Reseña de Fort Solis Convincente, pero no siempre cautivador

Compelling review of Fort Solis, but not always captivating.

En Fort Solis, puedes vislumbrar el futuro. Es una aventura narrativa de cuatro horas que se desarrolla en una remota instalación minera en el planeta Marte, una exploración introspectiva de los peligros de la existencia interestelar y la presión incesante de la humanidad por progresar, sin importar las consecuencias. También puedes percibir un nuevo camino hacia la industria de los videojuegos, ya que un equipo pequeño de 15 personas aprovecha el poder de las nuevas tecnologías para ofrecer una experiencia que debería superar sus límites.

Fecha de lanzamiento: 22 de agosto de 2023
Plataforma(s): PC, PS5
Desarrollador: Interno
Distribuidor: Fallen Leaf

El desarrollador Fallen Leaf ha presentado un primer esfuerzo seguro en Fort Solis. Una aventura que viste su deseo de contar una historia al estilo de Netflix en superficies brillantes del motor Unreal Engine 5, y un elenco de voces estelar que incluye los talentos de los actores Roger Clark, Julia Brown y Troy Baker. Es convincente, pero no siempre cautivador. Fort Solis es claramente un proyecto creativo ambicioso, pero le falta la definición y el detalle que impulsarían este thriller silencioso desde la simple curiosidad hasta un juego imprescindible.

Peligro, peligro

(Crédito de imagen: Fallen Leaf)

La interacción está limitada por desGameTopic en Fort Solis. Diriges al ingeniero Jack Leary entre habitaciones desoladas de una instalación de investigación aparentemente abandonada, respondiendo a una baliza de alerta prioritaria antes de que una tormenta indómita corte la comunicación con el mundo exterior. Un botón presionado aquí, un registro de audio recogido allá, el ocasional evento de tiempo rápido con una ventana implacable. Fort Solis realiza sus acciones en tercera persona y a un ritmo glacial.

Cuando pienso en los logros de los mejores juegos de aventuras de los últimos años, al menos de este estilo, como What Remains of Edith Finch, Gone Home, Firewatch y Tacoma, una cosa que todos tienen en común es un buen manejo de los fundamentos. Movimiento con una sensación fantástica, con un mundo escalar inteligentemente alrededor del jugador para infundir una fuerte sensación de tiempo y lugar. Fallen Leaf ciertamente ha capturado la escala de este lugar, un paisaje creíble que se navega a través de túneles de servicio interseccionales y espacios de trabajo cerrados con una calidad surrealista vivida.

Donde Fort Solis tiene dificultades es en la navegación. Leary se mueve con toda la intención de un turista tranquilo, visitando Solis no para investigar la ausencia de vida, sino para deleitarse en la oportunidad de ver los lugares y recopilar torpemente información jugosa sobre la tripulación de los registros de video descartados. Incluso cuando el pánico se apodera, cuando Fort Solis cambia de marcha narrativa de tensión a terror, todo lo que Leary realmente puede hacer es un paseo cansado. Esto convierte la exploración en un ejercicio de mitigación de la frustración, moviéndose por espacios de trabajo abarrotados con toda la gracia de una gacela atrapada en arenas movedizas.

No es que Fallen Leaf presente un argumento convincente en el universo para un movimiento laborioso y minucioso, ya sea algo relacionado con la gravedad o una limitación en tu Unidad de Movilidad Extravehicular. No lo sé, nunca he estado en el espacio. Pero en las raras ocasiones en que Fort Solis te quita el control, o bien es para que Leary corra escaleras arriba hacia puertas cerradas o para introducir eventos de tiempo rápido con márgenes estrechos de error. No es que luchar por completarlos importe mucho, ya que el éxito o el fracaso probablemente desencadenarán una animación ligeramente diferente en lugar de un resultado completamente diferente.

El diablo está en los detalles

(Crédito de imagen: Fallen Leaf)

El mayor problema de Fort Solis entonces es el de la refinación. Al ofrecer puntos de interacción tan rigurosos dentro del mundo, se destaca la limitación con un enfoque más severo. Es difícil pasar por alto el círculo de giro pegajoso y el control de cámara rígido cuando gran parte de la experiencia se centra en construir un impulso hacia adelante. Me pregunto si esto se debe a un deseo de promover la inmersión por encima de todo o a un intento de hacerte desacelerar y apreciar la visión estática de un mundo afectado por las violentas tormentas de arena de Marte.

Este impulso hacia la inmersión tiene otras desventajas. Fort Solis utiliza una interfaz de usuario diegética, donde los mapas, los registros de texto y las cintas de vigilancia se presentan en el universo del juego. Es un detalle agradable con un defecto inherente, especialmente para aquellos que juegan en PS5 y están sentados más lejos de la pantalla que un jugador de PC con un monitor. Encontré que el mapa era tan pequeño cuando se veía desde la pantalla de la muñeca que resultaba inoperable, mientras que los intercambios de texto recopilados me obligaban a esforzarme para discernir las palabras en la página. Para una historia contada principalmente a través de metraje encontrado e intercambios de correo electrónico, esta falta de accesibilidad es problemática.

(Crédito de la imagen: Fallen Leaf)

En un entorno donde los videojuegos tardan más en ser lanzados, son más complicados de construir y más caros de producir que nunca, Fort Solis parece ser algo anormal. Una aventura concisa de cuatro horas contada en cuatro capítulos entrelazados, y uno de los primeros juegos de Unreal Engine 5 que se entregan fuera de Epic Games. Fallen Leaf ha hecho mucho con aparentemente muy poco, y eso es genial de ver.

Donde Fort Solis falla es en su dominio de los detalles. Los entornos son excepcionalmente bonitos pero carecen de profundidad o volumen real; las animaciones faciales son expresivas pero carecen de definición, mientras que los modelos de personajes carecen de estilo y fluidez. Quizás lo que intento decir es que Fort Solis carece de personalidad, algo que se hace evidente a medida que avanzas en su narrativa. Es un buen primer esfuerzo y está listo para ser refinado y ampliado. Algunos de ustedes sin duda disfrutarán del potencial que Fort Solis ofrece, pero otros pueden encontrar sus bordes más afilados un poco difíciles de manejar.


Descargo de responsabilidad

Fort Solis fue revisado en PS5, con código proporcionado por el editor.