Final Fantasy 14 Guía de la prueba de Fractura Abisal
Final Fantasy 14 Guía de la Prueba de la Fractura Abisal
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La Fractura Abisal es una Prueba de nivel 90 en Final Fantasy 14: Endwalker. Después de derrotar a Golbez en su fortaleza en la Luna Roja, el Guerrero de la Luz tiene una última tarea que completar para asegurar la supervivencia de la Fuente: detener a Zeromus.
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Zeromus es un Voidsent creado usando el éter de Azdaja, infundiéndole un anhelo por regresar a casa, a la Fuente. Para evitar la invasión final de los Voidsent provenientes del Decimotercero, deberás unirte y repeler a Zeromus en la Fractura Abisal. A continuación, veremos cada ataque y mecánica de esta pelea, y cómo evitarlos.
Cómo desbloquear la Fractura Abisal
La Fractura Abisal se desbloquea a través de las misiones del Escenario Principal añadidas en el parche 6.5.
- Acepta la misión ‘En lo Profundo de la Oscuridad‘
- Ubicación del PNJ: Varshahn – La Luna Roja (X:6.1, Y:3.4)
Si abandonas la Luna Roja antes de aceptar esta misión, puedes regresar interactuando con la Puerta a la Luna Roja en Mare Lamentorum (X:19.3, Y:29.3).
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Fase Uno de Zeromus
No hay límites en la arena durante esta pelea, así que ten cuidado de no caer. Si llegaras a caer, serás instantáneamente derrotado, pero regresarás a la plataforma donde podrás ser resucitado.
Los ataques y mecánicas de Zeromus durante las tres primeras cuartas partes de esta pelea se detallan en la siguiente tabla.
Nombre del Ataque |
Tipo |
Detalles |
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Nox Abisal |
Area de efecto/Destino Acumulativo |
Establece la vida de todos los miembros del grupo a uno, luego inflige una maldición de 20 segundos llamada Doom . Esta maldición Doom puede ser eliminada al sanar al objetivo hasta su vida máxima en 20 segundos.
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Hilo Sable |
Marca de Pila en Línea |
Apunta a un jugador aleatorio con una marca de pila en línea. Agrúpate en la posición del jugador objetivo y curate a través de las múltiples instancias de daño de este ataque. |
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Turbión Visceral |
Área de efecto |
Zeromus apuntará a la arena con dos conjuntos de áreas de efecto en línea perpendicular, con puntos seguros en las esquinas opuestas de la arena. Muévete rápidamente hacia uno de los puntos seguros para evitar recibir daño. |
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Materia Oscura |
Tanqueo/Area de efecto |
Apunta al tanque principal con un gran ataque de área de efecto al tanque. Usa habilidades defensivas para mitigar este daño, mientras te alejas del resto del grupo. |
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Resplandor |
Invocación/Indicador de Pila |
Invoca un pilar marcado con un indicador de pila. Agrúpate junto al pilar para repartir el daño del área de efecto entrante.
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Nox |
Persecución de Área de efecto |
Inmediatamente después de Resplandor, dos jugadores serán objetivo de un ataque de área de efecto que persigue, indicado por las flechas que los siguen. Corre hacia cualquier esquina del lado trasero de la arena para evitar la primera área Zeromus repetirá estas mecánicas hasta que alcance <strongaproximadamente 25="" ciento="" de="" el="" por="" restante, momento en el que lanzará Rend the Rift<\/strong> y pasará a la fase dos de la pelea.<\/p> Fase Dos de Zeromus<\/h2>
Después de usar Rend the Rift, Zeromus usará diferentes ataques durante el resto de la pelea. Puedes encontrar los detalles de cada uno a continuación.<\/p>
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