parte de la dirección de CD Projekt Red sobre la formación del sindicato, pero que hasta ahora no habían encontrado resistencia ni interferencia. Su esperanza es mejorar la situación de los trabajadores en toda la industria de los videojuegos en Polonia, y educar a más trabajadores sobre los beneficios de contratos de empleo fijo, en contraposición a los contratos de autónomo que aparentemente son comunes en el país.

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