Temtem Una transición divisiva de MMO a roguelike cooperativo

Si quieres más Temtem, prepárate para diferentes.

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El CEO de Temtem reconoce que los jugadores desean contenido infinito, pero admite que no es sostenible, lo que lleva al desarrollador a centrarse en un nuevo juego en su lugar.

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🎮🔥 El desarrollador de Temtem, el querido MMO inspirado en Pokémon, ha fijado su mirada en un nuevo género con su próximo juego de roguelike cooperativo. Si bien este anuncio ha despertado el interés tanto de los fanáticos de los roguelikes como de los devotos entusiastas de Temtem, también ha causado revuelo dentro de la comunidad de Temtem. Algunos jugadores están molestos al ver que el desarrollador, Crema, aparentemente se aleja de su experiencia principal de MMO. Las llamas de la controversia fueron avivadas aún más por una declaración del CEO Enrique Paños, o Kikill0, como se le conoce en el Discord de Temtem. En un mensaje compartido en Reddit, Kikill0 abordó la reacción negativa y arrojó luz sobre el estado actual de Temtem. ¡Sumergámonos en esta tempestuosa tempestad, ¿de acuerdo? 🌪️

¡Temtem: ¡No es tu MMO promedio!

🌍 El quid de la cuestión parece ser que Temtem no debería ser tratado como un MMO tradicional, sino más bien como un juego para un solo jugador que se puede disfrutar en un espacio multijugador masivo. Kikill0 describe elocuentemente a Temtem como un juego que ofrece “un mínimo de 50 horas de aventura, y otras 50 horas de misiones secundarias y características diferentes que no forman parte de la aventura”. ¡Eso es un total enorme de alrededor de 100 horas de juego para un juego completo que ni siquiera está en Early Access! 🕹️💯

Un Esfuerzo Costoso

💸 Según Kikill0, el desarrollo de Early Access de Temtem ha arrojado luz sobre los desafíos financieros y logísticos de crear nuevas islas y criaturas Temtem, así como el número de jugadores atraídos y retenidos por las actualizaciones. Con estas consideraciones en mente, el CEO declara que continuar con actualizaciones en la misma escala simplemente no es factible. Pero es su próxima afirmación la que está avivando aún más la tempestad: “Si realmente quieres que la franquicia de Temtem perdure y se hagan más juegos, ya sean spin-offs o Temtem 2, entonces lo que realmente pedirías es que dejemos de mejorar Temtem 1 y comencemos a trabajar en algo nuevo”. 🔥⚡

Choque de Expectativas

🤷‍♂️ No es sorprendente que esta declaración no haya sentado bien a los fanáticos que esperaban más contenido de Temtem en lugar de un spin-off. El choque de expectativas y la interpretación de la etiqueta de MMO han creado una píldora amarga para muchos de tragar. Sin embargo, Kikill0 enfatiza que Temtem ya ha cumplido sus promesas y más. Reconoce que si bien siempre se desean más contenido y mejoras, crear contenido infinito o alterar fundamentalmente las bases del juego no es una tarea realista. ⛔🔄

Una Súplica por Entendimiento

😤 Como alguien que entiende ambos lados del argumento, permíteme compartir mi perspectiva. Los juegos, especialmente las actualizaciones para juegos, requieren una cantidad significativa de tiempo y dinero para desarrollarse. Las preocupaciones de Crema sobre la viabilidad de expandir continuamente el juego existente son válidas. Por otro lado, empatizo con los devotos seguidores acérrimos de Temtem que se sienten consternados. Es como si las esperanzas de un supuesto MMO que se actualiza perpetuamente hubieran sido frustradas. El deseo de más contenido, junto con quejas no resueltas sobre eventos y características faltantes, ha exacerbado la situación. 😢🎭

La Saga de Temtem Continúa

🌟 ¿Se puede calmar esta tempestuosa tempestad? Quizás Crema necesita demostrar su compromiso inquebrantable con la IP de Temtem, tranquilizando las preocupaciones de los jugadores que están invertidos en el juego tal como está. Solo el tiempo dirá si la franquicia florecerá con nuevas iteraciones y spin-offs, manteniendo vivo a Temtem durante años. La visión de Crema para el futuro puede ser un acto de equilibrio delicado, pero con los movimientos correctos, podrían ganarse a sus fans descontentos. ¡Esperemos cielos más brillantes en el universo de Temtem! ☀️🌈

P&R: Lo Que Necesitas Saber Sobre Temtem

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P: ¿Puedes contarme más sobre el próximo juego roguelike de cooperativo del desarrollador de Temtem?

R: ¡Por supuesto! El desarrollador, Crema, está trabajando en un juego roguelike de cooperativo que presenta la colección familiar de criaturas de Temtem. Este juego ha despertado interés entre los fanáticos tanto de los juegos roguelike como de los entusiastas de Temtem. Sin embargo, también ha generado controversia dentro de la comunidad de Temtem, ya que algunos jugadores están decepcionados al ver un cambio alejándose de la experiencia MMO.

P: ¿Qué provocó la reacción negativa de la comunidad de Temtem?

R: La reacción proviene principalmente de una declaración hecha por el CEO Enrique Paños, también conocido como Kikill0, en la que abordó las limitaciones y desafíos de actualizar continuamente Temtem. Sugirió que si los fanáticos querían que la franquicia de Temtem prosperara y se desarrollaran nuevos juegos, el enfoque debería alejarse de mejorar Temtem 1 y centrarse en crear algo nuevo.

P: ¿Cómo ve Crema a Temtem en relación con otros MMOs?

R: Crema cree que Temtem no debería ser visto como un MMO tradicional, sino más bien como un juego de un solo jugador estándar que también se puede disfrutar en un espacio multijugador masivo. Enfatizan que Temtem ofrece una cantidad sustancial de jugabilidad, con alrededor de 100 horas de contenido, sin incluir adiciones de acceso anticipado.

P: ¿Cuáles son las preocupaciones planteadas por la comunidad de Temtem con respecto a las actualizaciones y el contenido?

R: Los jugadores han expresado frustraciones con respecto al ritmo y la cantidad de actualizaciones, así como la adición de características y eventos altamente solicitados que aún no se han materializado. Crema reconoce estas preocupaciones, pero enfatiza la imposibilidad de crear contenido infinito o cambiar fundamentalmente el juego en sí.

P: ¿Está comprometida Crema con el futuro de la franquicia de Temtem?

R: Aunque existe cierta incertidumbre, Crema ha mencionado que la franquicia de Temtem podría tener una presencia duradera, similar a Pokémon, potencialmente abarcando décadas. Aceptan mejoras y sugerencias de la comunidad, pero creen que las campañas negativas contra las limitaciones del juego son injustas.

Referencias:

  1. El mensaje de Discord del CEO de Crema en Reddit
  2. Imagen de Temtem: Swarm
  3. Tráiler de Temtem: Swarm
  4. El creador de Gears of War propone un juego “Pokémon medieval con dragones bebé”
  5. Referencia adicional: Sitio web oficial de Temtem

¡Hey gamers! ¿Qué opinan sobre la transición de MMO a roguelike para Temtem? ¿Están emocionados por el próximo juego de cooperativo, o prefieren la experiencia clásica de MMO? ¡Compartan sus opiniones en los comentarios a continuación! Y no se olviden de presionar ese botón de compartir para difundir la noticia entre sus compañeros jugadores. ¡Sigamos manteniendo las conversaciones de juegos activas! ☕🎮💬