Skyrim Cómo obtener el logro de Oblivion Walker

Skyrim Cómo obtener el logro de Oblivion Walker

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Skyrim tiene una cantidad casi infinita de contenido para que los jugadores exploren. Docenas de misiones, mazmorras y objetos únicos apenas tocan la superficie de lo que este RPG tiene para ofrecer. Los jugadores que son completistas ciertamente tendrán mucho trabajo por delante.

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De entre todos los logros relacionados con Skyrim, obtener el logro de Caminante de Oblivion es sin duda el más difícil. Este logro te pide que recojas 15 Artefactos Daédricos, lo que es casi todos los artefactos del juego. Para empeorar las cosas, algunos de estos objetos se vuelven inaccesibles dependiendo de cómo manejes ciertas misiones. Para aquellos que buscan obtener el logro más raro de Skyrim, aquí tienes todos los objetos que necesitarás para ganar este prestigioso logro. Los artefactos están listados en orden alfabético.

Actualizado el 16 de octubre de 2023, por Sean Murray: Conseguir el logro de Caminante de Oblivion no es tarea fácil para los jugadores de Skyrim. Por eso hemos actualizado esta guía con un formato mejorado y más consejos para facilitar la recolección de todos los Artefactos Daédricos necesarios para convertirse en un Caminante de Oblivion.

El Alma de Azura o La Estrella Negra

Misión

La Estrella Negra

Perdible

No

Llamada así por la Princesa Daedra misma, la Estrella de Azura es una Gema de Alma Mayor reutilizable que se puede obtener de la misión ‘La Estrella Negra. La Estrella Negra también es una recompensa potencial de la misión, funcionando de manera similar a la Estrella de Azura.

Dawnbreaker

Misión

La Luz del Alba

Fácil de perder

No

Si tienes la suerte (o la desgracia) de encontrar el Faro de Meridia, comenzará la misión ‘La Luz del Alba‘. Completar esta misión te otorgará Dawnbreaker, una espada de una mano especialmente afinada para matar no muertos.

Espada de Ébano

Misión

La Puerta Susurrante

Fácil de perder

Una vez que alcances el nivel 20, habla con el tabernero de la Taberna de la Bandera en Carrera Blanca para iniciar la misión ‘La Puerta Susurrante‘. Hulda debe estar viva para poder dar el rumor. Si está muerta, esta misión no puede comenzar. El mod Parche No Oficial de Skyrim soluciona este problema.

Completar esta misión bastante corta te otorgará la Espada de Ébano de Mephalia, una espada de dos manos que se fortalece a medida que mata a NPCs amigables.

Armadura de Ébano

Misión

La Llamada de Boethiah

Fácil de perder

No

El artefacto característico de Boethiah, la Armadura de Ébano, es una poderosa armadura pesada diseñada para personajes sigilosos. Para obtenerla, debes completar la misión ‘La Llamada de Boethiah‘. Puedes iniciar esta misión encontrando el Sacellum de Boethiah o leyendo la Prueba de Boethiah.

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Mazo de Molag Bal

Misión

La Casa de Pesadillas

Fácil de perder

No

El Mazo de Molag Bal se puede encontrar en la misión ‘Casa de Pesadillas‘. Habla con Logrolf el Voluntarioso, un sacerdote que se encuentra fuera de una casa abandonada en Markarth, para comenzar la misión Daedra. El mazo mismo es un gran arma para la primera mitad del juego que puede atrapar almas de los objetivos.

La Máscara de Clavicus Vile

Búsqueda

A Daedra’s Best Friend

Puede perderse

Una vez que alcances el nivel 10, aparecerá un perro callejero en la puerta sur de Falkreath. Al interactuar con él, descubrirás que este perro puede hablar. Habla con el perro para comenzar la búsqueda ‘A Daedra’s Best Friend‘.

Para obtener la Máscara de Clavicus Vile, debes perdonar a Barbas al final de la búsqueda. Matarlo te dará el Hacha Desdichada en su lugar, un artefacto que no cuenta para el logro de Caminante del Vacío.

La Daga de Mehrunes

Búsqueda

Pieces Of The Past

Puede perderse

Un museo en Dawnstar se abrirá una vez que tu personaje alcance el nivel 20. Hablar con el dueño del museo comenzará la búsqueda ‘Pieces of the Past‘. Completarla de cierta manera te otorgará la Daga de Mehrunes. Mata a Silus Vesuius al final de la búsqueda. Esto hará que Mehrunes Dagon vuelva a forjar la hoja para ti.

El Oghma Infinium

Búsqueda

Discerning the Transmundane

Puede perderse

No

Un brujo loco se puede encontrar en el norte de Skyrim, bajo uno de los glaciares al norte de Winterhold. Hablar con este brujo comenzará la búsqueda ‘Discerning the Transmundane‘. Debes tener nivel 15 o superior para completar la búsqueda. Completar la búsqueda otorga el libro Oghma Infinium.

El Anillo de Hircine o la Piel del Salvador

Búsqueda

Ill Met By Moonlight

Puede perderse

No

Uno de los prisioneros en Falkreath ha sido maldecido por el Anillo de Hircine. Habla con Sinding para comenzar ‘Ill Met by Moonlight’. Cuando llegues a la parte final de la búsqueda, puedes unirte a la caza contra Sinding o tomar partido por el hombre lobo maldito.

Si te unes a Sinding, obtendrás el Anillo de Hircine. Si tomas partido por Hircine, recibirás la Piel del Salvador. Ambos objetos contribuyen al logro de Caminante del Vacío, pero solo puedes obtener uno de ellos de esta búsqueda. El Anillo de Hircine permite transformaciones de hombre lobo a voluntad. La Piel del Salvador es una pieza de armadura que otorga resistencia mágica y contra venenos.

Anillo de Namira

Misión

El sabor de la muerte

Puede perderse

El sabor de la muerte‘ puede iniciarse hablando con el Hermano Verulus en el Salón de los Muertos de Markarth. Esta misión eventualmente te llevará a un grupo de adoradores de Namira.

Para obtener el Anillo de Namira, debes matar a Verulus. Si matas a Eola, no podrás obtener el anillo durante el resto del juego. El anillo en sí te permite recuperar HP al comer cadáveres.

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Rosa de Sanguineo

Misión

Una noche para recordar

Puede perderse

No

A partir del nivel 14, ciertas tabernas pueden tener un NPC único llamado Sam Guevenne. Él ofrecerá un bastón como recompensa por vencerlo en un concurso de bebidas. Acepta el desafío para comenzar ‘Una noche para recordar.’ Completar la misión te dará la Rosa de Sanguineo, un bastón que invoca a un Dremora amigable durante 60 segundos.

Calavera de la Corrupción

Misión

Pesadilla despierta

Puede perderse

Dawnstar está sufriendo una pesadilla que se repite todas las noches. Uno de los sacerdotes de la ciudad, Erandur, tiene una solución para las pesadillas de la ciudad. Háblale en la posada local para iniciar ‘Pesadilla despierta’. Para obtener la Calavera de la Corrupción, debes matar a Erandur al final de la misión. Si no lo haces, el Artefacto Daédrico se perderá para siempre.

Rompehechizos

Misión

La única cura

Puede perderse

No

La combinación de escudo y protección de Peryite, también conocida como Rompehechizos, se puede obtener de la misión ‘La única cura.’ Habla con un NPC llamado Kesh en el Santuario de Peryite para comenzarla. Completar la misión te otorgará el escudo Rompehechizos.

Volendrung

Misión

La Tribu Maldita

Puede perderse

No

Visita el fuerte de los Orcos, Largashbur, para comenzar la misión ‘La Tribu Maldita‘. Malacath está disgustado con un cierto líder Orco y quiere que esté muerto. Completa la misión para recibir Volendrung.

Wabbajack

Misión

La Mente de la Locura

Puede perderse

No

Un NPC loco vagará alrededor del Colegio de Bardos en Soledad. Hablar con él revelará la ubicación de su ‘amo’, que no es otro que Sheogorath. Entra al ala abandonada del Palacio Azul para comenzar ‘La Mente de la Locura’. Al completar esta misión recibirás Wabbajack, un bastón que libera efectos aleatorios al ser usado.

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