Dungeons & Dragons Cómo construir un monje del Camino de la Mano Abierta
Dungeons & Dragons Cómo armar un monje del Camino de la Mano Abierta
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De todas las subclases de monje en Dungeons & Dragons, la Vía de la Mano Abierta es la más propia de un monje. Aprendes a mejorar tus golpes desarmados derribando a la gente, te sintonizas con tu cuerpo, alcanzas la iluminación espiritual y luego aprendes a controlar la energía dentro de los seres vivos para hacer que dejen de ser seres vivos.
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La Vía de la Mano Abierta puede ser una de las subclases de monje más antiguas, pero sigue siendo una de las opciones más potentes y versátiles para aquellos que consideran la subclase de golpe desarmado. Si estás listo para embarcarte en la Vía de la Mano Abierta, sigue leyendo para aprender cómo hacerlo.
Características del Monje de la Vía de la Mano Abierta
Seguir la Vía de la Mano Abierta implica afinar la mente y el cuerpo para manipular la energía vital en todas las cosas.
A partir del nivel tres, Técnica de Mano Abierta mejora tu característica Lluvia de Golpes con uno de tres efectos adicionales: el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o caer derribado, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado hasta 15 pies de distancia, o no puede realizar reacciones hasta el final de tu próximo turno.
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En el nivel seis, Wholeness of Body te permite recuperar puntos de golpe equivalentes a tres veces tu nivel de monje como una acción una vez por descanso largo. En el nivel 11, Tranquilidad proporciona los beneficios del hechizo Santuario hasta que termines tu próximo descanso largo (o hasta que el hechizo termine cuando ataques).
Finalmente, Quivering Palm en el nivel 17 te permite gastar tres puntos de ki para hacer vibrar la energía vital de tus objetivos. Como acción, puedes hacer que esas vibraciones terminen y obligar al objetivo a hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo cae a cero puntos de golpe, y si tiene éxito, sufre 10d10 puntos de daño necrótico.
Mejores razas para un Monje de la Vía de la Mano Abierta
Los seguidores de la Vía de la Mano Abierta son similares a la mayoría de los otros monjes, por lo que cualquier raza que funcione bien como monje funcionará aquí. A continuación se presentan algunas razas que son excelentes para los monjes.
Bugbear |
Los bugbears son excelentes monjes. Cinco pies adicionales de alcance para tus ataques cuerpo a cuerpo proporcionan una flexibilidad significativa. Una alta Destreza significa que es más probable que vayas antes en el orden de turno, lo que hace que el Ataque Sorpresa sea más efectivo. La proficiencia en sigilo, la resistencia al encanto y la Visión en la Oscuridad son todas ventajas excelentes. |
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Duergar |
La resistencia al veneno no es muy útil ya que los monjes eventualmente obtienen inmunidad, pero tener ventaja contra el encanto y el aturdimiento sigue siendo bueno. Ampliar/Reducir es un gran hechizo para que un monje lo sepa ya que puede aumentar tu daño, y Invisibilidad brinda opciones de sigilo interesantes. |
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Goblin |
Furia de los Pequeños puede ayudar realmente a tu producción de daño. La Visión en la Oscuridad, la resistencia al encanto y la habilidad de esconderse como una acción adicional también son agradables de tener, aunque normalmente utilizarás tu acción adicional gastando puntos de ki. |
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Goliath |
Los monjes no obtienen tantos puntos de golpe como requiere su combate enfocado al combate cuerpo a cuerpo. Resistencia al frío y la proficiencia en Atletismo también son ventajas buenas. |
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Medio Orco |
Los monjes realizan muchos ataques, lo que significa que hacen golpes críticos con más frecuencia que la mayoría de las clases. Ataques Salvajes hacen que esos críticos hagan más daño, mientras que la Resistencia Implacable hace que un monje siga luchando cuando sus puntos de golpe llegan a cero. La Visión en la Oscuridad también es agradable. |
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Semihumano |
En general, los monjes necesitan muchas estadísticas para ser efectivos. Los semihumanos obtienen tres incrementos de estadísticas, Visión en la Oscuridad e incluso más habilidades para agregar a tu creciente repertorio. |
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Humano |
Si quieres estadísticas, los humanos las tienen. También puedes optar por ser humano variante para obtener una hazaña desde el principio. |
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Owlin |
Los monjes tienen dificultades contra las criaturas voladoras. Los Owlin pueden volar, lo que facilita golpear a otras criaturas voladoras. Ni a los monjes ni a los owlin les gusta usar armaduras, lo que también favorece a esta raza. La Visión en la Oscuridad y la proficiencia en sigilo son agradables de tener. |
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Plasmoid |
Usar Amorfo Relacionado: Dungeons & Dragons: Cómo construir un bardo del Colegio de la Eloquencia Mejores puntuaciones de habilidad para un monje del Camino de la Mano AbiertaAl igual que otros monjes, los seguidores del Camino de la Mano Abierta quieren tener Destreza, Sabiduría y Constitución para ser efectivos. La Destreza potencia tus golpes, la Sabiduría ayuda a tu clase de armadura y a las habilidades de monje como Golpe Aturdidor, y la Constitución proporciona puntos de vida tan importantes. Fuerza, Inteligencia y Carisma pueden ser completamente ignorados. Vas a querer que tus tres características principales se potencien lo máximo posible, y estas no brindan muchos beneficios. Si estás usando el sistema de compra de puntos de D&D, una buena distribución inicial de las puntuaciones de habilidad podría verse así:
Mejor equipo inicial para un monje del Camino de la Mano AbiertaEl cuerpo de un monje es su arma, lo que significa que es probable que no necesites mucho en términos de equipo. Puedes elegir una espada corta u otra arma simple, pero la mayoría de tus habilidades requieren golpes desarmados, así que no esperes usar mucho ninguna de las armas. Una mochila de explorador es un poco más útil que una mochila de exploración, y 10 dardos pueden ayudarte a atacar a objetivos voladores. Relacionado: Dungeons & Dragons: Mejores objetos mágicos en el Libro de Muchas Cosas Mejores habilidades para un monje del Camino de la Mano AbiertaLa mayoría de los monjes quier er> maximizar tanto su Destreza como su Sabiduría antes de alcanzar el nivel 20. Esto no deja mucho espacio para adquirir habilidades, así que es posible que no necesites esta sección en absoluto. Dicho esto, si de alguna manera te encuentras con una habilidad libre durante el transcurso de tu campaña, aquí tienes algunas buenas para considerar.
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