Un aspecto clave del sonido de Wolverine en el juego es fundamental para su éxito

A key aspect of Wolverine's sound in the game is crucial for its success.

Insomniac Games parece estar consolidándose como el hogar de los videojuegos de Marvel, y esperemos que pueda lograrlo. Si bien ha demostrado a los fanáticos que sabe cómo manejar a Spider-Man de Marvel, su próximo proyecto será su verdadera prueba. Marvel’s Wolverine no solo pondrá a un superhéroe más maduro en primer plano, sino que también tendrá que contar un tipo de historia extremadamente diferente que puede ser más oscura que las aventuras anteriores de Insomniac. Aún no se sabe mucho sobre el proyecto, pero el estudio deberá asegurarse de hacer todo correctamente.

La historia de Marvel’s Wolverine es increíblemente importante, pero también lo es el diseño de sonido y el ambiente de su mundo. Marvel’s Spider-Man logró capturar la sensación de ser Peter Parker balanceándose por las calles de la ciudad de Nueva York de manera increíble, y esperemos que Insomniac Games pueda hacer lo mismo con Wolverine. Siempre y cuando acierten con los sonidos y efectos más importantes, no deberían tener problemas para devolver al poderoso mutante al mundo de los videojuegos.

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Wolverine necesita sonar perfecto

Marvel’s Spider-Man y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hicieron un gran trabajo al reproducir los ruidos más icónicos de Spidey. Los lanzadores de telarañas sonaban reales, el balanceo de telarañas se sentía realista, y los chistes ayudaban a añadir inmensamente al mundo. Fue una de las mejores adaptaciones del personaje en mucho tiempo y es una de las principales razones por las que la franquicia es tan popular como lo es. Es uno de los pocos juegos que realmente ha capturado la esencia del personaje, y parece que Marvel’s Spider-Man 2 continuará esa tendencia. Los fanáticos de Marvel ahora han depositado mucha fe en Insomniac Games para que lo hagan de nuevo con Wolverine, pero eso requiere un conjunto diferente de habilidades.

Wolverine es casi nada parecido a Spider-Man, y eso es lo más evidente cuando se observa la forma en que ambos personajes luchan. Spidey usa telarañas y acrobacias para derrotar a sus enemigos, mientras que Wolverine es mucho más brutal y cercano con sus enemigos. Pasa la mayor parte de su tiempo cortando a través de hordas de enemigos con sus garras y recibiendo innumerables golpes mientras lo hace. Esta brutalidad lo ayuda a destacarse entre la mayoría de los personajes de Marvel y es una de las razones por las que los fanáticos se han enamorado de él. Insomniac debería poder replicar esa brutalidad, pero puede ser difícil hacer que los jugadores realmente se sientan como el personaje.

Puede sonar cursi, pero el sonido de las garras de Wolverine es especialmente importante para capturar la esencia del personaje. El icónico ruido de “schling” ha aparecido en casi todas las versiones del personaje en pantalla, y no hay razón para que Marvel’s Wolverine lo deje fuera. El sonido que ocurre cuando sus garras salen de sus nudillos mientras se prepara para derribar a sus enemigos es casi como el desenvainar de las espadas, y le permite a todos a su alrededor saber que está en serio.

Capturar el sonido de las garras de Wolverine a la perfección sería de gran ayuda para hacer que los jugadores se sientan como el personaje. Es un sonido que la mayoría de los fanáticos de Marvel imaginan cuando piensan en el personaje, y sería una lástima si Insomniac Games no logra replicarlo. Si bien esto puede no arruinar el atractivo del juego, podría limitar la inmersión de muchos fanáticos de Wolverine. Si el tráiler es algo en lo que confiar, entonces parece que Insomniac pudo lograrlo, pero los jugadores tendrán que esperar a que se lance el juego para estar seguros.

Marvel’s Wolverine está actualmente en desarrollo para PS5

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