Final Fantasy 14 Guía de la prueba de Fractura Abisal

Final Fantasy 14 Guía de la Prueba de la Fractura Abisal

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La Fractura Abisal es una Prueba de nivel 90 en Final Fantasy 14: Endwalker. Después de derrotar a Golbez en su fortaleza en la Luna Roja, el Guerrero de la Luz tiene una última tarea que completar para asegurar la supervivencia de la Fuente: detener a Zeromus.

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Zeromus es un Voidsent creado usando el éter de Azdaja, infundiéndole un anhelo por regresar a casa, a la Fuente. Para evitar la invasión final de los Voidsent provenientes del Decimotercero, deberás unirte y repeler a Zeromus en la Fractura Abisal. A continuación, veremos cada ataque y mecánica de esta pelea, y cómo evitarlos.

Cómo desbloquear la Fractura Abisal

La Fractura Abisal se desbloquea a través de las misiones del Escenario Principal añadidas en el parche 6.5.

  • Acepta la misión ‘En lo Profundo de la Oscuridad
    • Ubicación del PNJ: Varshahn – La Luna Roja (X:6.1, Y:3.4)

Si abandonas la Luna Roja antes de aceptar esta misión, puedes regresar interactuando con la Puerta a la Luna Roja en Mare Lamentorum (X:19.3, Y:29.3).

Fase Uno de Zeromus

No hay límites en la arena durante esta pelea, así que ten cuidado de no caer. Si llegaras a caer, serás instantáneamente derrotado, pero regresarás a la plataforma donde podrás ser resucitado.

Los ataques y mecánicas de Zeromus durante las tres primeras cuartas partes de esta pelea se detallan en la siguiente tabla.

Nombre del Ataque

Tipo

Detalles

Nox Abisal

Area de efecto/Destino Acumulativo

Establece la vida de todos los miembros del grupo a uno, luego inflige una maldición de 20 segundos llamada Doom . Esta maldición Doom puede ser eliminada al sanar al objetivo hasta su vida máxima en 20 segundos.

  • Al mismo tiempo, varios rayos de luz púrpura viajarán hacia afuera desde el centro de la arena antes de detenerse, donde explotarán en un área de efecto circular. Evita estos rayos mientras eliminas Doom.

Hilo Sable

Marca de Pila en Línea

Apunta a un jugador aleatorio con una marca de pila en línea. Agrúpate en la posición del jugador objetivo y curate a través de las múltiples instancias de daño de este ataque.

Turbión Visceral

Área de efecto

Zeromus apuntará a la arena con dos conjuntos de áreas de efecto en línea perpendicular, con puntos seguros en las esquinas opuestas de la arena. Muévete rápidamente hacia uno de los puntos seguros para evitar recibir daño.

Materia Oscura

Tanqueo/Area de efecto

Apunta al tanque principal con un gran ataque de área de efecto al tanque. Usa habilidades defensivas para mitigar este daño, mientras te alejas del resto del grupo.

Resplandor

Invocación/Indicador de Pila

Invoca un pilar marcado con un indicador de pila. Agrúpate junto al pilar para repartir el daño del área de efecto entrante.

  • Después de agruparte, un gran fuego permanecerá en el pilar, infligiendo daño continuo y extendiéndose en varias áreas de efecto en línea cortas.

Nox

Persecución de Área de efecto

Inmediatamente después de Resplandor, dos jugadores serán objetivo de un ataque de área de efecto que persigue, indicado por las flechas que los siguen. Corre hacia cualquier esquina del lado trasero de la arena para evitar la primera área

Zeromus repetirá estas mecánicas hasta que alcance <strongaproximadamente 25="" ciento="" de="" el="" por="" restante, momento en el que lanzará Rend the Rift<\/strong> y pasará a la fase dos de la pelea.<\/p>

Fase Dos de Zeromus<\/h2>

<\/figure>

Después de usar Rend the Rift, Zeromus usará diferentes ataques durante el resto de la pelea. Puedes encontrar los detalles de cada uno a continuación.<\/p>

Nombre del Ataque<\/p><\/th>

Tipo<\/p><\/th>

Detalles<\/p><\/th><\/tr>

Rend the Rift<\/strong><\/p><\/td>

AoE en todo el cuarto<\/p><\/td>

Inflige daño a todos los miembros del grupo<\/strong> mientras pasa a la fase dos.<\/p><\/td><\/tr>

Lightning AoEs<\/strong><\/p><\/td>

AoE<\/p><\/td>

Aparecerán varios AoEs circulares y en línea<\/strong> alrededor de la arena, infligiendo daño después de unos segundos. Muévete en consecuencia para evitarlos.<\/p><\/td><\/tr>

Nostalgia<\/strong><\/p><\/td>

AoE en todo el cuarto<\/p><\/td>

Inflige daño en varias instancias<\/strong>. Sana a través de estos ataques mientras usas escudos y mitigación de AoE<\/strong>.<\/p><\/td><\/tr>

Flow of the Abyss\/Akh Rhai<\/strong><\/p><\/td>

AoE<\/p><\/td>

Se ata a una <stronggrieta arena, lo que indica que disparará una línea AoE<\/strong> desde allí después de unos segundos. Al mismo tiempo, Zeromus lanzará Akh Rhai<\/strong> en todos los jugadores, marcándolos con marcadores de AoE<\/strong>. Sepárate mientras evitas la línea horizontal en el medio de la arena.<\/p>

  • Akh Rhai creará pilares de AoE circulares<\/strong> donde estabas parado anteriormente, infligiendo daño constante en el área<\/strong>. Evita moverte hacia estos pilares nuevamente.<\/li>

    <\/p><\/ul><\/td><\/tr>

Chasmic Nails<\/strong><\/p><\/td>

AoE<\/p><\/td>

Zeromus apuntará a la arena con 5 AoEs cónicas en secuencia<\/strong> antes de golpear esas áreas. Observa dónde aparecen los indicadores de AoE, luego muévete hacia una AoE anterior después de que Zeromus la golpee para evitar el resto.<\/p>

  • La forma más fácil de hacer esto es pararse en el indicador de AoE final<\/strong> que aparece, luego moverse hacia un lado una vez que se resuelva la AoE siguiente.<\/li>

    <\/p><\/ul><\/td><\/tr><\/thead><\/table>

    Zeromus repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Chasmic Nails<\/strong> es el ataque más peligroso en la fase dos. Intenta seguir a tus aliados más experimentados para evitarlo si tienes dificultades.<\/p>

    El único botín en la versión normal de la Fisura Abisal es la Tarjeta Triple Triad de Zeromus<\/strong>. Si no cae, siéntete libre de salir de la instancia y continuar con la historia.<\/p>

    Siguiente: Guía Completa de Final Fantasy 14<\/a><\/p>