Dungeons & Dragons Cómo jugar como un nigromante

Dungeons & Dragons Aprende a ser un nigromante y juega como un profesional

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Dungeons & Dragons te brinda un grado significativo de libertad al crear tus personajes, brindando varias opciones de juego y arquetipos de personajes a través de clases, subclases y razas. En cuanto a los lanzadores de hechizos, una opción asociada con personajes tradicionalmente villanos es la de los nigromantes, aquellos que manejan magia que puede levantar a los muertos.

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Aunque la nigromancia se ve tradicionalmente como malvada, D&D te permite construir nigromantes con profundidad que se especializan en comandar a los muertos vivientes. Así que ya seas un DM que busca crear un antagonista nigromante vil o un jugador que busca crear un aventurero que aproveche al máximo a los muertos vivientes en combate, aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar como un nigromante en D&D.

Actualizado el 2 de noviembre de 2023, por Sean Murray: Ser un nigromante en DnD puede ser tanto desafiante como gratificante. Desafiante porque pocos jugadores piensan que es heroico tener un grupo de esqueletos haciendo tu trabajo sucio, y gratificante porque tienes un grupo de esqueletos esperando tus órdenes. Es por eso que hemos actualizado esta guía con más consejos y una mejor presentación para que sea más fácil que nunca demostrarle a tus amigos lo increíble que es ser un nigromante.

Cómo levantar a los muertos

La Dra. Viktra Mordenheim crea un cuerpo para experimentación con los muertos vivientes a través de Wizards of the Coast

Al construir un nigromante en D&D, la parte esencial de tu estrategia es la capacidad de levantar a los muertos como zombis y esqueletos para que hagan tu voluntad. Cuando creas sirvientes muertos vivientes en la quinta edición de D&D, el medio más directo de hacer esto es a través del hechizo Animate Dead.

Con un tiempo de lanzamiento de un minuto, Animate Dead apunta al cadáver o huesos de un humanoide de tamaño mediano o pequeño, levantándolo como un zombi o esqueleto, respectivamente. Como acción adicional, el lanzador del hechizo puede emitir telepáticamente órdenes específicas a los muertos vivientes levantados con el hechizo.

Cuando utilizas Animate Dead, hay varios factores importantes que debes tener en cuenta. En primer lugar, este hechizo dura veinticuatro horas, lo que significa que puedes tener una criatura muerta viviente a tu disposición durante un tiempo considerable.

En segundo lugar, si lanzas este hechizo para apuntar a un zombi o esqueleto que ya controlas antes de que el hechizo termine, retomas el control sobre él y extiendes su duración durante veinticuatro horas adicionales. Esto significa que mientras recuerdes retomar el control sobre tus sirvientes muertos vivientes, puedes mantener a tus favoritos indefinidamente.

Cómo hacer crecer tu horda de no muertos

Guía de Van Richten para Ravenloft de Anna Podedworna

Uno de los elementos más importantes de Animate Dead que debes tener en cuenta es el hecho de que este hechizo no requiere concentración. Esto significa que se puede lanzar de manera confiable varias veces al día mientras permanece activo, permitiéndote controlar varios siervos no muertos al mismo tiempo.

Además, al lanzar Animate Dead usando una ranura de hechizo por encima del tercer nivel, puedes animar los restos de no una, sino dos criaturas adicionales.

Qué clases pueden ser necromantes

Un Caballero del Círculo Invoca Ancestros a través de Wizards of the Coast

Debido a la importancia del hechizo Animate Dead al construir un necromante, aquellos que buscan interpretar este tipo de personajes se limitan a clases y subclases capaces de aprender este hechizo. Las siguientes clases y subclases son capaces de aprender el hechizo Animate Dead:

Clase

Subclase

Libro

Mago

Todas las subclases (Ganado automáticamente por la Escuela de Necromancia en el sexto nivel)

Manual del Jugador

Clérigo

Todas las subclases (Ganado automáticamente por el Dominio de la Muerte en el quinto nivel)

Manual del Jugador

Druida

Círculo de Esporas en el quinto nivel

Caldera de Todo de Tasha

Paladín

Renegado a nivel nueve

Guía del Director del Dungeon

A partir del sexto nivel, cuando un mago de la Escuela de Necromancia lanza Animate Dead, puede apuntar a un cadáver adicional, aumentando el número de zombis que puede controlar a la vez. Además de mejorar la cantidad de tus zombis o esqueletos, esta subclase también mejora su calidad.

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Sacando el máximo provecho de tus no muertos

Rudolph Van Richten y un espíritu no muerto a través de Wizards of the Coast

Como criaturas con la capacidad de tomar acciones dentro y fuera del combate, los siervos no muertos invocados mediante Animate Dead pueden ofrecer un grado sustancial de valor, especialmente cuando se invocan en grandes números. Una de las características más destacadas del hechizo Animate Dead es el hecho de que te permite usar tu acción de bonificación para ordenar telepáticamente a cualquier número de no muertos que controles.

Además, los no muertos bajo tu control incluso llevarán a cabo órdenes indefinidas, como proteger una ubicación determinada, lo que hace que el hechizo y la aplicación potencial de los no muertos sean increíblemente flexibles.

Necromancia fuera de combate

Fuerzas siniestras por Paul Scott Canavan

Un elemento de los nigromantes que puede hacer o romper el arquetipo para algunos jugadores es el acto de interpretar a este tipo de usuario de la magia. Debido al tabú que conlleva animar a los muertos para que sirvan como herramientas de uno, muchos NPC puede que no sean particularmente amables con tu legión de no muertos.

Jugar como un nigromante abre varias latas de gusanos en cuanto a cómo puede viajar el personaje y cómo obtiene nuevos no muertos para controlar. ¿Tu nigromante viaja públicamente con su horda de no muertos y estás preparado para enfrentar las consecuencias de hacerlo? ¿Escondes a tus zombies y, de ser así, cómo? ¿Solo animas los cuerpos de aquellos a los que derrotas en tus aventuras? ¿Hay algún tipo de cuerpos que esté prohibido animar de nuevo?

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Los mejores hechizos para un nigromante

Arte clave del Dungeon Master’s Guide por Tyler Jacobson

Cuando se trata de interpretar a un nigromante arquetípico que lidera una horda de no muertos, Levantar muertos es fácilmente el hechizo más integral para aprender, incluso se obtiene automáticamente al ser un mago de la Escuela de Nigromancia. Sin embargo, un solo hechizo no define un arquetipo por sí solo.

Como los magos de la Escuela de Nigromancia pueden aprender hechizos adicionales de Nigromancia en la mitad del tiempo y oro, vale la pena considerar aprender los mejores hechizos disponibles en la escuela. A continuación se presentan algunas grandes opciones de hechizos perfectas para tu próximo nigromante.

Cómo construir tu nigromante

Un renacido emerge de un aparato por Wizards of the Coast

Afortunadamente, al construir un nigromante, las cosas son bastante sencillas. A excepción de algunas decisiones, hay mucho espacio para la elección en cosas como los talentos y razas de tu personaje, lo que puede hacer que tu nigromante se sienta como único.

En primer lugar, como mago, la habilidad más integral para tu personaje es tu Inteligencia, ya que se usa para un número significativo de tus hechizos. Además, priorizar tu <strong+constitución es="" idea (especialmente como mago con un dado de golpe d6) ya que te proporciona HP muy necesarios.

Además, como mago, si te importa mejorar tu clase de armadura, la forma más rápida de hacerlo es simplemente aumentando tu Destreza. En cuanto a tus tres habilidades restantes, depende completamente de ti cuáles crees que son las más importantes para el personaje que estás creando.

En cuanto a los talentos adecuados para un nigromante, dos opciones sólidas incluyen Maestro de Armas y Adepto de Metamagia.

Para obtener más información sobre cómo construir un mago de la Escuela de Nigromancia, consulta nuestra guía dedicada al respecto aquí.

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