400 horas de trabajo, 100 personajes únicos y 50 misiones funcionando el viaje de un fanático de Skyrim de un año para recrear el RPG en Age of Empires 2 está casi terminado.

¡400 horas de trabajo, 100 personajes únicos y 50 misiones! El épico viaje de un fanático de Skyrim durante un año para recrear el RPG en Age of Empires 2 ¡está casi terminado!

Un súper fanático de Skyrim ha estado trabajando para recrear el icónico RPG de fantasía dentro de otro clásico eterno, Age of Empires 2, durante un año, y finalmente está cerca de la línea de meta después de unas 400 horas de trabajo. 

En el subreddit de Skyrim, el usuario Grouchy_Bluejay4511 -una cuenta desechable, dicen, prefiriendo usar su nombre de AOE2 Bubbabaelor- compartió recientemente una actualización sobre su proyecto masivo. “He recreado todo Skyrim en AOE2”, anunció casualmente, específicamente en Age of Empires 2: Definitive Edition en Steam, completo con algunas impresionantes capturas de pantalla para demostrarlo. 

He recreado todo Skyrim en aoe2 de r/skyrim

En las respuestas de Reddit, Bubbabaelor explicó que el mod “tiene más de 50 misiones, 100 personajes únicos, y puedes jugar como una de las ciudades que luchan por el control de Skyrim”. Su plan es solucionar los errores restantes esta semana y luego subir el mapa del mod al taller de Steam de AOE2 para que otros lo descarguen. Me puse en contacto para hablar sobre la creación del mod, y este mega proyecto es aún más impresionante de lo que pensaba. 

Bubbabaelor dice que su viaje para recrear Skyrim realmente comenzó con una misión similar, pero incompleta, de otro jugador. “En realidad, retrocede un poco… antes de que salieran con la edición definitiva de AOE2, estaba la versión HD en Steam”, comienza. “Muchas personas estaban creando mapas en HD de diferentes libros, películas y, por supuesto, originales. Tenías Game of Thrones Overhaul, Siraak’s [Lord of the Rings] y Brendan’s Warhammer, etc.” 

“Entonces, había este tipo Zarko que tenía un mapa de Skyrim, pero estaba totalmente incompleto y realmente me molestaba”, agregan. “Así que el año pasado, por estas fechas, comencé a trabajar en mi mapa de Skyrim. Mi mapa es todo mi propio trabajo original, pero fue inspirado por el comienzo de Zarko”. En total, han estado trabajando en esta recreación desde “el año pasado por estas fechas” y calculan que “400 horas [de trabajo] no sería una exageración” dado que han invertido 50 horas solo en las últimas dos semanas. 

“He tenido que empezar y dejar este proyecto un par de veces”, dice Bubbabaelor. “Trabajaba en ello durante los descansos, pero recientemente hice un gran esfuerzo para terminarlo de manera correcta, sin errores”. También han creado mapas de AOE2 antes, incluyendo una Tierra Santa en el 1128 d.C. y un mapa de Khorasan, aunque no están listados en línea y estaban destinados a amigos y a las “comunidades pequeñas pero dedicadas de creación de mapas del juego”. 

Increíblemente, este mapa de Skyrim “está hecho completamente con elementos base de AOE2, por eso algunas áreas no son perfectamente 1:1 con Skyrim”, aunque son igualmente precisas. El único mod utilizado es el conjunto de datos de DesGameTopicer de duhyung2h, que “permite colocar libremente objetos que normalmente no se permitirían, por lo que sería imposible obtener la perspectiva correcta de Solitude y Whiterun sin él”.

“Markarth fue difícil porque todo está muy junto en el juego, pero quería asegurarme de que este fuera un mapa de diplomacia jugable en AOE2, por lo que tenía que haber espacio para el movimiento de las unidades, etc.”, dice Bubbabaelor sobre las áreas más problemáticas del mod. “El Arco de Solitude también fue una molestia”.

¡Más ubicaciones de mi mapa de Skyrim en AOE2! de r/skyrim

Hablando de perspectiva, Bubbabaelor dice que usó una variedad de imágenes como referencia para obtener la vista perfecta del mundo de Skyrim y llevarla a la vista isométrica de AOE2. “Usé una variedad de cosas… hay un mapa interactivo que usé para la escala, pero las ciudades fueron creadas usando mapas del juego y arte conceptual. Algo se estiró un poco debido a que el mapa de AOE2 es un diamante”.

Más allá de la precisión de la arquitectura, lo que realmente me asombra es la reactividad y jugabilidad del mod. “El mapa tiene toda la misión principal de Skyrim guionizada, así que siete jugadores controlan diferentes ciudades y un jugador (Falkreath, la ciudad más aburrida) controla al Dragonborn. También se guionizan todas las misiones secundarias principales, desde Azura’s Star hasta la Hermandad Oscura. Tienes Blood on the Ice y Waking Nightmares, etc. Más de 50 misiones para el jugador Dragonborn, y cuanto más completes, más poderoso se vuelve tu Dragonborn. Todos los edificios tienen nombres y hay alrededor de 75 héroes/personajes únicos que obtienes al matar enemigos dentro del juego.

“Investigar misiones y personajes únicos era otra manera de perder tiempo. Pero realmente disfrutaba del lado de creación. AOE2 te da mucho poder para cambiar los nombres e iconos de las unidades. También puedes ser creativo con los desencadenantes. Como visitar ciertos lugares que activan cosas nuevas. Cruzar el puente correcto te presenta a Barbas (el perro de Clavicus Vile). Entrar a Windhelm y se llevará a cabo un asesinato, etc. Los dragones de Komodo pueden fortalecerse hasta convertirse en Alduin. Lo más difícil de las misiones es asegurarse de que las secuencias de comandos estén bien… un pequeño error puede llevar a mucho trabajo para solucionarlo.”

Otro jugador de Skyrim, digamos… creativo, recientemente gastó 20,000 monedas de oro comprando toda la comida en los reinos, solo para comérsela de una vez e instantáneamente, y morir explosivamente.