Cómo Final Fantasy 7 Rebirth puede mejorar la crítica más grande del Remake

Cómo mejorar la crítica principal del Remake de Final Fantasy 7 Rebirth

Aunque Final Fantasy 16 aún está fresco en la mente de los fanáticos, la promesa de más emocionantes aventuras con Cloud y compañía es el evento principal para muchas personas. Final Fantasy 7 Rebirth está programado para lanzarse a principios de 2024, continuando la historia que Final Fantasy 7 Remake comenzó, pero ofreciendo un espacio menos lineal para que la tripulación explore.

Un área abierta a veces puede significar menos énfasis en una narrativa de calidad, pero la historia contada en 1997 es una de las mejores en los videojuegos, y aunque Final Fantasy 7 Rebirth se desviará ligeramente de ella, hay suficiente evidencia en el material promocional para asegurar a los fanáticos que la magia puede no estar perdida. Sin embargo, el próximo lanzamiento tiene una gran oportunidad de realizar otro cambio positivo, corrigiendo un componente crítico del título de 2020 que empañó un poco la experiencia: las misiones secundarias.

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Final Fantasy 7 Remake fue una obra maestra con fallas

Tomar un clásico querido y someterlo a una remasterización moderna es algo difícil de hacer correctamente, por lo que un remake a gran escala puede parecer una hazaña imposible. Afortunadamente, Square Enix logró algo grandioso con Final Fantasy 7 Remake, y no fue sin sus problemas de desarrollo. Los jugadores vuelven a encontrarse con Avalanche y los siguen hasta Shinra HQ, antes de llegar a la conclusión que implica que hay más en el mundo de lo que inicialmente se veía. La historia, el combate y los personajes son geniales, pero hay un problema.

Las misiones secundarias en Final Fantasy 7 Remake son lentas y nunca llegan a ser algo más que una forma de fortalecer a Cloud. La historia justifica tener cosas adicionales que hacer, ya que gran parte del peso emocional de la narrativa proviene de las dificultades que las personas más pobres de Midgar tienen que pasar. Sin embargo, la falta de misiones secundarias memorables es una lástima, ya que las actividades opcionales poco interesantes alimentan el ritmo inadecuado del juego, lo que hace que llegar al siguiente momento épico de la historia se sienta como una tarea ardua.

La próxima aventura de Cloud puede ser menos lineal

Las calles de los barrios bajos de Midgar son estrechas, abarrotadas y ofrecen poco espacio para maniobrar. Debido a esto, no hay muchas partes abiertas en ellas, ya que la mayoría de las ubicaciones están formadas por algunos caminos ramificados conectados por pasillos largos. La ciudad es hermosa, pero para extender un segmento de ~6 horas en un RPG valioso, se deben realizar algunas cosas para alargar la narrativa. Desafortunadamente, dentro de los confines de las ubicaciones lineales y tan pocas áreas que ofrecen algún tipo de espacio para el grupo, eso no se pudo hacer. Encontrar una forma de incluir misiones secundarias en los niveles pequeños y lineales de Midgard habría sido difícil para cualquier desarrollador, pero aún así no se puede negar que simplemente no eran memorables en Final Fantasy 7 Remake.

Con Final Fantasy 7 Rebirth, la aventura continúa fuera de Midgar y, al hacerlo, se llega a la parte del clásico original de 1997 en la que los jugadores pueden explorar y descubrir en el mundo exterior. Esto significa que debería poder acomodar misiones secundarias más complejas y densas, haciendo que se sientan más sustanciales y que encajen en el mundo en lugar de ser simplemente una lista de tareas y una forma de subir de nivel. Final Fantasy 16 sufre en cierta medida el mismo problema, lo que podría implicar que el próximo capítulo en el viaje de Cloud, Aerith, Tifa y Barret no resolverá el problema, pero debería hacerlo, por el bien del juego y de los fanáticos de todo el mundo.

Final Fantasy 7 Rebirth se lanzará a principios de 2024 para PS5.

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