Baldur’s Gate 3 es el RPG cooperativo que he estado esperando

Baldur's Gate 3 el RPG cooperativo que esperaba

Imagen: Larian Studios

NO robes a ese guardia

No hay muchas experiencias de juego tan caóticas y memorables como sentarse en persona con un grupo de amigos para jugar un juego de rol de mesa. Algunos videojuegos han intentado capturar esto en forma digital, con éxito limitado. Pero Baldur’s Gate 3 transmite los altibajos de una campaña cooperativa de juego de rol de mesa gracias a sistemas inteligentes, un mundo denso y múltiples vías para seguir cada misión. Esto hace que Baldur’s Gate 3 cooperativo sea flexible y atrevido de una manera que no he visto antes, pero también es una campaña que constantemente corre el riesgo de convertirse en un caos puro.

He estado jugando juegos de mesa durante años, tanto en persona como en línea, porque me encanta la naturaleza improvisada de lanzar una narrativa de un lado a otro. Al ceder el control y dejar que otras personas tomen las riendas de una campaña, nunca estás 100% seguro de lo que sucederá a continuación. Sin embargo, en los juegos de rol de videojuegos, no he encontrado una campaña que satisfaga esa necesidad.

Star Wars: The Old Republic tiene un sistema interesante en el que tú y tus amigos pueden participar en tiradas de dados para ver quién responde en una conversación. Divinity: Original Sin tiene un mecanismo de conflicto interesante en el que los protagonistas pueden debatir cuál es la mejor opción en un diálogo estilo piedra-papel-tijera. Original Sin 2, también de Larian Studios, tiene una opción de campaña cooperativa sólida que se siente como el prototipo de la forma en que Baldur’s Gate 3 maneja el multijugador. Pero se sentía como pastorear gatos; el grupo a menudo se dividía y se dispersaba, o era agrupado a la fuerza por un anfitrión exasperado.


Imagen: Larian Studios vía GameTopic

Más a menudo que no, encuentro que los juegos de rol de videojuegos cooperativos se basan en una votación, o el anfitrión mantiene el control sobre las decisiones. Baldur’s Gate 3, por otro lado, da poder a todos en el grupo. Hay una interacción temprana en la que el elfo Astarion embosca al personaje del jugador en la noche, mantendré los detalles vagos para evitar spoilers, y el protagonista despierta. En una partida cooperativa, esta escena se asigna a un jugador. Si eligen matar o exiliar a Astarion, bueno… duermes, pierdes, otros jugadores. Au revoir, Astarion.

El bosque de los druidas es un centro de misiones temprano y una forma de que el caos estalle fácilmente en los juegos cooperativos. Los refugiados tiefling se quedan en las afueras del bosque, en conflicto con los druidas que están usando un poderoso Ídolo de Silvanus para alimentar un ritual de protección. Simplemente no consideré que uno de mis amigos sería un tipo tonto y trataría de robar el ídolo. Tuvimos que apresurar a todos en una habitación lateral y hacer que nuestro tanque bloqueara la entrada para poder eliminar a los druidas uno por uno. Fue un caos total.

Los demás miembros de una partida cooperativa pueden iniciar sus propias conversaciones, matar NPCs, robar sus cosas y destruir tus planes cuidadosos. Tienen poder de decisión y se sienten como un segundo protagonista real en lugar de un acompañante silencioso. Esto significa que dudo en sugerir una partida cooperativa a perfeccionistas, impacientes crónicos o completistas. Incluso el Dungeons & Dragons físico tiene este problema, así que no estoy convencido de que haya una solución. Cada grupo de juego de mesa tiene a alguien que quiere hablar con el tabernero durante mucho tiempo o tiene una misión personal y mezquina de asesinar a un NPC importante pero impudente.


Imagen: Larian Studios vía GameTopic

Hay mucha materia para conflictos, y eso hace que la experiencia de juego sea aún más dulce. Incluso si tus amigos no hacen algo tan exagerado como robar ídolos y asesinar a miembros del grupo, Baldur’s Gate 3 está repleto de opciones entrecruzadas. ¿Te arriesgas a hacer un trato con un demonio para curar una afección fatal y horrorosa? ¿Confías en un visitante benevolente que aparece en tus sueños con una oferta de protección, o los ves con sospecha? ¿Los cultistas son la escoria de Faerun, o son víctimas en su propio derecho?

Estas son las preguntas que surgen durante una partida de Baldur’s Gate 3, y no siempre hay una simple elección de bien/mal. En cambio, dependerá de la moral y los valores de tu personaje, y cómo se cruzan, corren en paralelo o chocan violentamente con los de tus compañeros. No es fácil crear un juego que pueda adaptarse y responder a ese nivel de sutileza, especialmente con múltiples protagonistas, pero hasta ahora Larian Studios lo ha logrado. Me intriga ver si mi campaña cooperativa mantiene algún nivel de coherencia a medida que llegamos al final del juego y estas narrativas concluyen.