Dungeons & Dragons Cómo construir un monje del Camino de la Mano Abierta

Dungeons & Dragons Cómo armar un monje del Camino de la Mano Abierta

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De todas las subclases de monje en Dungeons & Dragons, la Vía de la Mano Abierta es la más propia de un monje. Aprendes a mejorar tus golpes desarmados derribando a la gente, te sintonizas con tu cuerpo, alcanzas la iluminación espiritual y luego aprendes a controlar la energía dentro de los seres vivos para hacer que dejen de ser seres vivos.

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La Vía de la Mano Abierta puede ser una de las subclases de monje más antiguas, pero sigue siendo una de las opciones más potentes y versátiles para aquellos que consideran la subclase de golpe desarmado. Si estás listo para embarcarte en la Vía de la Mano Abierta, sigue leyendo para aprender cómo hacerlo.

Características del Monje de la Vía de la Mano Abierta

Soulfire Grand Master por Johannes Voss

Seguir la Vía de la Mano Abierta implica afinar la mente y el cuerpo para manipular la energía vital en todas las cosas.

A partir del nivel tres, Técnica de Mano Abierta mejora tu característica Lluvia de Golpes con uno de tres efectos adicionales: el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o caer derribado, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado hasta 15 pies de distancia, o no puede realizar reacciones hasta el final de tu próximo turno.

En el nivel seis, Wholeness of Body te permite recuperar puntos de golpe equivalentes a tres veces tu nivel de monje como una acción una vez por descanso largo. En el nivel 11, Tranquilidad proporciona los beneficios del hechizo Santuario hasta que termines tu próximo descanso largo (o hasta que el hechizo termine cuando ataques).

Finalmente, Quivering Palm en el nivel 17 te permite gastar tres puntos de ki para hacer vibrar la energía vital de tus objetivos. Como acción, puedes hacer que esas vibraciones terminen y obligar al objetivo a hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo cae a cero puntos de golpe, y si tiene éxito, sufre 10d10 puntos de daño necrótico.

Mejores razas para un Monje de la Vía de la Mano Abierta

Erase por Zack Stella

Los seguidores de la Vía de la Mano Abierta son similares a la mayoría de los otros monjes, por lo que cualquier raza que funcione bien como monje funcionará aquí. A continuación se presentan algunas razas que son excelentes para los monjes.

Bugbear

Los bugbears son excelentes monjes. Cinco pies adicionales de alcance para tus ataques cuerpo a cuerpo proporcionan una flexibilidad significativa. Una alta Destreza significa que es más probable que vayas antes en el orden de turno, lo que hace que el Ataque Sorpresa sea más efectivo. La proficiencia en sigilo, la resistencia al encanto y la Visión en la Oscuridad son todas ventajas excelentes.

Duergar

La resistencia al veneno no es muy útil ya que los monjes eventualmente obtienen inmunidad, pero tener ventaja contra el encanto y el aturdimiento sigue siendo bueno. Ampliar/Reducir es un gran hechizo para que un monje lo sepa ya que puede aumentar tu daño, y Invisibilidad brinda opciones de sigilo interesantes.

Goblin

Furia de los Pequeños puede ayudar realmente a tu producción de daño. La Visión en la Oscuridad, la resistencia al encanto y la habilidad de esconderse como una acción adicional también son agradables de tener, aunque normalmente utilizarás tu acción adicional gastando puntos de ki.

Goliath

Los monjes no obtienen tantos puntos de golpe como requiere su combate enfocado al combate cuerpo a cuerpo. Resistencia al frío y la proficiencia en Atletismo también son ventajas buenas.

Medio Orco

Los monjes realizan muchos ataques, lo que significa que hacen golpes críticos con más frecuencia que la mayoría de las clases. Ataques Salvajes hacen que esos críticos hagan más daño, mientras que la Resistencia Implacable hace que un monje siga luchando cuando sus puntos de golpe llegan a cero. La Visión en la Oscuridad también es agradable.

Semihumano

En general, los monjes necesitan muchas estadísticas para ser efectivos. Los semihumanos obtienen tres incrementos de estadísticas, Visión en la Oscuridad e incluso más habilidades para agregar a tu creciente repertorio.

Humano

Si quieres estadísticas, los humanos las tienen. También puedes optar por ser humano variante para obtener una hazaña desde el principio.

Owlin

Los monjes tienen dificultades contra las criaturas voladoras. Los Owlin pueden volar, lo que facilita golpear a otras criaturas voladoras. Ni a los monjes ni a los owlin les gusta usar armaduras, lo que también favorece a esta raza. La Visión en la Oscuridad y la proficiencia en sigilo son agradables de tener.

Plasmoid

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Mejores puntuaciones de habilidad para un monje del Camino de la Mano Abierta

Conciencia Despertada por Tran Nguyen

Al igual que otros monjes, los seguidores del Camino de la Mano Abierta quieren tener Destreza, Sabiduría y Constitución para ser efectivos. La Destreza potencia tus golpes, la Sabiduría ayuda a tu clase de armadura y a las habilidades de monje como Golpe Aturdidor, y la Constitución proporciona puntos de vida tan importantes.

Fuerza, Inteligencia y Carisma pueden ser completamente ignorados. Vas a querer que tus tres características principales se potencien lo máximo posible, y estas no brindan muchos beneficios.

Si estás usando el sistema de compra de puntos de D&D, una buena distribución inicial de las puntuaciones de habilidad podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

8(-1)

17(+3)

15(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

Mejor equipo inicial para un monje del Camino de la Mano Abierta

Golpe de Taigam por David Gaillet

El cuerpo de un monje es su arma, lo que significa que es probable que no necesites mucho en términos de equipo. Puedes elegir una espada corta u otra arma simple, pero la mayoría de tus habilidades requieren golpes desarmados, así que no esperes usar mucho ninguna de las armas.

Una mochila de explorador es un poco más útil que una mochila de exploración, y 10 dardos pueden ayudarte a atacar a objetivos voladores.

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Mejores habilidades para un monje del Camino de la Mano Abierta

Campeón Vagabundo por Willian Murai

La mayoría de los monjes quier

er> maximizar tanto su Destreza como su Sabiduría antes de alcanzar el nivel 20. Esto no deja mucho espacio para adquirir habilidades, así que es posible que no necesites esta sección en absoluto.

Dicho esto, si de alguna manera te encuentras con una habilidad libre durante el transcurso de tu campaña, aquí tienes algunas buenas para considerar.

Alerta

Nunca vuelvas a ser emboscado. La Alerta te impide sorprenderte, no pueden obtener ventaja contra ti si te atacan estando ocultos, y obtienes cinco puntos adicionales en tu puntuación de iniciativa. Si puedes combinar esto con el Ataque Sorpresa del bugbear, tienes una combinación potente.

Atleta

Tener una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento puede ser muy útil si no vuelas o eres un tabaxi. Además, es útil poder levantarte del suelo sin gastar la mitad de tu movimiento. Aquí, elige el aumento de puntuación de Destreza.

Triturador

Dado que tus golpes desarmados son de daño contundente, el Triturador te permite mover a una criatura cinco pies con cada golpe. Los impactos críticos también hacen que sea más fácil tanto para ti como para todo tu grupo acertar a tu objetivo.

Sanador

Si quieres destacar aún más en tu papel como sanador, la habilidad Sanador te brinda otra opción para curar a tus amigos. Por lo general, no es tan bueno como tu habilidad Mano de Sanación, pero más curación siempre es útil para expediciones más largas en mazmorras.

Afortunado

A nadie le gusta fallar en sus tiradas. Afortunado te proporciona dados d20 adicionales para usar en tus momentos más importantes. También puedes usar los d20s de Afortunado para evitar daños en tu monje delicado.

Móvil

La movilidad es importante para las clases cuerpo a cuerpo. Diez pies adicionales de movimiento ayudan a que entres en combate más rápido, mientras que las acciones de carrera que ignoran terrenos difíciles te mantienen alejado de los efectos de control de masas. También es agradable evitar ataques de oportunidad.

Experto en habilidades

Complementa tus habilidades teniendo más de ellas. También puedes obtener experiencia en una habilidad que ya tienes.

Resistente

Los monjes son frágiles. Resistente hace que sean un poco menos frágiles al darte dos puntos de vida adicionales por nivel.

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