Revisión al Estilo Galleta – GameTopic

Revisión al Estilo Galleta - GameTopic La Guía de Juegos que te Hará Cracking

Hay que reconocerle a Cherry que es fuerte. Desde el momento en que te encuentras con ella y arrastra su cuerpo de androide golpeado y roto por el suelo en busca de venganza contra el tipo que se llevó a su chica, todo acerca de quién es Cherry – fuerte, audaz, con principios y gloriosamente consciente de sí misma – se vuelve instantáneamente claro. No solo establece perfectamente el escenario para uno de los héroes de videojuegos más inolvidables de 2023, sino que también te deja sin dudas de lo que se trata el juego tipo metroidvania Cookie Cutter.

Se trata de violencia. Cuánto más sangriento y gore, mejor.

A diferencia de otros juegos recientes hechos a partir del mismo molde, sin embargo, Cookie Cutter no trata de innovar la plantilla del metroidvania o de incorporar ideas inspiradas en otros géneros, como las influencias de tipo “soulslike” de Hollow Knight. Como un metroidvania de la vieja escuela, Cookie Cutter combina un elenco memorable con un mundo interconectado expansivo y gráficos llamativos dibujados a mano. Y aunque a veces puede frustrar tanto como entretener, sigue siendo una de las propuestas más accesibles del género. Si te gusta la sangre, por supuesto. Mucha, mucha sangre.

He pasado mucho tiempo con metroidvanias en los últimos años, y dado que la mayoría ha sido de asuntos sombríos, góticos y tan serios, la presentación descarada y exagerada de Cookie Cutter y su celebración del color son refrescantes. También me importaba Cherry y su misión, y me intrigaba la forma en que es capaz de mejorar sus capacidades para adaptarse a los desafíos de la Megaestructura que explorarás con ella. Acompañada por su amiga Regina, una cabeza robótica desencarnada que se asemeja mucho a la parte de la anatomía femenina que rima con su nombre (sí, en serio), Cherry deja que sus puños hablen mientras golpea, abofetea y aplasta todo lo que se cruza en su camino.

El mundo de Cookie Cutter está lleno de detalles, y cada bioma del mapa alberga una selección única de criaturas, como los droides de la Fábrica Denzel o los desquiciantes anguilas electrificadas de la Guarida Sangrienta. Los atacarás con una combinación de ataques ligeros y duros: los primeros acumulan poder VOID, mientras que los segundos lo consumen. Y hay incontables combos para perfeccionar mientras pateas y golpeas tu camino a través del mundo. Uno contra uno, la mayoría de los enemigos no son demasiado difíciles de vencer, pero incluso si eres mejor que yo para parar (lo cual no sería difícil), los enemigos muy fáciles pueden ser abrumadores si hay suficientes de ellos.

Cómo juegues cambiará con el tiempo, especialmente a medida que desbloquees nuevas habilidades y encuentres componentes que te ayuden a ajustar el conjunto de habilidades de Cherry para que se adapte mejor a tu estilo de juego, ya sea enfocándote en habilidades ofensivas o haciendo que la curación propia sea más rápida. Pero no importa cuán bombásticas sean las animaciones cuando Cherry elimina a un jefe con una motocicleta o golpea algo hasta la muerte con una guitarra eléctrica, a veces simplemente nunca te sentirás lo suficientemente poderoso como para enfrentarte al gran número de enemigos que te rodean (especialmente a aquellos que pueden disparar a través de paredes).

Debido a que lleva un tiempo desbloquear el máximo potencial de Cherry, la primera mitad del tiempo de juego de aproximadamente 20 horas de Cookie Cutter incluye algunas peleas contra jefes sorprendentemente desafiantes, así como algunas habitaciones tipo hordas muy difíciles en las que tienes que enfrentarte a oleadas de enemigos cada vez más fuertes para continuar. Parte del atractivo de un metroidvania es que cada vez que accidentalmente te encuentras en la guarida de un jefe y te patean la cara, puedes salir rápidamente, encontrar mejoras o secretos en otros caminos, y luego volver fortalecido y listo para pelear. Pero aunque Cookie Cutter ofrece aparentemente un enfoque no lineal, en un par de ocasiones descubrí que lo siguiente que necesitaba para subir de nivel estaba justo después de los enemigos en esa habitación, lo que significaba que tenía que enfrentarlos para avanzar en la historia, lo cual puede ser frustrante y limitante.

Y sí, hay secretos para aquellos que estén dispuestos a buscarlos. Al más puro estilo de los metroidvanias, hay muchos materiales ocultos, armas y habilidades para que Cherry los encuentre si eres curioso y siempre tienes que golpear una pared antes de irte, por si acaso es rompible. A veces tu curiosidad será recompensada. A veces no lo será. Sin embargo, la alegría de descubrir una habitación secreta y fuera del mapa nunca se agota.

La mejor parte de Cookie Cutter es cómo se reinventa constantemente. Justo cuando comienzas a sentirte un poco cansado de golpear cosas con tus puños, desbloqueas una guitarra con la que puedes golpear las cabezas de los enemigos. Y tan pronto como creas haber explorado todas las cuevas y pasillos, desbloquearás una nueva habilidad que te permitirá aplastar con fuerza en el suelo, o hacer un ataque rápido o enganchar, lo que abrirá áreas previamente inaccesibles. Aprenderás a golpear no solo objetos interactivos en todo el mapa, como esferas gigantes que actúan como cerraduras, sino también enemigos para lanzarlos volando hacia peligros ambientales, de modo que los pisos electrificados y las salidas de vapor que antes dificultaban el avance de Cherry ahora pueden ser usados a su favor.

Dicho esto, puede ser un poco complicado ver lo que está sucediendo, especialmente cuando la cámara ocasionalmente se aleja cuando preferiría que estuviera más cerca y viceversa, sin forma de cambiarla manualmente. Esto es particularmente frustrante cuando estás encerrado en una habitación con docenas de enemigos y no puedes ver claramente dónde estás, y mucho menos hacia dónde te diriges, lo que a veces me hace perder de vista por completo a Cherry en una nube de puños, sangre y partes del cuerpo desmembradas.

Afortunadamente, ella se mueve bastante bien. A pesar de la acción frenética, Cherry responde rápidamente, se mueve con propósito y fluidez mientras lucha, y desbloquearás suficientes puntos de guardado para que la muerte rara vez se sienta excesivamente castigadora (a excepción de algunos puntos de control crueles y distantes antes de las salas de jefes). Viajar rápido es un poco más difícil pero no agonizantemente, ya que cada área del mapa solo tiene una o dos estaciones Denzel con teleportadores que te permiten salir completamente de un área. Las Células de Energía, las ranuras coleccionables que Cherry usa para equipar mejoras pasivas, al menos están en abundante suministro, lo que te permite ampliar tu barra de salud, mejorar tus “patadas traseras” o agregar un gancho adicional durante un combo de varios golpes.

El principal problema, realmente, es la capacidad de autorregeneración de Cherry. Sus habilidades ofensivas usan el poder VOID, que se acumula al realizar ataques ligeros, pero también puedes usar este poder para curarte simplemente presionando hacia abajo en el pad direccional. No hay duda alguna: estoy muy, muy agradecido de que exista y sospecho que mi experiencia habría sido más frustrante sin ella. Sin embargo, lleva tanto tiempo que Cherry lo realice, una vez más, especialmente en habitaciones llenas de acción donde estás encerrado y los enemigos continúan apareciendo. Eventualmente podrás mejorarlo para que sea un poco más rápido, pero esto hace que las primeras horas sean mucho más desafiantes.

Y si encuentras que Cookie Cutter es demasiado difícil, no puedes hacer nada al respecto. Aunque sin duda es uno de los Metroidvanias más fáciles que he disfrutado, no tiene casi opciones de personalización más allá de cambiar la asignación de teclas y no tiene la capacidad de ajustar la dificultad, ya sea para hacerla más difícil o más fácil, para adaptarse mejor a tu nivel de habilidad.