Un práctico mecanismo de Persona 5 Royal parece ser una apuesta segura para Persona 6

A handy mechanic in Persona 5 Royal seems to be a safe bet for Persona 6.

Persona 6 probablemente siga varias de las nuevas adiciones que se encontraron en la quinta entrada principal de la serie. Dado el éxito de los palacios de Persona 5 y P5 Royal, especialmente en su uso de rompecabezas ambientales y diseños cuidadosamente elaborados, es posible que uno de los mecanismos de exploración esté entre esta lista. El uso de la habilidad Tercer Ojo, que ayuda a identificar terrenos interactivos y niveles de enemigos, entre otros puntos de interés, podría complementar el enfoque de exploración y combate de Persona 6.

Persona 5 sacudió su diseño de niveles con los Palacios pre-elaborados, alejándose del uso de mazmorras generadas proceduralmente a favor de una experiencia más estructurada. A su vez, esto permitió que el juego y su contraparte Royal aprovecharan los rompecabezas y puntos de intriga. Con un alto nivel de detalle proveniente de su dirección de arte ambiental, los juegos buscaron hacer que estas características fueran más accesibles para el jugador con la habilidad del Tercer Ojo; en lugar de hacer que el jugador busque cada rincón de un Palacio en busca de interacciones notables, el mecanismo permitió que Joker se conectara con su sexto sentido para revelar lo que debería estar oculto.

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El Mecanismo del Tercer Ojo Podría Mejorar el Entorno en Persona 6

La habilidad del Tercer Ojo tenía efectos de calidad de vida en el combate, la exploración e incluso en el inventario obtenible del jugador. Uno de sus atributos más valiosos era permitir que Joker viera cómo los niveles de las Sombras se comparaban con la fuerza del equipo, donde los contornos de colores de los enemigos indicaban cuán formidable era el enemigo. Esto ayudaba a los jugadores a tomar decisiones sobre si enfrentar a un enemigo difícil mientras controlaban los recursos de HP y SP. De manera similar, la habilidad de recoger objetos de recuperación o tesoros, que luego se podían vender a Iwai para obtener dinero extra, se facilitaba mediante la revelación de objetos buscables a través del mecanismo.

En el caso de la exploración en Persona 5, la habilidad del Tercer Ojo podía ayudar a los jugadores a distinguir rápidamente lugares para ganar terreno más alto, lo cual era útil tanto para la progresión como para evitar patrullas enemigas. El mecanismo también ayudaba a resaltar puntos de cobertura para Joker, lo que facilitaba el uso de sigilo y emboscadas en el juego. Había puntos a lo largo de la exploración de los Palacios que dependían en gran medida de esto, como el laberinto de la Casa de la Oscuridad de Sae, que enfatizaba el mecanismo al oscurecer la visión del jugador.

La habilidad del Tercer Ojo podría ser una gran característica para continuar en la próxima entrega principal, dado que no necesariamente tiene que estar relacionada con el tema. Aunque coincidió bien con los mecanismos de atraco de las infiltraciones en los Palacios de Persona 5, su versatilidad podría explicarse como una habilidad especial otorgada al usuario de Persona 6. Con esto, Atlus no tendría que lidiar con hacer que las áreas de interés en el entorno sean demasiado obvias para el jugador. Esto permitiría una libertad similar en la dirección de arte, donde objetos notables y puntos de progreso podrían integrarse perfectamente en los escenarios del juego sin tener que destacar.

Si Persona 6 decide incluir rompecabezas y secuencias de plataformas más complejas en su exploración de combate, entonces el Tercer Ojo podría ser una ventaja para los jugadores que buscan descubrir más puntos de interés ocultos. De manera similar, dado su uso ocasional a lo largo de la parte de simulación de vida de Persona 5 Royal en áreas como las jaulas de bateo, el mecanismo podría ver una mayor versatilidad en ambos aspectos del juego de Persona 6. Por otro lado, la naturaleza opcional del mecanismo permitiría a los jugadores que prefieren buscar sus propias rutas o enfrentarse al combate sin conocer la fuerza de un enemigo de antemano, limitar su uso del mecanismo solo cuando sea necesario.

Persona 6 actualmente está en desarrollo.

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