Baldur’s Gate 3 me ha dejado con una pregunta ardiente ¿por qué no puedo ayudar al pobre y herido Mind Flayer?

Baldur's Gate 3 me dejó preguntándome por qué no puedo ayudar al Mind Flayer pobre y herido.

Todo jugador de D&D que se precie ama a un buen Mind Flayer, yo incluido. Así que por supuesto, en cuanto vi al Mind Flayer herido tendido fuera de la nave Nautiloid caída en Baldur’s Gate 3, me sentí obligado a ayudarlo. Lamentablemente, sin importar las opciones que elijas, parece que no hay forma de curar al pobre illithid moribundo sin sacrificarte en el proceso.

Aprendí esto de la peor manera. No importa si tienes éxito en el diálogo o lanzas todas las pociones de curación que has recolectado a sus pies, el illithid sigue siendo incurable.

El más enfermo

(Crédito de la imagen: Larian)

(Crédito de la imagen: Larian)

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No hace falta decir que estaba furioso por esto, al igual que cualquier bardo de labia dulce. Como seguramente viste durante la pelea final a bordo del Nautiloid Spelljammer envuelto en llamas, un illithid sería realmente un poderoso aliado. Y aunque hay una forma de hacer amigos con otro Mind Flayer más adelante en la historia, e incluso algunas extrañas relaciones basadas en tentáculos, ¿por qué no pudimos ayudar a este aquí?

Y no soy el único que está molesto por la incapacidad de curarlos. La gente ha estado quejándose en línea durante años. Parece que los foros han estado activos desde 2020 preguntando si hay alguna forma de salvar al dulce Flayer, pero el lamento parece haber caído en oídos sordos (de los desarrolladores).

Para aclarar, y también por el interés de una transición: para aquellos que estén confundidos acerca de mi uso de los pronombres ellos/ellas para Mind Flayers, en mi viaje hacia la historia de los illithid descubrí que la mayoría no tiende a identificarse con un género específico, y en realidad son sexualmente hermafroditas. Imagino que el concepto de sexo y género les parecería completamente primitivo e innecesario para un ser pandimensional inconcebiblemente inteligente.

Básicamente, nuestro amigo tentaculado está por encima de tales construcciones arbitrarias. Y con razón, ya que su nivel de inteligencia se extiende mucho más allá de cualquier ser en los Reinos Olvidados.

Es este nivel de intelecto desconcertante lo que hace que acercarse a un Mind Flayer, y mucho menos ayudarlo (herido o no), sea una actividad peligrosa.

Verás, los cerebros de los illithid son expansivos. Generalmente están conectados a un cerebro central o “anciano” que consiste en las innumerables mentes de sus antepasados, formando una colmena ultrainteligente. Ya ves por qué ayudar a uno no significa nada en comparación con la masa de mentes entrelazadas en su psique. Tal conciencia colectiva es demasiado para los frágiles cerebros mortales.

Incluso los nombres de los Mind Flayers están formados por pensamientos e imágenes, y son demasiado complejos para expresarse con palabras. Esto pone a los illithids en un nivel completamente diferente al de los humanos, orcos y demás. Incluso los elfos palidecen en comparación con una mente tan vasta. Para ellos, somos como hormigas o, más apropiadamente, ganado. Debido a que sus cerebros son tan grandes y su voluntad de dominio es tremenda, nos ven como seres inferiores. Solo aptos como ganado de cría para cosechar los cerebros jugosos de seres inferiores para ellos y sus crías: los cerebros suculentos de seres menores.

Esto no quiere decir que los illithids no valoren a sus cargas. Casi siempre encontrarás a un Mind Flayer en compañía de varios esclavos. Estos seres controlados mentalmente están atados a ellos, y hay evidencia de que algunos se vuelven bastante apegados, incluso lamentando a sus esclavos.

Incluso se sabe que los Mind Flayers dan pequeños regalos y baratijas a su ganado de cría para entretenerlos en su tiempo libre. Sabiendo esto, y entendiendo que la narrativa de Baldur’s Gate 3 es bastante extensa, es lo que me metió en problemas en primer lugar.

Pero ¿por qué no puedo ayudar?

(Crédito de la imagen: Larian)

“Envuelven sus tentáculos carnosos tiernamente alrededor de tu cabeza y deGameTopic para devorar el cerebro prácticamente superfluo que les has ofrecido para curarse a sí mismos. Fin del juego.”

Aproximándote a la “criatura” con su barra de salud menguante, había tres formas posibles en las que esta interacción podría desarrollarse: follar, casarse o matar.

Estoy bromeando. Más o menos. Ya sea que los elimines con un pisotón rápido, uses tus tiradas de salvación para resistir sus débiles llamadas a la prole de los ilitidos en tu cráneo, o te dejes llevar por las tentaciones alimentadas por el hentai y te inclines para dar un beso. Te doy una sola adivinanza sobre qué opción elegí.

Los ilitidos, lamentablemente, no están interesados en reemplazar a sus compañeros agotados. No en el estado en el que se encuentran actualmente. Incluso si pusieras todos tus puntos en maximizar tu sabiduría e inteligencia, en el momento en que te rindas, ellos envuelven sus tentáculos carnosos tiernamente alrededor de tu cabeza y deGameTopic para devorar el cerebro prácticamente superfluo que les has ofrecido para curarse a sí mismos. Fin del juego.

En esencia, su presencia parece servir solo como un vehículo para que el jugador se vengue de los malvados antihéroes que infectaron su cerebro con un parásito que come carne. Comprensible. Pero ¿qué pasa si eso me gusta? ¿Qué pasa si quiero vivir mis días sin preocupaciones como un esclavo de los Illitidos?

La dificultad principal para desGameTopizar algo en ese sentido es la necesidad de un modo de juego completamente nuevo. ¿Cómo demonios le das al jugador autonomía al jugar como un esclavo? Además, ¿cómo representas a un personaje cuya mente está conectada a una consciencia colectiva más vasta de lo que cualquiera de nosotros ha experimentado alguna vez, con la tecnología limitada que tenemos hoy en día?

Bueno, ahí tienes un nuevo desafío interesante para algún DLC de Baldur’s Gate 3. Espero que esto le dé a alguien una idea para un extraño y pequeño juego independiente, al menos, porque realmente me gustaría ver cómo resultaría eso. Mal, supongo.


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